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Aide pour un scripts SVP.

Par Ballesto le 1/10/2002 Ă  15:14:22 (#2265294)

Bonjour Ă  tous.

Voila je voudrai qu'un PNJ disparaisse lorsqu'un PJ apparait dans le module.

Voila le PNJ Ă  le Tag "Tanis" et il faudrai qu'il disparaisse si un PJ au non de Tanis apparai dans le Module.

Je fait un module mono ou multi-joueur avec des PJ imposé par le serveur vault mais chaque PJ est particulier et si personne ne le prends il faut que je le remplace par un henchmen.

Je me doute qu'il faille mettre le script dans le ONENTER du module et qu'il va certainement contenir l'instruction DESTROYOBJECTBYTAG mais voilĂ  je ne sais pas comment aller chercher le nom d'un PJ.

Merci pour toutes les réponses.

Par Tyn' le 1/10/2002 Ă  15:18:26 (#2265313)

Dans OnEnter du module :

void main()
{
object oObject = GetEnteringObject();
if(GetIsPC(oObject) && GetName(oObject) == "Tanis")
DestroyObject(GetObjectByTag("Tanis"));
}
:)

Merci... mais

Par Ballesto le 1/10/2002 Ă  15:26:12 (#2265353)

Merci beaucoup pour la diligence de ta réponse Tyn ( mon prince ).

HEP les MODOs je m'excuse pour mon double Post mais depuis quelques jours les doublons sont monnaie courante du aux temps de réponse. Serai-ce dut au nombre de gens qui fréquente le Forum, cela irai en contradiction avec le post de Mob' sur l'abandon du Forum.

c'est de l'humour.

Par Amaranthe le 1/10/2002 Ă  18:56:41 (#2266482)

T'es a la fois plus rapide que moi, et plus gentil Tyn ( son prince ). ;)

Amaranthe.

Par Tyn' le 1/10/2002 Ă  19:03:30 (#2266526)

Plus rapide, je ne sais pas, c'est plutôt une question de chance.. Au premier qui passe :p Et plus gentil... :monstre: Je ne sais pas ce que j'ai fait pour mériter pareil honneur ! :D

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Par Mind