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1.53A c'est partis !!!!

Par Paclya le 5/9/2002 à 20:49:59 (#2104198)

1.53 is going to be more fun than cheese dip. Here's the first wave:

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Dark Age of Camelot

Test Version 1.53a

September 5, 2002

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Welcome to the first installment of Dark Age of Camelot version 1.53. This version has some long-awaited melee-class RvR updates, as well as a new dungeon, lots of world updates, and the debut of the even-longer-awaited Spellcrafting/Alchemy tradeskill system, which allows player craftsmen to make magically imbued items.


MESSAGE FROM THE PRESIDENT

Folks,

Just a none-too-brief note regarding the future of Camelot (full text of this message can be found on the Camelot Herald at www.camelotherald.com). Over the next four months we are working to implement the following things for DAoC. In no particular order, here is our Best of Fall Plan.

1) Encouraging players of a wider level range to group. We are thus making some adjustments so that players of more disparate levels are able to group together without anyone taking too much of an experience point hit.

2)Speeding up the leveling time between levels 41 and 50. As above, we have seen that these levels take longer to go through than we believe is optimal. Thus, we are greatly reducing the time it will take to complete them.

3)Doubling of available character slots. We have worked out the technical issues involved with this, and thus, we are going from four to eight!

4)Spellcrafting/Alchemy going LIVE. We will continue to work carefully on these two crafting skills as their potential to change the balance of the game is quite large. They will start testing on Pendragon later this week.

5)Housing is still being developed and we are committed to adding this to the game as part of subscriber content – so it will not require the expansion pack. Like Spellcrafting we are taking our time with housing to make sure that it is done right the first time.

6)Self-evolving encounter areas with changing locations. What we are working on is a way to add intelligent monster groups to the game that will actually evolve on their own over time and based on player interaction.

7)Continued improvements to the interface. We are looking at ways to improve the interface for all our users and not just those who buy the expansion.

8)Improved melee classes. More love coming your way now – check out this week's Pendragon version.

9)Improvements to the RvR areas. We are looking into ways to give you more reasons to take and hold keeps. We will present them to you over the next few months.

10)A major new server type will be added to the game. As always, we listen to our users and based on popular demand we will be adding a "Cooperative" server to our game.
11)A special bonus for any player who has a character that attains 50th level. Players who achieve this level will be able to create new characters at a higher starting level. We haven’t decided exactly at what level we are going to start at but it will be at least 20th.

12)More information about Shrouded Isles. We intend to begin weekly Shrouded Isles Sneak Peaks on our SI website.

As required by lawyers everywhere, the usual disclaimer that this letter is a guide as to what we hope to have in during this period and not as a guarantee of any kind. And also as usual, this list does not encompass the only things we are working on.

As always we thank the community for its continued support and patronage of DAoC and we will continue to work to improve and add to DAoC. We have lots more content/features/abilities on the way.

Mark



NEW THINGS AND BUG FIXES

- Found and fixed a bug (hopefully THE bug) that was causing players to not evade, parry and block in RvR at the same rate that they were parrying/blocking/evading against monsters. All characters who evade, block, and/or parry should now see themselves parrying/blocking/evading much more often in RvR.

- We've substantially updated the in-game (F1) help system.



MELEE CLASS UPDATE

In order to make everyday life in RvR more fun and compelling for primary melee characters, we've made some updates to the Realm Ability system. These changes and updates are focused on the RvR capabilities of these classes, hence the use of the Realm Ability system to implement the changes.

The intent of the changes is to make primary melee classes (i.e. those melee classes that do not have spells) able to close with their enemies better, and to be able to have the chance of preventing their enemies from escaping once they have closed with them.

The following changes to realm abilities for Armsmen, Mercenaries, Heroes, Blademasters, Warriors and Berserkers have been made:

- Reduced cost of the Realm Ability Ignore Pain to 8 points.

- Reduced cost of the Realm Ability Determination to 1/2/3/6/10 points.

- Reduced cost of the Realm Ability Purge for these classes to 2 points.

- Added new passive Realm Ability "Prevent Flight" When active, if the tank's selected target turns and runs, the tank has a 35% chance of hitting and proccing a 50% snare for 10 seconds. Cost: 14 points.

- Added a new realm ability called "Charge", learned by Blademasters, Mercenaries, and Berserkers only. To charge, the tank selects an enemy, and initiates this ability. When active, the tank sprints at full sprint speed, with no endurance loss, for 10 seconds towards the target. If he breaks off, or changes target, or the 10 seconds expires, the tank goes back to normal running speed. Can be used every 5 minutes. Cost: 5 points.

All of these primary melee tanks will be able to respec their Realm abilities to take advantage of these changes.

Please note that this addresses only pure melee classes - we are next looking at some of the hybrid tank classes, especially the Paladin. There is a possibility that Paladins will end up with some of these same changes, but we're going to evaluate their chants first.



REALM ABILITY SYSTEM UPDATE

Here's the first round of updates and tweaks to the Realm Ability system. Please note that we will continue to make changes throughout 1.53. At some point we'll add in the respec option so players can respec to take advantage of the changes.

- Added Wild Power to Cabalist realm ability list.

- Armor of Faith is now properly set to be 1 level for 10 points, which provides +150 AF for 60 seconds.

- Added Ethereal Bond to Minstrels.

- Changed Nightshades to gain power from Intelligence boosting items and Augmented Acuity.

- Changed description of First Aid to the following: "Self heal that heals a set amount of hit points per level gained in the ability. This value increases with the character's level. At level 50, it heals approximately 300 hitpoints per level. It cannot be used in combat."



SPELLCRAFT AND ALCHEMY

Spellcraft and Alchemy make their debut in Dark Age of Camelot with this patch, which are the two crafting skills that allow player crafters to imbue weapons and armor with magical properties. This is an extensive system that has many options and associated skills. For full documentation of the Spellcraft and Alchemy, go to the Camelot Herald at www.camelotherald.com/documentation/spellcraft/. You'll find all the information you need to get started there.

We have also made a Spellcrafting calculator, which you can find at: www.camelotherald.com/documentation/spellcraft.html. With this calculator, you'll be able to run the numbers to be sure you know exactly what to purchase when you go to a Spellcrafter. DISCLAIMER: This calculator is currently a work in progress, so it may not work properly, as our trained web gnomes continue to hack at it.

We'll also be putting up pages with all of the raw numbers for Spellcraft (that the calculator uses) as well as what all of the Alchemy items do within the next few days. Check out the Herald for that notice soon.


General Overview of Spellcraft/Alchemy

Spellcraft and Alchemy work exactly like the other tradeskills as far as their recipes, and the objects they create go. Once you have the object, you "combine" them, via the trade window to an object.

For example, Player A takes their Sword they want to have strength added to it to a Spellcrafter. They place it in a trade window with the Spellcrafter. The Spellcrafter places a strength Gem in the sword's gem socket and clicks the "combine" button. Satisfied (both players will get text information on the combine, how many points it took, etc), Player A places some money in the trade window and hits Trade. The Spellcrafter then hits trade, the combine happens. Viola! Player A has a sword with a strength bonus, and the Spellcrafter has the satisfaction of making another magic item... oh, and the money, too...

The "forge" object for Spellcraft and Alchemy is the nice, new, Alchemy table that you will see placed in various parts of the home cities. You will find the merchants needed for these two crafts close by.

The tools that you will need for various recipes are the Spellcraft Kit, Alchemy Kit, and Mortar and Pestle. The kits are always needed for their specific trade, the Mortar and Pestle is needed for making any of the poisons.

You may need to scroll sideways in the Spellcraft/Alchemy Merchants to find the items that you need.


Names of Guild Masters:

Albion

Spellcraft Guild Master: Clayton Gage
Alchemy Guild Master: Adelaide Dinsmore

Midgard

Spellcraft Guild Master: Hradi Thorleif
Alchemy Guild Master: Armod Dag

Hibernia

Spellcraft Guild Master: Shannen
Alchemy Guild Master: Aslander


The following Spellcraft/Alchemy items have yet to be fully implemeted:

- Procs/Reverse procs and charges are not yet implemented, however you can make the proccing or charged item; it just won't proc/take charges until a future 1.53 patch.

- Any recipes that show in the Alchemy list as requiring a skill of zero are ones that require a dropped component. They haven't been placed at their final skill value yet. We'll add those dropped in a future 1.53 patch.

- The ability to wipe a current tradeskill profession to choose a new one is not yet implemented.

- Some other misc. items that should be in before 1.53 goes live (splitting stacks, self trading, some additional trading commands, etc.). Look for these in a future 1.53 update.

- We've had to shelve particle effects created by Spellcraft/Alchemy for the time being while we work out some technical issues with the system.



WORLD NOTES

New Dungeons

- Adventurers in all three realms are complaining of increased sightings of undead in their frontiers. There has been word that a new group has risen to power whose only interest is the complete and total domination of the three realms. By using their powerful magic, they have managed to carve a maze of dungeons beneath the frontier allowing them to enter and leave each realm's frontier at will. They have also amassed an army of undead big enough to wage a three-front war.

- We have found an entrance to Marfach Caverns in the Hibernian frontier of Breifine.

- In the Jamtland Mountains of the Midgard frontier, we have located the entrance to Gruva av Dod.

- The entrance to the Hall of the Corrupt has been located in the Pennine Mountains of Albion.


General Notes

Midgard: Huginfell no longer has two /broadcast regions - the number has been reduced to one.

Hibernia: City - TirNaNog - Cullin's Inn in Tir Na Nog has been named - The Green Rose Pub area has been increased to catch all of the patrons. Many of the merchants and NPC's in Tir Na Nog now have a richer backstory.

Hibernia: Bindstones - The bindable areas in Tir Na mBeo and Ardagh have received bindstones.

Hibernia: When taking a horse from Innis or Connla to Culraid the horse will no longer run through a tree.

Hibernia: A smith, a poison merchant a healer and a arrow merchant have set up shop outside Culraid.

Hibernia: Harpers now have lutes instead of drums.


Quests: General

- Additional story-based kill tasks have been introduced in all three realms, targetting players level 41 and higher.

- Fixed many mispellings and incorrect directions in the quest journal. Thanks for reporting these!


Albion Quests

- Legend of the Lake: We have made some changes to the 15th level portion of this quest in an attempt to bring it up to the level of other quests within the realm. The main change is the addition of two sub-quests to complement the existing "Barbaric Tales" and "Wizard Lost". Players who encounter this step of the quest will be given the option to perform two of the possible four sub-quests. Please note that these changes will not affect players that have already performed this section of the quest.

- The material type on Bernor's Numinous Robes has been upgraded to be in line with the rest of the epic armors. Wizards may notice their current robes appear to have lost a few levels. To exchange your current robe for the new one, please see Gardowen Egesa in Camelot. This exchange can only be made one time.

- A merchant by the name of Grindan Halig at Caer Ulfwych, is looking for a brave soul to descend into the Catacombs of Cardova and search for something.

- Willing Sacrifice - The Church has become deeply concerned about the presence of the followers of the Cult of Mithra in their midst, and how they might influence faithful Church members. Brother Codeth from the Church has been assigned to find adventurers willing to rid the realm of this evil.


Midgard Quests

- Asdis in Upplands is no longer charmable.

- It has been rumored that Gothi of the Juton possesses the power to reveal the object of one's dreams. You would be wise to seek him out and discover what power lies in your future.

- Tomte of Doom - Yandu, a well-known adventurer and explorer has new information about the Tomte Lair that she might be willing to share.

- Spiritmaster Trainers will now give out the level 7 quest as intended.


Hibernia Quests:

- Straw's in Town - There should no longer be problems with players being unable to hit the elusive spraggon, Straw.

- Kinney of Connla has shown great concern over a mysterious man that frequents the town. It is said she seeks adventurers to assist her in this matter.

- Rest In Peace - The curse of the Muire family is almost complete. Gogarty Muire is the last surviving Muire and though he clings to the final shreds of sanity, it's only a matter of time before he too succumbs to madness and death.

- Lost Townsfolk of Bran Llyr - Clodagh and Enan will now respond correctly and transport players on the quest.

- Merle the Old will no longer strike back at unfortunate Hibernians that accidentally attack him.

- Search for the Missing Smith - The reward for this quest, Otherworldly Ring, has been improved to make it an appropriate level reward for this quest. If you already have this item it will automatically upgrade.


Realm v. Realm: Battlegrounds

- The Battleground keep lords now have similar abilities to the regular frontier lords.

- The central keep guards in Dun Murdaigean, Thidranki Faste and Caer Caledon should no longer chase players to their portal keeps.


Realm v. Realm: Frontier Keeps

- The Keep Lords have acquired new abilities and longer range bows to counter some of the more exploitive tactics used against them.

- Kirawyr is once again serving Albion in Nottmoor Faste.

- Several NPC archers at Bledmeer Faste, Dun Da Behn, Arvakr Faste, and Dun Ailinne have been moved to make them easier to target from outside the keeps.

- The crafting material and siege material merchants will now spawn more quickly at the merchant keeps.

- Hasteners will now buff all friendly player and npcs in range of the player activating the Hastener. This includes pets.


Dungeons: Hibernia

- Koalinth Caverns - The rare, existing, monsters of Koalinth Caverns have been capitalized appropriately.

- Treibh Caillte - Several rocky golems who insisted on facing the wall while fighting have been adjusted. The thralls have received new orders to attack and kill all on sight, and are consistently attacking all they see.

- Additionally, the constant traffic from Culraid to Treibh Caillte has forced the roaming monsters along this route to seek new homes.

- Muire Tomb - some of the murkmen hiding inside of the columns have been adjusted. The weak spiders who had wandered down to Frang's room have retreated to the entrance halls after Frang began baking spider crunchies on a daily basis.

- The untargettable Muire Hero in Connaire's room has been moved out of the wall.

- Spraggon Den - the untargettable spraggon cutter in the entrance room has been moved out of the wall.


Dungeons: Albion

- Tomb of Mithra - Acolyte Nascita has grown in strength and power.

- Tepok's mine - The cave fishers, fisher hatchlings, and cave bear cubs all have grown fat, lazy and non-aggressive after years of feasting on hapless wounded players.

- Catacombs of Cardova - New, faster, less damaging spears have been issued to the infantry. Sorcerors scouting the dungeon happily report that some moor boogeys appear to have wandered inside and set up a nest.


Dungeons: Midgard

- Cursed Tomb - The aggressive monsters at the entrance to Cursed Tomb have found new homes - scouts returning from the dungeon report that fewer wanderers appear to inhabit the dungeon.

- Spindelhalla - the untargettable cave trow trollkarls in the Pit area have moved into the interior of the room.


Monsters: Albion

- Tales abound that the Green Knight has returned to Forest Sauvage. Should you encounter this knight, caution would be best. He cannot be happy with all that has happened during his absence.


Monsters: Midgard

- The soul sinkers in Myrkwood Forest will no longer chain cast their DOT.

- The Briton Woodcutters who had invaded Odin's Gate seem to have left as quickly as they came.

- A hoard of glacier fairies has descended upon the Glacier Giant within Odin’s Gate. These pests have done nothing but infuriate him. Expect the giant to be ever more unpleasant than before.


Monsters: Hibernia

- Cliffs of Moher - Coimirceoir once again resides with the Vehement Guardians. Their numbers have been reduced slightly.

- Grovewoods are no longer quite so adept at self-heals and have an increased chance to drop their quest related item.

- Ire wolves no longer drop badger parts and have an increased chance to drop their quest related item.

- The wraith Evern within Breifine has discovered the key to a powerful ritual! She now has the ability to summon fairies to do her bidding. Those who anger her must be ready for a prolonged battle.


Item Notes

- The Kraggon Cloak (Albion) now buffs cold and body resist, instead of body resist twice.

- The "elementalist" requirement on the Ebony Staff (Albion) has been changed to "cabalist.”

- The "studded warhound collar" should now have an icon.

- The "carrion drake talon" is no longer stackable, as it is meant to be a weapon.

- The spelling of "forgotten silk cloth" was corrected.

- The Softened Bark Frock (Albion) should now be dyable.

- The Plate of Eternal Midnight (Albion) now buffs spirit and body resist, instead of body resist twice.

- Several more common loot drops in Spindelhalla are now stackable.

- The Gauntlets of Celerity (Albion) should have the correct icon in a player’s inventory.

- The Resplendent Ring (Albion) now has an energy resist instead of two body resists.

- Players should now be able to sell player-crafted lutes to NPC merchants.

- The Vaporous Crown (Midgard) now buffs piety rather than intelligence.

- The Mischievous Bracer (Hibernia) now buffs cold and spirit resist instead of spirit twice.

- The Bone Necklace (Albion) should have the appropriate icon.

- The Huntman’s Cloak (Midgard) can now hold an emblem.

- The Putrefied Robes (Albion) can now be dyed with leather dye and should have the appropriate leather robe look.

- The Jeweled Rigid Leggings (Hibernia) now buffs body, energy, and spirit resist.

- The frontier zones are itemized with common loot.

- Many of the new monsters introduced in Treibh Caillte in 1.52 have new item drops.

- The following Albion instruments have been changed to drop as higher level instruments (This change should be considered an upgrade to future instruments that enter the game, not a retro-active fix to the existing instruments):
Ellyll Drum, Fine Asterite Drum, Drum of Fading Valor, Accursed Avernal Drum, Avernal Malison Drum, Ellyll Flute, Fine Asterite Flute, Flute of Dementia, Accursed Avernal Flute, Avernal Malison Flute, Polished Granite Flute, Ellyll Lute, Fine Asterite Lute, Lute of Haunting Melody, Accursed Avernal Lute, Avernal Malison Lute, Polished Granite Lute.

- The following Hibernian instruments have been changed to drop as higher level instruments (This change should be considered an upgrade to future instruments that enter the game, not a retro-active fix to the existing instruments):
Bodb's Wailing Drum, Glimmerstrike Drum, Accursed Demon Drum, Infernal Malison Drum, Coruscating Truesilver Drum, Drum of the Hollow Heart, Bodb's Wailing Flute, Topaz Studded Shell Flute, Warshade Flute, Accursed Demon Flute, Infernal Malison Flute, Coruscating Truesilver Flute, Flute of the Hollow Wind, Bodb's Wailing Lute, Cursed Lute, Deathwatcher Lute, Accursed Demon Lute, Infernal Malison Lute, Coruscating Truesilver Lute, Lute of the Hollow Soul.

- The Silvered Staff (Hibernia) should salvage for the correct material.

- More of the common loot drops in Coruscating Mines, Cursed Tomb, and the Vendo Caverns should now be stackable.

- Players should now be able to salvage cloth items.

- Player-crafted trinkets are now stackable up to 10.

- The Accursed Avernal Staff of Fire (Albion) is now appropriately class-restricted.

- The range on the Runic Throwing Axes and Tomte Throwing Axes (Midgard) has been increased to current throwing axe standards. These axes, along with the Infernal throwing Axes, have also had berserker added to the class restrictions.

- Arrows, bolts, poisons and thrown weapons can now stack to 100.

- Arrows, bolts, and thrown weapons are lighter.

- The base stack size for poisons is now 20 instead of 10. The cost per stack remained the same, this results in an overall reduction in poison cost.


PvP-Server Specific Notes

- Material types 9 and 10 for all realms are now available at all 3 merchant keeps.

- The crafting material and siege material merchants will now spawn more quickly at the merchant keeps.

- Many of the PvP server quests are now available to players of all three realms - particularly the bounty and one time drop quests.

Par tritri le 5/9/2002 à 20:53:20 (#2104228)

traduction?????
(:p)
:D<----------------flemard

Par Elric le 5/9/2002 à 20:53:42 (#2104234)

L'affreuse elle m'a doublé :eek:

Par Groquik le 5/9/2002 à 20:53:54 (#2104238)

Spa que je suis feignant, mais je vais attendre la traduc pour donner mon avis :D

Par Nostenfer le 5/9/2002 à 20:55:50 (#2104257)

traduct plzz , si kk1 avait du tps pour le faire , merci d'avance

Par Fullblaster le 5/9/2002 à 21:00:02 (#2104303)

Super nous autres paladin on va encore plus se faire eclater c cool ......

Par Elric le 5/9/2002 à 21:01:00 (#2104316)

Un bravo tout spécial à tout les [Bip de bip] qui m'ont soutenu que l'esquive n'etait pas buggée en RvR :)

Par Paclya le 5/9/2002 à 21:03:15 (#2104332)

Provient du message de Fullblaster
Super nous autres paladin on va encore plus se faire eclater c cool ......


"Please note that this addresses only pure melee classes - we are next looking at some of the hybrid tank classes, especially the Paladin. There is a possibility that Paladins will end up with some of these same changes, but we're going to evaluate their chants first."

merci, au revoir.

Par Fullblaster le 5/9/2002 à 21:07:00 (#2104364)

Merci koi ?

La y a rien pour les pal, supper il vont regarder nos chants cool a moins de rajouter 10 chant et pas genre je heal 47pv/6s et de pouvoir les cumuler .... on est encore une classe de daube (mm si je m eclate avec

Par Braknar le 5/9/2002 à 21:08:55 (#2104383)

The intent of the changes is to make primary melee classes (i.e. those melee classes that do not have spells) able to close with their enemies better, and to be able to have the chance of preventing their enemies from escaping once they have closed with them.

:hardos: :hardos: :hardos: :hardos: :hardos:
Les magos et autres mezzeurs vont enfin en prendre plein la tete!
Allez, purge, IH, determination au level 3 minimum, charge, et je defonce tous les magos avec mon zerk!
Apres "La guerre des mezzeurs", voici "Les bourins contre-attaquent". Allons freres bourrins de tous royaumes(et surtout de Midgard, LE royaume bourrin par excellence!), d'ici peu nos nombreuses morts humiliantes a coups de bolts apres avoir ete mezzes seront vengees! Nous pietinerons les corps mous et faibles des sorciers en nous rejouissant de leurs lamentations sur leur puissance perdue!

Par Elric le 5/9/2002 à 21:09:57 (#2104388)

Tu le fais expres ? Ca dit en gros, qu'il est problable que les Paladins beneficent d'une ou plusieurs des ses ameliorations.

Les assassins par contre... Ah si pardon, le Nightshade a été boosté, au lieu de faire 30 de degats avec son instant au niveau 50, il fera maintenant 32...

Merci Mythic...

Par Fullblaster le 5/9/2002 à 21:11:14 (#2104396)

Non pas expres mais comme tu le dis "probable" mais bon y a rien encore ;)

Par Elric le 5/9/2002 à 21:14:53 (#2104413)

Provient du message de Braknar
Allons freres bourrins de tous royaumes(et surtout de Midgard, LE royaume bourrin par excellence!)

Albion : Maitre d'Armes, Mercenaire et probablement Paladin (2 voir 3)
Hibernia : Protecteur et Finelâme (2)
Midgard : Guerrier et Zerk (2)

Taratata, c'est Albion qui gagne.

Par Goondrag le 5/9/2002 à 21:23:29 (#2104459)

on as dit sans magie donc pas le paladin ca fait 2 tout le monde , sinon tu compte le skald et le thane de midgard et hop ca fait 4 :)

midgard , les plus forts :)

Par Rafa le 5/9/2002 à 21:26:55 (#2104488)

Provient du message de Goondrag
on as dit sans magie donc pas le paladin ca fait 2 tout le monde , sinon tu compte le skald et le thane de midgard et hop ca fait 4 :)

midgard , les plus forts :)


Le thane c'est pas le gars qui invoque des eclairs? et le skald il a pas de magie instrumentale? :mdr:

Par Gourry Gabriev le 5/9/2002 à 21:32:04 (#2104512)

Rafa, t'as pas du reflechir avant de poster, il a dit qu'on parlait des tank sans magie donc que le paladin ne contait pas. Or si on comptait le paladin donc aussi les tanks avec magie il faudrait aussi prendre en compte les skalds et les thanes.
Et voilà :)

Par Elric le 5/9/2002 à 21:34:53 (#2104527)

Provient du message de Goondrag
on as dit sans magie donc pas le paladin ca fait 2 tout le monde , sinon tu compte le skald et le thane de midgard et hop ca fait 4 :)

midgard , les plus forts :)

On a pas dit sans magie. On a dit Mythic a decidé que... Et Mythic a decidé que les Paladins pourraient bien beneficier de ces changements.

Paladins qui n'ont aucune magie offensive contrairement aux autres guerriers mage.

Par Gaelynn le 5/9/2002 à 21:40:06 (#2104562)

euh... et le champion ? et le Thane ? et le paladin ? les hybrides tanks/magie mais tank quand même surtout... Bon ils disent qu'ils observent le paladin, j'espère que ça inclue les 2 autres classes.

au fait Elric, tu as vu que le cout des poisons a été indirectement divisé par deux ?


oooh un nouveau donjon RvR en zone frontière :) apres les démons de DF c'est les morts vivants ! sera t'il aussi grand que le précédent, et quel super giga hyper uber boss nous y attend ?

Spellcraft et Alchemy : voilà qui va changer pas mal de chose en profondeur et donner de quoi s'occuper. Ben oui faut les monter a 1000 et aller chercher certains drops spéciaux pour les enchantements les plus exotiques (en tant que Champion futur alchimiste je suis tout :amour: du 1.53)

Purge a 2 pts pour les tanks purs et dur. apres le respect ça va leur faire 8 pts de plus a dépenser ailleurs, cool.

etc... Y a beaucoup de bonnes choses et ce n'est que la version A de la 1.53...

Par Rafa le 5/9/2002 à 21:41:56 (#2104572)

Moui bon, je suis fatigué quoi, c'est la rentrée faut pas m'en demander trop, surtout après avoir lu la release note de la 1.53A en évitant de lire en diagonale ^_^

Par Paclya le 5/9/2002 à 21:44:21 (#2104594)

purge pour 2 points c'est une horreur pour les classes CC. 4-5 passe encore ... mais 2 !
enfin bon c'est encore la beta.

Par Gourry Gabriev le 5/9/2002 à 21:47:40 (#2104618)

Apres quelque tests rapides, j'ei remarqué qu'apres 1001 en spellcraft, y a plus de changement ( augmenter ca competence sert principalement a augmenter les chance de reussite d'une overcharge ; c'est a dire 28% avec des gemme 100% et max overcharge )

Par KROGOTH le 5/9/2002 à 21:56:37 (#2104671)

Provient du message de Paclya
purge pour 2 points c'est une horreur pour les classes CC. 4-5 passe encore ... mais 2 !
enfin bon c'est encore la beta.


Va voir les proportions des tank par rapport aux autres classes et tu comprendras pkoi mythic fait ca.

Par Elric le 5/9/2002 à 22:01:14 (#2104701)

On peut pas respec ses tradeskills :sanglote:

Pas envie de pexer jusqu'au niveau 5, j'attendrai la 1.53B pour tester Alchimy :(

Sinon Gaelynn, pour le poison c'est bien mais à priori, le score en int va influencer les degats des DoTs (d'apres un NS croisé in game), ce qui fait que les Ombres vont devoir se battre pour les objets +int maintenant :(

Par Gourry Gabriev le 5/9/2002 à 22:05:22 (#2104724)

Les classes de melee pur sont celles qui soufre le plus des sort de C.C. ( charge, mez, attend son tour, creve ) . Il est donc normal qu'elles aient acces plus facilement aux differente maniere d'y resister. Je trouve ce patch plutot bien dans l'ensemble, exepté le principe de reequilibrage des classe en utilisant les AR.

Par Paclya le 5/9/2002 à 22:05:52 (#2104729)

Provient du message de KROGOTH
Va voir les proportions des tank par rapport aux autres classes et tu comprendras pkoi mythic fait ca.

la baisse de détermination ET purge à 2 points c'est de l'abus.

Par Archer Griffon le 5/9/2002 à 22:17:17 (#2104796)

Et Ignore Pain a 8 pts au lieu de 14

Rahhh ca veut dire que tous les tanks sans exception l'auront maintenant, je vais meme plus pouvoir compter sur le fait que moi je l'ai et pas l'autre !!! :sanglote:
Fini les beaux duels corps a corps contre des tanks ouinnnn

Par Amn le 5/9/2002 à 22:28:18 (#2104858)

Suis deg pour les palas....

Si on a bien besoin de purge et ignore pain vite c bien nous ...

On a pas grand chose en rvr pour nous alors la c la fin des haricots.

Decimus
Alb/Broc Pala 44

Par Paclya le 5/9/2002 à 22:33:05 (#2104883)

ignore pain c'est n'importe quoi. c'est un jeu de groupe, et non solo. plutôt que d'ajouter ça, reduire le coût et le temps de cast pour les sorts de soins serait LARGEMENT plus judicieux.

Par skavenger le 5/9/2002 à 22:48:22 (#2104982)

la réduction du coût des RA est abusive ... purge pour 2 points, détermination pour 1/2/3/6/10 points va completement modifier le RVR, les tanks vont rester mezz 10 secondes, stun 1 seconde, et pouvoir purge des que leur envie leur prend (cad poison, debuffs etc) au lieu de le garder pour les mezz et stun en situation critique.
IP étan deja une abilité plutôt monstrueuse la réduction des points est, à mon avis une abérration (pourquoi pas rendre les heals plus difficiles à interrompre ou plus rapide à incanter, pour éviter que les seuls heal qu'on puisse attendre soient les 2 IH si il y a 1 druid dans le groupe)

Quant au passage à 8 persos possible c'est une bonne amélioration (en préparation a SI je pense), les persos lvl 20 des qu'on a 1 lvl 50, bin j'espere qu'on aura le choix, j'aime bien commencer mon perso des le début et le voir évoluer comme je le veux...

La réduction du temps de leveling entre le 41 et le 50 me dégoute un peu j'ai galéré pour le faire et d'apres Mythic le temps va etre considérablement ce qui veut dire que le nombre de 50 va augmenter rapidement (trop rapidement ?) jusqu'à risquer de rendre le rvr incontrôlable à cause d'une trop grande affluence de Nioobis en rvr avec aucune experience car ils n'auront pas eu besoin du rvr pour se détendre dans leurs phases d'xp... A leur place j'aurais modifié l'xp nécessaire pour lvl up selon les classes pour que les rangers/ombres lvl plus facilement que les magos/tanks/healers :)


Ce patch inclue en fait 2 baisses manifestes des magos, 1erement, spellcrafting qui va permettre d'avoir le resist gear de ses reves, et la baisse du cout des RA des tanks (meme si il est vrai ils sont peu nombreux) ...reste à voir l'effet sur le jeu, le rvr, l'xp ...

Par Tranb le 5/9/2002 à 22:54:45 (#2105023)

bon jve rejouer mon hero sur Lancelot moi, very soon meme a mon avis, comment il rox ce patch =)

on va ENFIN voir des batailles rangées avec des tanks ki servent à autre chose que de chair a canon.

/cheer

Par Goondrag le 5/9/2002 à 22:56:51 (#2105035)

G dit sinon , sous entendu alors on compte les classe avec magie donc le paladin , le skald , le thane

voila si ct po clair

Par Ylvin Aquariel le 5/9/2002 à 23:10:50 (#2105090)

Vous vous prenez la tete :)

On parle d'hybrides.

Donc c'est Champion, c'est Skald, c'est Thane, c'est Paladin.

Vous pensez que les Skalds n'ont pas besoin de grand chose, mais quand je vois mon nombre de PVs, mes degats, etc.. Je me dis que les skalds ont ptet besoin d'un coup de pouce.

Sinon, apres que les tanks purs et paladins soient aidés, les skalds et les thane feront pale figure (Quoique les thanes peuvent tanker, les skalds peuvent pas, et les champions non plus je pense).

Quitte a aider les tanks, autant tous les aider.

(Si vous verriez les RA disponibles aux skalds....)

Par Ariendell le 5/9/2002 à 23:11:54 (#2105093)

Un champion tank aussi bien voire mieux qu'un thane en 1.52 ;)

Par Bouldepoils le 5/9/2002 à 23:34:30 (#2105212)

Petite question : qu'entendent-ils par serveur coopératif ?

Sinon, j'aime bien l'utilisation du français par les américains : viola pour voilà :D

Par Elric le 5/9/2002 à 23:49:10 (#2105285)

Ca marche comme un serveur PvP. T'as acces aux 3 royaumes, tu peux equiper les objets des 3 royaumes. Seulement, y'a aucune forme de PvP. A mon avis, ca va vite être l'ennuie absolu.

1.53. Morceaux choisis.

Par Anduric le 5/9/2002 à 23:51:51 (#2105299)

NEW THINGS AND BUG FIXES

- Found and fixed a bug (hopefully THE bug) that was causing players to not evade, parry and block in RvR at the same rate that they were parrying/blocking/evading against monsters. All characters who evade, block, and/or parry should now see themselves parrying/blocking/evading much more often in RvR.



The following changes to realm abilities for Armsmen, Mercenaries, Heroes, Blademasters, Warriors and Berserkers have been made:


Préparez vous, ca va faire TRES mal... Mais c'est reservé aux tanks PURS :

- Reduced cost of the Realm Ability Ignore Pain to 8 points.


Come on, baby !


- Reduced cost of the Realm Ability Determination to 1/2/3/6/10 points.


Oh YEEEEEEEEEEESSSSS


- Reduced cost of the Realm Ability Purge for these classes to 2 points.





- Added new passive Realm Ability "Prevent Flight" When active, if the tank's selected target turns and runs, the tank has a 35% chance of hitting and proccing a 50% snare for 10 seconds. Cost: 14 points.


Reviens gamin ! C'était pour rire !


- Added a new realm ability called "Charge", learned by Blademasters, Mercenaries, and Berserkers only. To charge, the tank selects an enemy, and initiates this ability. When active, the tank sprints at full sprint speed, with no endurance loss, for 10 seconds towards the target. If he breaks off, or changes target, or the 10 seconds expires, the tank goes back to normal running speed. Can be used every 5 minutes. Cost: 5 points.


Beuaaarrr !

All of these primary melee tanks will be able to respec their Realm abilities to take advantage of these changes.


Bienvenue dans un monde où les vrais tanks ont purge, determination 5 et Ignore Pain.

Encore !

Par Anduric le 5/9/2002 à 23:54:52 (#2105317)

- Changed description of First Aid to the following: "Self heal that heals a set amount of hit points per level gained in the ability. This value increases with the character's level. At level 50, it heals approximately 300 hitpoints per level. It cannot be used in combat."


Bon, ben voilà les premiers soins...

et... et...

LE VOILA !!!!

General Overview of Spellcraft/Alchemy


Pour ça je vous laisse lire la note


Pour ceux qui s'ennuie à DF :

New Dungeons

- Adventurers in all three realms are complaining of increased sightings of undead in their frontiers. There has been word that a new group has risen to power whose only interest is the complete and total domination of the three realms. By using their powerful magic, they have managed to carve a maze of dungeons beneath the frontier allowing them to enter and leave each realm's frontier at will. They have also amassed an army of undead big enough to wage a three-front war.

- We have found an entrance to Marfach Caverns in the Hibernian frontier of Breifine.

- In the Jamtland Mountains of the Midgard frontier, we have located the entrance to Gruva av Dod.

- The entrance to the Hall of the Corrupt has been located in the Pennine Mountains of Albion.

Par Max Puissant le 5/9/2002 à 23:57:55 (#2105336)

Provient du message de Ylvin Aquariel

Vous pensez que les Skalds n'ont pas besoin de grand chose, mais quand je vois mon nombre de PVs, mes degats, etc.. Je me dis que les skalds ont ptet besoin d'un coup de pouce.

:mdr: :mdr: :mdr: :mdr: :mdr: :mdr: :mdr:

tu veux quoi encore en + ?? un insta kill ?? laul

Par Nof SuivantSamedi le 6/9/2002 à 0:11:41 (#2105359)

Provient du message de Ylvin Aquariel
On parle d'hybrides.

Donc c'est Champion, c'est Skald, c'est Thane, c'est Paladin.


Et les chamans et guerisseurs, ils sentent le paté de tomte?

[edit: pour le serveur coopératif, , Quies leur évoquera sans doute quelque chose à aux connaisseurs de T4C.

Et merci à la demoiselle ci dessous pour l'explication de texte, je posait la question puisque nous avons nous aussi accès à ces capacités de royaumes, et que nos armures et armes n'ont rien à envier à nos amis combattants, seuls les styles nous faisant défauts pour les égaler en mélée (mais compensés en partis par nos sorts ;))]

Par Ariendell le 6/9/2002 à 0:16:32 (#2105372)

Sont considérés comme hybrides tanks tous ceux qui partent avec une carrière guerrière de base. Donc les chamans et les guérisseurs ne font pas partie des hybrides, même si un ptit coup de pouce de leur côté serait certainement le bienvenu (tous comme les cabalistes, et pas mal d'autres classes en définitive).
Ici, on parle des tanks et hybrides tanks :)

Par huruk le 6/9/2002 à 0:18:38 (#2105378)

J'avoue que c'est limite abusé le coût de RA :p ( et pourtant je joue tank pur :p).


Un purge a 2, boudiou, c'est rien :)

Nos pauvres bardes vont servir à quoi ? Taxi only? :)

Mais d'un autre côté ça me fait plaisir de voir que les champions y auront pas droit, j'avais toujours pas dirigé leur self-buff constit (et vi si on choisi de pas jouer un pur tank on fait avec ses logiques faibles pv :D).

Par Beylad le 6/9/2002 à 0:37:02 (#2105448)

dehja que la 1.51 reduit le smite
maintenant avec les tanks et purge à 2 point...

messieurs dames vous aviez pris ue classe de CC, well it's reroll time


non serieusement purge à 2 points pour les bourrins... je comprends qu'ils ralent de ne se faire tout el temps mezz etc, mais 2 points... c'est moi cher que MCL

et la RA des druides va devenir deuete, puisque tout le monde (enfin tous les tanks) auront purge, alors son purge de gorupe --> respec

Beylad, pour une fois j'ai envie de raler sur un patch

Par patchanka le 6/9/2002 à 0:42:57 (#2105471)

beh ca va etre le retour du chain mezz a gogo

Par Anduric le 6/9/2002 à 0:45:01 (#2105481)

Mouais enfin t'as combien de tanks purs dans un groupe RvR standard ? 1 ? 2 ? Pour tous les autres membres, Purge coute toujours 10pt, et tout le monde n'aura pas necessairement envie de les payer.

Et si tu pense que le simple fait de réduire le prix de la purge pour les tanks purs va détruire le CC, alors tu prêtes aux tanks un bien grand rôle en RvR (qu'ils n'ont pas, je pense). Le CC a surtout pour vocation de calmer les caster, qui sont les vrais damage dealer. Le fait que certains membres ciblés se purgent facilement va juste supprimer la stratégie débile de mezz un groupe complet, et de massacrer les adversaires un par un en se mettant à 10 à chaque coup.

Par Anduric le 6/9/2002 à 0:46:19 (#2105485)

Provient du message de patchanka
beh ca va etre le retour du chain mezz a gogo


Bah avec le timer d'immunité, je suis pas sûr de comprendre ce que tu entends par là

Par jambon cachère le 6/9/2002 à 0:48:26 (#2105491)

Ca va taper sec et dur, avec du sang partout, enfin un vrai patch pour les bourrins du CAC, le CAC c'est bon mengez en ! A croire que c'est un tank qui a écrit ce patch (et un mago qui a écrit les précédents). Vivement la 1.53 :p

Tank powaaa :hardos:

Par Ambre - DAoC le 6/9/2002 à 0:54:09 (#2105506)

"Please note that this addresses only pure melee classes - we are next looking at some of the hybrid tank classes, especially the Paladin. There is a possibility that Paladins will end up with some of these same changes, but we're going to evaluate their chants first."




:mdr: Ils vont nous faire croire ça ! bah bien sûr ... Les paladins puisqu'ils sont cités concrètement, oui sans doute, mais les autres hybrides, comme d'habitude une phrase pour faire patienter et calmer les ardeurs... et rien en vue au bout du compte !

Je crois que je commence vraiment à être fatiguée de ce jeu, ou plutôt de ses développeurs et des incessantes modifications venant d'on ne sait où et qui cassent de plus en plus l'intérêt (ou bouleversent beaucoup ) du jeu au fur et à mesure.

Enfin bon quand on voit les rapports des différents Team Leaders, il est clair que de nouveaux donjons répondent à nos attentes :( . C'est bien c'est beau, ça fait parler et oublier les réelles attentes.

Quant à modifier les classes tanks, par le biais des realm abilities, c'est une bonne ruse, ils sont malins :baille:

Par Amour le 6/9/2002 à 1:16:04 (#2105569)

... mouais .....
mouais mouais mouais....
Bof....
meme moi (scout, rien a voir avec un tank) je suis quand meme décue pour les pal en RvR.

en fait plus je relis moins il me plait ce patch en dehors de deux trois petits points et de l'implémentation d'alchimie/enchantement

Je demande a voir.

On verra la suite de cette premiere version de 1.53...



(au fait qui disait qu'on pouvait pas changer de craft principal ? manifestement ils ont prevu a plus ou moins long terme un outil qui permetra de changer son métier principal meme si c'est pas encore pour tout de suite)

Par Othon Forgefeu le 6/9/2002 à 1:29:20 (#2105597)

Raaaaah Mythic pense ENFIN a nous !!!!!

Amis bourrins de tout royaumes, l'heure de s'amuser va arriver !

Et pour les CC qui ouinent : supportez maintenant ce qu'on supporte depuis oulalalala longtemps... Et apres on en reparlera hein.

Une classe de tank PUR n'a RIEN pour elle en rvr, mis a part l'amour que son joueur lui porte...
(oui j'adore mon guerrier, meme si je sais qu'il est totalement a la merci du premier petit mago verdatre qui passe, et je n'exagère pratiquement pas)

Je vais me faire flammer mais pas grave :

MERCIIIIII MYTHIIIIIIIIIIC !!!!

Par Anduric le 6/9/2002 à 1:31:45 (#2105603)

Ca me donnerait presqu'envie de me remettre au pexage pour faire du RvR...

Par Aratorn le 6/9/2002 à 1:34:01 (#2105608)

Je tiens juste a préciser que la patche est en 1.53 A , notez bien le A !!!
En gros, le plus gros reste a venir, alors avant de pleurer "ouinnnn, j'ai rien eu pour ma classe XXXX alors que lui il a eu pour sa classe YYYY", attendez la version finale du patch, nondidiou !

Par Hikaru le 6/9/2002 à 1:37:43 (#2105623)

Provient du message de Groquik
Spa que je suis feignant, mais je vais attendre la traduc pour donner mon avis :D


Euh, je vais essayer de m'y coller demain, mais ça a l'air assez énorme. Puis il faut qu'il y ait de la demande hein :p.

[Edit] MPez moi, ça me fera un pense-bête :).

Par Minnas le 6/9/2002 à 1:40:31 (#2105635)

En gros, le plus gros reste a venir, alors avant de pleurer "ouinnnn, j'ai rien eu pour ma classe XXXX alors que lui il a eu pour sa classe YYYY", attendez la version finale du patch, nondidiou !


100% d'accord avec Aratorn ;)

Par Braknar le 6/9/2002 à 1:42:09 (#2105643)

C'est Midgard le royaume des bourrins, le nombre de classes auxquelles on aboutit en etant combattant en est la preuve! 4 au lieu de 3 pour les autres royaumes...de plus, qui est ce qui amene des tanks en RvR? Certainement pas les hib, et pas tellement les alb...

Pour l'alchimie et le spellcrafting(ca vous dit "enchantement" ?), il suffira d'avoir un level 50(ou de monter son 45+ a 50 ce qui sera plus facile)pour avoir autant de levels 20 que l'on veut...ces derniers pouvant evidemment choisir l'artisanat de leur choix!

En ce qui concerne le boostage des tanks, je dis surtout "ENFIN!"
Franchement, pourquoi appelle t'on toutes les classes de combattants des tanks? Parce que leur role en RvR se limitait a encaisser les dommages qui pourraient tuer les personnages moins resistants(et qui eux faisaient le boulot). Les tanks n'avaient aucune chance d'arriver au combat, ils etaient mezzes directement, ils ne pouvaient jamais rattraper les fuyards, ne pouvaient pas detecter les furtifs et faisaient pale figure face aux gros bolts des magos... De plus, nombre de soit disant "tanks" n'etaient pas du tout concus pour encaisser les dommages, comme le zerk ou le merco, qui n'utilisent pas de boucliers, mais plutot pour faire de tres gros degats au corps a corps...ou ils n'avaient guere de chances d'arriver! J'estime que ce reequilibrage est absolument necessaire...
Quand a savoir s'il sera trop important ou meme suffisant, il me parait difficile de le dire pour l'instant, et c'est bien pour ca que le patch est en cours de tests...Les changement actuellement prevus me paraissent tout a fait convenables, ils ne rendront pas les classes de CaC absolument invincibles comme certains semblent le penser sur ce thread, ils redonneront juste de l'importance a leur role sur le champ de bataille: un groupe sans tank risquera bien de se faire eradiquer par des tanks!
Et puis, franchement, apres les magos, les mezzeurs et les furtifs, pourquoi pas l'heure de gloire du tank?
:D

Par Xantorys le 6/9/2002 à 1:46:46 (#2105658)

Ca va devenir la mort des mages ça :)

Pour un mage tout ce qui tape au cac est un tank ! (bah oui des coups à 150 de dégats il en faut pas beaucoup pour manger l herbe) avec les résistances améliorées, avec les instants heal des RA avec Purge un mage ne peut plus rien faire du tout.

Déjà avec la 1.50 je mange l'herbe beaucoup plus qu avant avec les instants heal et purge pour tous les tanks c'est même pu la peine...

Je voudrais préciser aussi : les mezzs tout le monde se les prends pas plus un tank qu'un autre. Quand un groupe est mezzé les premiers morts sont les mages.

Que vont avoir les mages pour eux ? armure en papier, pas de points de vie, les stuns/roots qui sautent avec purge. Les mages nauront pas purge (coute trop cher pour un mage et y a d autres priorités). Et si ils survivent quelques secondes, leurs attaques seront vite annihilées par les instants heal des cibles...

Je suis pour des classes équilibrées mais les changements de mythic ont souvent pour résultats de casser une série de classes pour en améliorer une autre.

Ils devraient au moins améliorer et baisser le prix des RAs qui permettent aux mages de continuer à incanter quand ils sont au cac. (déjà qu'avec le fameux bug du "vous etes deja en train d incanter" qui existe toujours en 1.50...)

Enfin d ici la 1.53 mon ombre sera apte au RvR d Emain...

Par Braknar le 6/9/2002 à 1:48:46 (#2105662)

Alors, determination a 5, purge, charge, prevent flight et IH sur mon zerk.....bah, pourquoi les magos s'enfuient des qu'ils me voient?:ange:

Par Forrest le 6/9/2002 à 1:50:27 (#2105667)

bah franchement sil le truc part comme ca va yavoir un paket de resiliation de comptes...
avec mythic c tout l'un ou tout l'autre tjs ds l'extreme.
grosso modo avec 30pts soit un rg4 (facile avoir) le mec a 60% de recution au CC sans prejuge des resist buff/item, un IP cheap, et purge au cas ou.
bah je vois ca et je dis si ya pas reequilibrage pour certaines classes mago vous jouerez sans nous. paske la ca sera rush direct au cac et on fera pas long feu. si le jeu gerai les colision soit mais la... suffira de 10 tanks motives pour ravager toutes les robes.
enfin koikil en soit je file volontier mon stun de merde de 2sec contre ce que vous voulez. ca fera tjs un place de gagne ds la barre de macro.

Par Xantorys le 6/9/2002 à 1:52:50 (#2105676)

En gros les tanks vont devenir des classes intuables sauf par d autres tanks..

La suprématie des tanks ? superbe tout le monde va reroll un tank ? Puis au patch suivant Mythic va se rendre compte qu'il a nouveau déséquilibré le rvr et vont refaire un changement important qui va avantagé les classes les plus défavorisées du 1.53 mais qui va encore déséquilibrer autre chose...

Par Aratorn le 6/9/2002 à 1:56:03 (#2105681)

Les RA empecheront jamais de se prendre des bolts a 500+ et des DD a 400, le tank sera toujours tuable, juste, il aura enfin la possibilité d'atteindre sa cible.
de plus, celà rendra le boulot du tank défensif bien plus interessant, car il devra faire jouer son épée (masse/hache, je suis pas sectaire) pour tenter d'intercepter les autres tanks, et user de son bouclier correctement (vu que les parades / blocs seront débuggés, mettre garde sur un mago le protègera très bien si le tank fait son boulot défensif).
Non, ce n'est pas la mort des mages, c'est juste la possibilité aux tanks d'arriver au cac.

Par Xantorys le 6/9/2002 à 1:59:09 (#2105691)

Provient du message de Aratorn
Les RA empecheront jamais de se prendre des bolts a 500+ et des DD a 400, le tank sera toujours tuable, juste, il aura enfin la possibilité d'atteindre sa cible.
de plus, celà rendra le boulot du tank défensif bien plus interessant, car il devra faire jouer son épée (masse/hache, je suis pas sectaire) pour tenter d'intercepter les autres tanks, et user de son bouclier correctement (vu que les parades / blocs seront débuggés, mettre garde sur un mago le protègera très bien si le tank fait son boulot défensif).
Non, ce n'est pas la mort des mages, c'est juste la possibilité aux tanks d'arriver au cac.


C'est terminé le temps ou les mages faisaient plus de 400 de dégats sur des tanks. Je suis Eldritch void 50 et sur un tank 50 je fais rarement plus de 280 de dégats !

Un tank avec un instant heal à plus de 3000 points de vie, une barre de mana n est pas suffisante pour en venir a bout, sachant que le mage doit avoir 30 secondes/ 1 minute pour avoir le temps de lancer ses 10/20 sorts.

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 2:08:55 (#2105711)

C'est Midgard le royaume le plus bourrin? bof quand je vois les RM qui me bolt a 600 et leurs tanks me tapent a 300-400, je me le demande.
Quand a dire que Midgard a 4 tanks et les autres seulement 3, c'est n'importe quoi.
Si on considere votre Skald comme un tank, alors notre Sentinelle en est un (Sha, notre Sentinelle, ce solote des skalds...).
Ce qui fait que Proto-Champ-Finelame-Sentinelle nous ramene a 4 tanks aussi.


C'est une version test je le rappelle, pas mal de fois les dev de Mythic sont revenus sur leurs choix, amis tank je serais vous je me rejouierais pas aussi vite, tant qu'on a pas de version officielle...

Je rapelle aussi que Mythic s'efforce de ne pas nerfer, beaucoup de joueurs se sont plainds que Mythic nerfait trop les classes, alors now au lieu de nerfer X classe, ils tweakent (ameliorent) X classe, mais ca se plainds toujours....Personnellement je prefere qu'ils tweakent les tanks, qu'ils nerfent les autres classes, z'etes pas de mon avis? non? ben tant pis.

Par Aratorn le 6/9/2002 à 2:14:11 (#2105722)

Ce soir, DD a 780, suivi de DD a 450... je suis MA, en full épique, capé const et dext, buffé a 1825 PV... et 20% de resist partout.

Et oui, les eldritch me DD souvent a 300+ , aujourd'hui, 452 3 fois de suite.

Donc, navré, mais un mago, ca fait mal, un point c'est tout.

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 2:17:11 (#2105728)

Je veux charge :sanglote: :sanglote: :sanglote:

J'arrive encore a :sanglote: :sanglote: apres ca :bouffon:

Par Laegad le 6/9/2002 à 2:17:33 (#2105729)

Mouais...
Trop chaotiques ces patchs. A chaque fois qu'un patch sort il y a quelque chose de cassé. Comment voulez vous que l'on planifie l'evolution d'un personnage sur plusieurs mois si tant de choses sont modifiées pendant que le personnage monte ses niveaux ?

Le probleme c'est que le jeux n'est pas sortis finis.

Pour cette question de resistance au mez, a la purge a pas cher et tout ca... c'est le mez qu'il aurait fallus ne pas mettre, et gerer les collitions pour proteger les mages... mais le probleme c'est que mythic ne peux pas trop dire 'on enleve des choses'... alors a la place on en rajoute qui annulent les choses qu'il faudrait enlever.
Ca ressemble a du raffistolage.

PS: ca me fait rigoler ceux ki applaudissaient le nerf d'une classe parce qu'elle les genait et qui maintenant sont bien contents que ce soit leur tour.

PS: M'en fout je monte simultanement 4 personnages de types differents. Il y en a bien un la dedans qui sera interressant a jouer pour chaque version de patch. Enfin tant ke je reste abonné...

Par Silva le 6/9/2002 à 2:31:34 (#2105747)

* Pousse un cri de jouissance pure *



Ohhhhhhhhhhhhhhhh ouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, encoreeeeeeeeeeeee



Ca y en a bon pour les :hardos: que nous sommes.


On va se taper sur la gueule a fond :)

Par Ylvin Aquariel le 6/9/2002 à 2:40:07 (#2105759)

Tiens, un gros malin.

Un insta kill ? Bof, ca n'aidera pas.

As tu vu les points qu'on gagne ? On gagne meme pas de dex par niveau, donc au niveau toucher.. Euh.. On repassera.

Ensuite, la constit, on en gagne peu, et nos PVs avec buffs objets n'atteignent pas les PVs naturels d'un Guerrier (vérifié, avec de beaux objets.)

Maintenant, ouais ok on a les chants, mais honnetement, a part le speedsong, pourquoi les gens prennent skald ? Ah ben y'a pas beaucoup de raisons hein.

Pourquoi on prend un Skald ? Parce qu'on en a marre de devoir sprinter pour atteindre un mago qui fuit (comme tout tank). Et là y'a quoi ? Ohh des RA qui aident ces derniers, et nous on sert a quoi maintenant ? Mmh ? Et on fait toujours les memes degats, et on tanke toujours aussi mal etc.. Mais bon, pas de ouinouinage sur le skald (si ce n'est l'affreuse armure epique de Menestrel qu'ils nous ont faites) :baille:

Maintenant, regardez le berserker, car c'est lui que vous allez craindre (Vérifiez les RA auquels ils ont accès, les tables de degats augmentées ainsi que tout autres changements récents sur Berz), vous verrez..

Edit : Je suis complètement d'accord avec le post précédent, le mot a sa parfaite place : Du raffistolage.

Par Silva le 6/9/2002 à 3:06:53 (#2105821)

Même si pour le moment, c'est juste une version de test, ben en tant que tank, ca me plait bien :D

Certains dise que c'est la mort des mages, moi je dirait plutôt que c'est la resurection des tanks :ange: ( et pis xanto, c'est un ranger que tu monte, non ? tu fait une ombre aussi ? rahh quel billou :p )

Re: 1.53. Morceaux choisis.

Par Matis [Orcanie] le 6/9/2002 à 3:09:21 (#2105828)

Provient du message de Anduric

- Reduced cost of the Realm Ability Purge for these classes to 2 points.


question bete ... sa va se passez comment si on a griller les 14 pts dedan , on nous les rend ou on peut aller voir ailleur? :rasta:

Par Olokost le 6/9/2002 à 3:27:34 (#2105854)

C est le thane qui est content.
Deja qu'en Rvr C est pas fete, il voit ses petits copains avoir Des RA pour rien et des RA specifiques alors que lui il paye le prix max.

Heureusement qu'il nous reste la Moljneriseration des Mez qui
nous rend si populaire :)

Le thane va devenir le tank le plus daube en RVR mais on s'en fout on a le plus beau sort de DAOC.

Petite pensée pour les paladins aussi qui doivent l'avoir mauvaise ;)

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 3:32:09 (#2105861)

Provient du message de Olokost
C est le thane qui est content.
Deja qu'en Rvr C est pas fete, il voit ses petits copains avoir Des RA pour rien et des RA specifiques alors que lui il paye le prix max.

Heureusement qu'il nous reste la Moljneriseration des Mez qui
nous rend si populaire :)

Le thane va devenir le tank le plus daube en RVR mais on s'en fout on a le plus beau sort de DAOC.

Petite pensée pour les paladins aussi qui doivent l'avoir mauvaise ;)


Le thane etait pas deja une daube en RVR? :D (Joke !!!!!!!!!!! )

Par Daasar Styx le 6/9/2002 à 3:57:22 (#2105889)

Vive les mago a effet ( mez surtout) :)

non content de nerfer le mez... maintenant il donne purge a 2 point et change determination :sanglote:

On vas faire koi nous ? pff mythic doute:

Bon bha cool.

Par Koromas le 6/9/2002 à 4:04:49 (#2105897)



Arf pas cool on a pas le droit a purge pour 2 points deja qu on rp pas des masses.:(

Par Naia le 6/9/2002 à 4:05:26 (#2105900)

Moi perso cela n'est pas derangeant si les tanks etaient capables d'empecher les classes de soutiens de se faire frapper, le probleme si le tank en face veut frapper la classe de soutien rien ne l'empechera désormais ou du moins tres peu de chance ..
C'est tant mieux pour les tanks certes , mais je me pose la question au sujet de la durée de vie des classes de soutien.
C'est cool de pouvoir rentrer dans le tas comme des bourrins mais qui ira rez apres la bataille si les classes de soutiens ne peuvent plus se defendre ?:ange:


Enfin bon wait and see .. :D ( si ca change pas ils devraient prevoir des pierres bind dans la zf directement :rolleyes: )

Par Draziel LeMaudit le 6/9/2002 à 5:03:43 (#2105980)

Provient du message de Aratorn
Ce soir, DD a 780, suivi de DD a 450... je suis MA, en full épique, capé const et dext, buffé a 1825 PV... et 20% de resist partout.

Et oui, les eldritch me DD souvent a 300+ , aujourd'hui, 452 3 fois de suite.

Donc, navré, mais un mago, ca fait mal, un point c'est tout.

DD à 780? tu a des malus en resistance et t'a pris un maxi critique c'est ça? :p

au passage...

Xantorys:
C'est terminé le temps ou les mages faisaient plus de 400 de dégats sur des tanks. Je suis Eldritch void 50 et sur un tank 50 je fais rarement plus de 280 de dégats !

Un tank avec un instant heal à plus de 3000 points de vie, une barre de mana n est pas suffisante pour en venir a bout, sachant que le mage doit avoir 30 secondes/ 1 minute pour avoir le temps de lancer ses 10/20 sorts.

ouais... Idem... Mais c'est normal, n'oublie pas que nous avons les *Ubber Bolts* ......................................:rolleyes:
depuis que les bolts font moins mal que les DD, parfois meme sur les mages... ca degoute un peu d'avoir monté cette spé :p po grave, respé powa hein :rolleyes:
et encore Xanto... toi, tu a pas les protecteurs à tuer, tu sait le genre de bestiole qui bien buffé, peut dépasser largement les 2000 pdv en caribou... avec un pti IH perso en plus c'est pire que tout. je comprend pas qu'ils leur rajoutent ça :p ( quoi? oui j'aime pas les proto, c trop dur a tuer :p)

Par Aratorn le 6/9/2002 à 5:06:33 (#2105983)

Des malus en résist, j'en doute, j'ai + ou - 20% de bonus partout.. je suis en full épique, pas de mal de rez, et buffé... Comment dire, je l'ai mal pris ce DD la (pas un bolt, sinon j'aurais vu la boulette, mais un vrai DD qui fait mal)

Par Daknarf le 6/9/2002 à 5:48:01 (#2106054)

Provient du message de Olokost


Petite pensée pour les paladins aussi qui doivent l'avoir mauvaise ;)



Bah un peu qu'on va l'avoir mauvaise..... déjà que face à l'ennemi j'ai + l'impression de le chatouiller qu'autre chose, alors si je n'ai même pas le droit à ces petits bonus qui faciliteraient la vie de tout tank (bah oui même si je tape comme une fiotte je reste toujours un tank), autant le laisser aux oubliettes mon palouf :sanglote:

(bon ça ressemble trop à un message ouin ouin du palouf qu'on a lu et relu dans les posts précédents.... je vais en rester là )

Par Hassans Darkan le 6/9/2002 à 6:08:22 (#2106074)

Provient du message de Aratorn
Ce soir, DD a 780, suivi de DD a 450... je suis MA, en full épique, capé const et dext, buffé a 1825 PV... et 20% de resist partout.

Et oui, les eldritch me DD souvent a 300+ , aujourd'hui, 452 3 fois de suite.

Donc, navré, mais un mago, ca fait mal, un point c'est tout.


Les DD du magos à 450, ca doit sûrement être moi, il me semble t'avoir tué ce soir.
Je suis un enchanteur full sun, et avec les 2 reliques mana, je DD entre 400 et 550, selon les résists de mes adversaires. Et je parle pas de quand je fais des critiques ^^
Oui, je fais mal, mais avec la 1.53, quand un tank s'approchera de moi, je ferai quoi? Je QC stun? Il purge. Je tente de fuir? Il me snare avec sa nouvelle RA toute belle. Je dois être prevoyant et m'enfuir avant? Avec sa nouvelles RA, il sprint pendant 10 secondes pour arriver au cac plus vite. Je sens que ca va être dur pour les mages en 1.53. Mes cibles les plus faciles en RvR de masse étaient les tanks, car pas très dangereux du fait qu'ils arrivaient pas jusqu'à moi. Donc maintenant, je dois craindre les tanks, en plus des archers, assasins et autre bolteurs...
Enfin, on verra ce que ca donne en 1.53 :)


Althus, enchanteur, Broceliande

Par Panda Mc Keen le 6/9/2002 à 6:33:33 (#2106100)

Pour etre un super tank faut avoir 32 points a claquer, ce qui n'est pas inaccessible pour un tank mais pas evident non plus (4L2 qd mm).

Quand je dis super tank c'est ignore la douleur + determination et purge. Bon, ca fait quand meme 32 points claqués dans le defnsif pour des classes qui se doivent d'etre offensives. Pour faire le tank invincible faut qques RA supplementaires

Disons prevent fight (14 points) et charge (5points)

Donc un total de 51 points (6L1) et on a toujours pas monté les competences passives comme infatiguable et maitre de la douleur, constit ameliorée, force, dex, viva.

Bon, en gros, je crois qu'il faut pas s'affoler va falloir des tanks vraiment tres haut en pr pour se payer tout ca. Dans les chroniques je vois urkas en tank en premier et il est loin derriere les autres classes, le deuxieme tank etant encore plus bas, je pense que ca a été rajusté a cause de ca, les tanks font pas de points.Je dis pas que y'aura pas des mix de RA dans un meme groupe mais j'attends de voir, je crains qu'on s'affolle pour rien et que tout cela soit bien decevant.

Cela dit, si ca marchait au poil, ce serait un peu dur quand meme, bien que les tanks purs n'aient rien d'autre pour se battre que le contact, apparemment les abus de mez ont poussé mythic à reagir, reste a savoir si mythic a pas reagi n'importe comment. Personnellmeent, ignore la douleur est deja assz performant et premiers soins empeche les rezkill de furtifs donc je me plains pas.

wait and see

Par Hassans Darkan le 6/9/2002 à 6:38:46 (#2106105)

Oui, sauf que tu as pas vu un truc :


The following changes to realm abilities for Armsmen, Mercenaries, Heroes, Blademasters, Warriors and Berserkers have been made:

- Reduced cost of the Realm Ability Ignore Pain to 8 points.

- Reduced cost of the Realm Ability Determination to 1/2/3/6/10 points.

- Reduced cost of the Realm Ability Purge for these classes to 2 points


Donc pas la peine d'être Rang 6 pour se payer tout ca pour les tanks...


Althus.

Question

Par Daknarf le 6/9/2002 à 6:44:41 (#2106112)

Il y a qd même une question à se poser:

Vrais tanks est-ce :

1) Bah je cogne et rien d'autre (Longues oreilles devant: TAAAAPEEEEEERRRR), donc strictement rien d'autre que des compétences de combat

2)Des classes qui ne peuvent faire des dommages qu'au corps à corps (dans ce cas le paladin rentrerait aussi dans cette catégorie)

Attendons qu'elle sorte la 1.53 on verra bien
:doute:

Par Panda Mc Keen le 6/9/2002 à 6:49:51 (#2106118)

Le vrai tank, c'est le perso avec zero magie, zero buff et classe de contact. Enfin, si je m'en refere aux classes citées par mythic, ce sont las leurs seuls points communs, les rages nounours/caribou n'etant pas magiques (ne necessient pas de mana)

Hassans, refait le compte, tu verras que tous ces points sont ncessaires, je l'avais pris en compte.

Par Lughan le 6/9/2002 à 6:50:11 (#2106119)

Mouai là purge il est donné :eek: Ils font quand pareil pour siege bolt ? :mdr:

Par Goondrag le 6/9/2002 à 6:53:02 (#2106123)

Provient du message de Anduric
Le fait que certains membres ciblés se purgent facilement va juste supprimer la stratégie débile de mezz un groupe complet, et de massacrer les adversaires un par un en se mettant à 10 à chaque coup.


euh comment albion va gagner en RVR alors ? :D :D :D :D

Par Hassans Darkan le 6/9/2002 à 6:56:10 (#2106128)

Oui, exact Panda, mais bon, il n'est peut-être pas nécessaire de prendre Determination à un si haut niveau, tu le prends au niveau 3, ca fait durée du mez divisée par deux pour 6 points, c'est vraiment pas grand-chose :) Avec Purge et IP, ca te fait 16 points, pour un IH, un purge et une durée des mez/stun divisée par 2.

Althus.

Par Daknarf le 6/9/2002 à 6:56:21 (#2106129)

Provient du message de Panda Mc Keen
Le vrai tank, c'est le perso avec zero magie, zero buff et classe de contact. Enfin, si je m'en refere aux classes citées par mythic, ce sont las leurs seuls points communs, les rages nounours/caribou n'etant pas magiques (ne necessient pas de mana)



Réponse claire, Merci Panda :merci:

Je n'ai plus qu'à aller m'acheter une pancarte avec marqué dessus "C'est bon vous pouvez y aller, z'avez rien à craindre je suis Paladin" :bouffon:

Par Dimitry Prowdmoore le 6/9/2002 à 6:58:24 (#2106132)

traduc svp

Par Elric le 6/9/2002 à 7:32:56 (#2106166)

Provient du message de Hikaru
Euh, je vais essayer de m'y coller demain, mais ça a l'air assez énorme. Puis il faut qu'il y ait de la demande hein :p.

[Edit] MPez moi, ça me fera un pense-bête :).
Bon alors attention fillette, sur les releases notes, j'ai le monopole ! :enerve:

Un bisous et je dis plus rien :amour:

Par Alakhnor le 6/9/2002 à 7:50:20 (#2106192)

Bah, ça nous ramène quelques mois en arrière, au post de Sanya qui disait que les bardes devaient être contents parce qu'ils avaient speed et endu.

Heureusement qu'on peut binder à DL et qu'il y a des hasteners, ça semblera moins long pour les hibbies.

Par Lara LaFurieuse le 6/9/2002 à 8:23:39 (#2106240)

ben si ca reste comme ca bah ;) je finit mon skald :D
A ben non je serais sur le serveur PvP :p

depuis la 1.49 un pur tank reste insolotable pour moi, j'ai qu'un ptit root tout nul, des bolts bloqué par un bouclier (que tous les pur tank peuvent equiper même si pas spé dedans), en 1.50 c'est mission impossible si on me le stun pas avant (et qu'il purge pas), alors bon...
deja que j'arrive à des journée de 3g de medaillons (oui oui 30 release en une apres midi) bah.... mes kills actuellement j'essaye même pas les tanks sur qui personen tape, c'est direct les autres magots et archers

Alors on aura ca :

Magots tuent les Magots
Archers tuent les Magots
Magots tuent parfois les Archers
Assassin/sicaire/ombre tuent les Magots et Archers
Tank tuent Magots (purge,ip), les Archers (ip, bouclier), les Assassin (Ip, purge), les healers (purge encore)

coool :rasta:

tiens la resurection des tanks? bah vous serez malin sans auto bulle, sans speed si pas de skald

Bientot les Magots seront plus utile pour taper la porte des forts qu'autre chose :bouffon: ca commence dejà avec un RA special pour taper la porte :bouffon: :maboule: :mdr:

Par Alexiel le 6/9/2002 à 8:37:35 (#2106264)

Vous vous plaingner de vos mago mais un healo il va servir a quoi ?
Oui oui vous savez le gars spec pacification, celui mez tout le temps ben il va faire quoi il delete son perso ?

Le probleme dans tout ca c est que les tanks vont allai au cac et ne pas proteger les autres classes de soutiens.... auqnad la gestion des collisions ?

Alexiell YS
mezeur mais surement en retraite a la 1.53

Par Lara LaFurieuse le 6/9/2002 à 8:40:38 (#2106270)

Provient du message de Panda Mc Keen
Pour etre un super tank faut avoir 32 points a claquer, ce qui n'est pas inaccessible pour un tank mais pas evident non plus (4L2 qd mm).


je suis 6L0 , j'ai toujours pas toutes les RA pour faire de moi 'un super mage", j'ai pas ma RA propre à ma classe, j'ai purge, pas Mastery of Concentration (pour cast au Cac), pas de first Aid, pas de boost dans les resists.
pourquoi?
bah
purge 10 points
Serinity il faut minimum Acuity2 donc 8 points (serinity 1 c'est un peu inutile)
Notre IP à nous , qui concerne la Mana (recup 100% de la mana) coute heu.... c'est 10 points avec MCL2 en prerequis soit 19 points en tout

et atta :maboule: j'ai pas encore parlé du boost des degats, des critique

avec tes 32 points le Mage il a quoi?
un ptit regen mana
un ptit MCL
un purge
un ptit boost de degat, ou de critique

mais rien pour survivre plus longtemps (on tue beaucoup oui je l'admet mais on meurt vite aussi, en general quand mon groupe gagne si y a eu un mort c'est une fois sur deux moi, parce que pendant que les tanks tapaient à l'avant personne a vue le sicaire qui m'a dit bonjour)

Par Ashraaf le 6/9/2002 à 8:54:24 (#2106293)

Paladins et Thane de tout pays unissez vous :D


Disons que le mez marchant beaucoup moins bien on pourras mjollnir a fond, c'est les clercs qui vont etre content :rolleyes:

Par Final le 6/9/2002 à 8:57:55 (#2106300)

/agree Lara.
En gros les archers étaient déséquilibrés, ensuite les mages ont dominés, les assassins ont leur moments de gloires puis viendra le tour des tank...

Mythic ne sait pas voir quand il y a un équilibre ?

Je veux dire, quand je dis le thauma fait trop trop mal par rapport à l' eldritch, on me répond, l' eldritch a stun.

Ok ok, déjà que maintenant c' est dur à gérer un tank avec purge et IH (m' en sors qd meme) on va faire quoi après ?

D' un autre coté, si un gros tas d' ennemi est mez, les premiers qui se demezerront mourront en premier ... c' est ça, l' autopull en RvR :D

Edit: Grr Lara 6L0 mais attend moi :hardos:

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 9:17:57 (#2106349)

Un jeu equilibré n'existe pas, ou alors faudrait tous etre lvl 1 avec la meme arme, la meme race, les memes stats et le meme matos.

HuHu

Par Mrpatate le 6/9/2002 à 9:18:14 (#2106351)

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh



c la fête du tankeuh



:mdr: :mdr: :mdr: :mdr: :mdr: :mdr: :mdr: :mdr: :mdr:

Par torgnoll le 6/9/2002 à 9:19:04 (#2106353)

J'suis tank, et bien sur je les trouve tres bien ces modifs :D

Bon, franchement purge a 2 points c'est un peu abuse.

Sinon, vous avez effectivement l'air de penser que tout le monde va prendre tout ca :
- Comme ca a ete dit, il faut deja beaucoup de points.
- Je suis po forcement les "uber template" que tout le monde est prompt a proposer : moi je veux de la dex (je suis nain), du blocage et de la parade. Purge, franchement, je m'en c***** (et puis de memoire, y a po un timer ? Le premier mago se fait pitet dessoude, mais le 2eme ?).

Le rvr, j'y vais jamais en solo, j'suis po fait pour (et peu d'interet pour mon perso, juste moi joueur ki veut engranger des rp a la rigueur).

Vous considerez tous ke tous les tanks vont prendre toutes ces RA, et ke en 1vs1 vous allez perdre plus souvent.
Mais je pense plutot ke ca va permettre de sortir des templates "imposes", et rajouter de la variete aux tanks de meme classe.

Et pis va falloir grouper, rush un peu moins, vous entourez de gardes du corps, etc...
Tout ca va dans le bon sens je trouve (J'aime po Purge, mais a 2 pts c'est vrai ke c'est abuse), un rvr plus construit, ou les professionnels du combat au corps a corps vont devenir utiles a tout le monde (et po juste aux magos d'en face pour comparer leur DD :p )

Par Braknar le 6/9/2002 à 9:25:02 (#2106369)

A mon avis Mythic a compris que les batailles dernier a mezzer=foutu etaient un peu debiles...avec ces changement, les tanks seront vite demezzes et pourront rush les mezzeurs histoire que ces derniers n'aient pas une victoire facile par elemination des adversaires un par un....Imaginez le topo:un tas de bardes et autres magos en robe, tombent sur un groupe comprennant des tanks, et ce par surprise: mez de masse, plus personne bouge, massacre des ennemis un par un, ca c'est ce qui se passait avant....maintenant, les mezzeurs devront se demander " arf, des tanks ca se trouve ils vont purger des qu'on approchera, ils ont determination a combien?"...l'angoisse quoi!

De plus, quand je vois les nombre de RP que je fais par rapport a un mago ou un furtif en RvR, je me dis que j'ai plutot interet a avoir les RA a pas cher, autrement je ne pourrai jamais me les payer!:D

Par huhu le 6/9/2002 à 9:39:48 (#2106422)

Il y a un truc qui me choque en lisant ce topic: tout le monde gueule pour le purge a 2 pts.

Vous oubliez un truc la quand meme, purge, C'EST TOUTES LES 30 MINUTES.

Voila, ouf, je me sens mieux.
1 fois toutes les 30 minutes ça n'a rien d'excessif, il ne faut pas oublier ça car à vous entendre j'ai l'impression que purge, on peut l'utiliser tout le temps...

Et il faut bien reconnaitre que jouer un tank pur à l'heure actuelle, c'est vraiment dur, faut aller direct en 1ere ligne au cac, et se faire mezz pr claquer 10 sec apres, arf.

Heureusement que je joue un champ.

Par Melandrine le 6/9/2002 à 9:42:11 (#2106435)

Super les tanks vont mieux pouvoir tuer en RvR, c'est cool moi qui avait deja peu de chance de m'echaper, j'en aurais plus aucune merci mythic.
Bon groupe purge à 14 point je le range vu que purge coùte 2 points.
Bon mes instant je les range aussi, je compte plus le nombre d'instant gaché à cause d'IP.
En gros je me fais buff bot et je stick le mago cool le jeux, merci mythic.
En lisant les rapport du TL druide, y a plein de truc sympa pour faciliter un peu la vie du druide soigneur en RvR, genre des soins poison, maladie de groupe histoire de pouvoir contrer tous les AE dot et AE maladie, parce que un par un c vite lourd et ça prend du temps :/
Enfin bon je désespère pas, j'ai deja eut des heal de porté 2000m c'est toujours ça de pris.
Me parlez pas des instant root, j'ai pas monté symbiose, en gros un druide groupe a juste le droit de crever puisque c'est la première cible, merci mythic.

Bon pas grave je l'aime bien mon druide quand même, je désespère pas, on aura bien un petit truc nous aussi.

Par Othon Forgefeu le 6/9/2002 à 9:42:41 (#2106438)

Le plus marrant pour nous les tanks, je crois que c'est de voir pleurer les magos :rolleyes:

Snif a pu pigeon d'argile pour me faire gagner n'rps facilement :sanglote:

En l'etat, tel qu'il est la, ce patch va peut-etre tout simplement redonner courage aux classes concernées.

Et puis vous en faites pas, on est pas encore en 1.52, alors la 1.53, vous avez encore le temps de jouer avec nous au pigeon d'argile...

Que le tank qui n'a jamais vécu un root/mez/stun/snare DD DD DD release me jete le premier pavé.

Par Braknar le 6/9/2002 à 9:50:29 (#2106468)

Que le tank qui n'a jamais vécu un root/mez/stun/snare DD DD DD release me jete le premier pavé.

Gardez les paves pour les magos, ca pourra les distraire pendant leur bolt s'ils en prennent un en pleine tronche....comme ca on aura une chance d'arriver au corps a corps!:bouffon:
J'ai deja pris un tas de mez, root et autres, le motie du temps pour etre ensuite blaste, l'autre moitie pour voir , impuissant m'echapper mes adversaires....pareil avec une ombre luri, elle me colle son coup dans le dos, je commence a (essayer, bah, oui, esquives en series) de lui casser la figure, mais elle a tout le temps de s'enfuir pour reessayer plus tard, je risque pas de la rattraper et si y'a pas de healer(qui ne se soit pas fait poignarder), je perdrai a la longue...
Vive les classes de cac!:enerve:

Par OnK le 6/9/2002 à 9:53:53 (#2106482)

donc le paladin n'est pas un tank...

merci mythic de nous avoir fourni de la plate pour faire joli...



paladin de tout poils ne chargez plus c'est pas notre role

Par Elric le 6/9/2002 à 9:58:55 (#2106504)

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Dark Age of Camelot

Test Version 1.53a

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Nouveautés et corrections de bugs

- Un bug (esperons que cela soit LE bug) a été trouvé et corrigé. Les joueurs devraient maintenant théoriquement bloquer, parrer et esquiver aussi souvent en PvP qu'en PvM. (NdT : Alors comme ca, l'esquive n'est pas buggée en RvR hein ?)

- L'aide en jeu (F1) a été amelioré.


Changement pour les classes de melée

Les Maitres d'armes, Mercenaires, Protecteurs, Finelâmes, Guerriers et Berserkers ont vu leurs RAs modifiées comme suit :

- Le cout de Ignor Pain a été réduit à 8 points (contre 14 à l'heure actuelle).

- Le cout de Determination a été reduit à 1 / 2 / 3 / 6 / 10 points, soit un total 22 points au niveau 5 (contre 34 à l'heure actuel).

- Le cout de Purge a été réduit à 2 points (contre 10 à l'heure actuelle).

- Rajout d'une nouvelle RA passive, “Prevent Flight” ; si votre cible cherche à fuir, vous avez 35% de chance de toucher et 50% de chance de proc un snare de 10s. Cout : 14 points.

- Rajout d'une nouvelle RA, “Charge” ; reservé aux Mercenaires, Finalâmes et Berserkers. Pour activer cette RA, vous devez cibler un ennemie (NdT : Tres probablement un joueur ou un garde) et enclancher la RA. Une fois cela fait, vous beneficierez d'une course d'une durée de 10s durant laquelle vous n'utiliserez pas de stamina. Si vous changez de cible, que la RA est cassé (NdT : Probablement par un coup, comme un chant de vitesse) ou que les 10s arrivent à leurs fin, vous retrouverez votre vitesse normal. Timer : 5 minutes. Cout : 5 points

Les 6 classes precité auront bien entendu la possibilité de respec leurs RAs.


Changement pour les RAs

- Rajouté “Wild Power” à la liste des RAs du Cabaliste.

- “Armor of Faith” est maintenant correctement une RA à un niveau, coutant 10 points et rajoutant +150 AF pour une durée de 60 secondes.

- Rajouté “Ethereal Bond” à la liste des RAs du Menestrel.

- Les Ombres gagneront maintenant leur mana via l'Intelligence (au lieu de la force) et via Augmented Acuity. (NdT : Autant pour ceux qui m'ont soutenu que l'Intelligence etaient une stats super important pour les NS)


Spellcraft & Alchimie

Spellcraft & Alchimie font leurs débuts dans Dark Age of Camelot avec ce patch. Ces deux artisanats permetront aux joueurs d'impregner leurs armes et armures de differends bonus magiques.
Pour une documentation complete :
make their debut in Dark Age of Camelot with this patch, which are the two crafting skills that allow player crafters to imbue weapons and armor with magical properties. This is an extensive system http://www.camelotherald.com/documentation/spellcraft/ (US)
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=106178 (FR)
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=111172 (FR)
http://ibelgique.ifrance.com/banque-images/spellcraft (FR)

Il existe aussi un “Spellcrafting calculator” :
http://www.camelotherald.com/documentation/spellcraft.html

Spellcraft & Alchimie - Une vue générale

Spellcraft & Alchemie marchent exactement de la même façon que les autres artisanats ; des des recettes servant à fabriquer des objets. Une fois que vous possedez cet objet, vous le combinez à l'arme ou à l'armure via la fenetre d'echange.

Les objets necessaires sont un Kit de Spellcrafteur, un Kit d'Alchimiste, un Mortier et un Pilon. Les deux premiers objets sont toujours necessaire pour leurs artisanats respectifs, le Mortier et le Pilon sont necessaires à la fabrication des poisons.

Vous devrez probablement vous rendre chez leurs marchands des deux artisanats pour trouvez les objets que vous recherchez.


Nom des Maitres de loges:

Albion

Spellcraft Guild Master : Clayton Gage
Alchemy Guild Master : Adelaide Dinsmore

Midgard

Spellcraft Guild Master : Hradi Thorleif
Alchemy Guild Master : Armod Dag

Hibernia

Spellcraft Guild Master : Shannen (RdC d'une maison pret du batiment des mages)
Alchemy Guild Master : Aslander (1er etage d'une maison pret du batiment des mages)


Les actions suivantes n'ont pas encore été implementées :

- Les “Procs”, “Reverse procs” et les charges n'ont pas été implémentés. Bien qu'il soit possible de rajouter ces possibilités à un objet, elles ne seront pas actives. (NdT : En gros, ca marche pas)

- La totalité des recettes d'Alchimie requerant un niveau de 0 ou requerant un objet looté ne sont pas encore actives.

- Le respec de l'artisanat n'a pas encore été implementé.

- D'autres petites choses (“casser” une pile d'objets empilés, fenêtre d'echange personnelle, ect).

- Nous travaillons toujours sur la capacité à rajouter un effet de particules aux armes.



Changement de la carte

Nouveaux donjons

- Les aventuriers des trois royaumes auront remarqués une forte augmentation de la population des mort-vivants dans les zones frontieres. Un groupe de necromanciens decidé à asservir les Royaumes, à creusé un reseau de galeries reliant les 3 zones frontieres.

- Il existe une entrée vers “Marfach Caverns” à Breifine.

- Il existe une entrée vers “Gruva av Dod” dans les Montagnes de Jamtland.

- Il existe une entrée vers “Hall of the Corrupt” dans les Montagnes de Pennine.


Notes générales

Midgard : Huginfell n'a plus 2 canals région, le nombre en est réduit à un.

Hibernia : City - Tir na Nog - “Cullin's Inn” dans Tir na Nog a été renommé “The Green Rose Pub” (NdT : J'aurai preféré le “Bar de la Trollette en tutu rose” mais que voulez vous, on ne m'ecoute jamais).

Hibernia : Bindstones - Tir na mBeo et Ardagh ont maintenant une pierre de Bind (NdT : 20 ans qu'on attendait ca).

Hibernia : Le cheval en provenance d'Innis vers Culraid ne traverse plus un arbre.

Hibernia: Un forgeron, un marchand de poisons et un guérisseur ont elis domiciles à Culraid.

Hibernia : Les Harpistes ont maintenant un Luth au lieu d'un Tambour.


Quetes : Générales

- Des kills quests ont été rajoutés pour les joueurs niveau 41 & plus des trois royaumes.

- Corrigé de nombreuses erreurs dans le journal de quete.


Quetes d'Albion

- Legend of the Lake : Nous avons apporté quelques changements à la partie niveau 15 de cette quete. Deux sous quetes ont été rajoutés “Barbaric Tales” et “Wizard Lost”. Les joueurs à cette etape de la quetes pourront faire deux des quatre sous quetes.

- La matiere de la “Bernor's Numinous Robes” a été augmenté afin d'être en accord avec le reste de l'armure epique. Les Thaumaturges pourront echanger leur robe actuelle contre une nouvelle aupres de Gardowen Egesa dans Camelot.

- Un marchand du nom de Grindan Halig dans Caer Ulfwych est à la recherche d'une personne assez brave pour aller rechercher quelque chose à l'intérieur des Catacombes de Cardova.

- “Willing Sacrifice” - Frere Codeth est à la recherche d'aventuriers pret à debarasser le royaumes des Démons.


Quetes d'Hibernia

- Straw's in Town - Un bug a été corrigé.

- Kinney de Connla recherche des aventuriers pour l'aider à resoudre un probleme epineux.

- Rest In Peace - La Malediction de la famille de Muire est complete. Gogarty Muire, le seul survivant n'a plus que peu de temps devant lui avant de succomber à la malediction en question.

- Lost Townsfolk of Bran Llyr - Un bug a été corrigé.

- Merle the Old n'est plus classé comme neutre mais comme amical. (NdT : C'est bien dommage, apres quelques coup de fouets, il se montrait plus bavard le bougre :D)

- Search for the Missing Smith - La recompense a été amelioré.


Quetes de Midgard

- Asdis dans Uppland ne peut plus être charmé.

- Une rumeur pretend que le Gotho de Juton possede le pouvoir de lire l'avenir dans les rêves.

- Tomte of Doom - Yandu, un aventurier reconnu aurait des informations à propos du Repaire des Tomptes.

- L'instructeur des Prêtre de Hel vous donnera maintenant votre quete niveau 7.


Realm v. Realm - Battlegrounds

- Les Battleground keep lords ont maintenant les mêmes habiletés que les Keep lords “normaux”.

- Les Gardes de forts ne poursuivront plus les joueurs jusqu'a leur fort d'arrivée.


Realm v. Realm - Forts frontaliers

- Les Keep Lords have ont acquis de nouvelles habiletés et ne portent plus d'arc.

- Kirawyr sert toujours Albion dans Nottmoor Faste. (NdT : ?)

- De nombreux archers (PNJ) dans Bledmeer Faste, Dun Da Behn, Arvkr Fasta et Dun Ailinne ont changé de place afin de pouvoir être ciblé plus facilement depuis l'exterieur du fort.

- Les marchands spawneront maintenant plus rapidement.

- Les Hasteners bufferont maintenant correctement les joueurs et les PNJs (pet compris) à proximité du joueur qui reclame un buff.


Dungeons: Albion

- Tomb of Mithra - L'“Acolyte Nascita” est devenu(e) plus puissant(e).

- Tepok's mine - Certains mobs sont plus gros.

- Catacombs of Cardova - Les lances des soldats sont moins puissantes.


Donjons : Hibernia

- Koalinth Caverns - Les monstres rares apparaitront maintenant plus souvent.

- Treibh Caillte - Les Golems ne tourneront plus le dos à leurs adversaires. Les Thralls attaqueront à vue.

- Les aggros entre Culraid et Treibh Caillte ont changé de place. (NdT : Mwé... Quand on va à Treibh on a le niveau pour s'occuper de ces bestiaux en théorie).

- Muire Tomb - Les monstres ne devraient plus se cacher derriere les collones et être impossible à viser. (NdT : Pourquoi j'y crois pas ?)

- Spraggon Den - the untargettable spraggon cutter in the entrance room has been moved out of the wall.


Dungeons: Midgard

- Cursed Tomb - Les mobs aggros à l'entrée du donjon ont changé de place.

- Spindelhalla - Certains mobs impossible à cibler sont maintenant ciblable.


Monstres : Albion

- Le Chevalier Vert est retourné dans à Forêt Sauvage.


Monstres : Hibernia

- Cliffs of Moher - Le nombre des “Vehement Guardians” a été fortement réduit.

- Les “Grovewoods” utilisent leur self heal moins souvent et lootent les objets de kill quest plus souvent.

- Les Loups de Hargnes ne lootent plus de morceaux de blaireau et laissent tomber les objets de kill quests plus frequements.

- La “Wraith Evern” dans Breifine invoque maintenant des fées.


Monstres : Midgard

- Les “Soul sinkers” dans la Forêt de Myrkwood ne chain cast plus leur DoT.

- Les “Briton Woodcutters” qui avaient investis la Porte d'Odin sont partis.

- Le Géant des Glaciers est devenu aggro. (NdT : J'espere que je me plante, j'irai tester)


Notes sur jes objets

- Plein de corrections d'objets, je vous epargne les details.

- Les zones frontieres sont maintenant entierement itemisées.

- De nombreux monstres introduit dans Treibh Caillte en 1.52 lootent maintenant de nouveaux objets. (NdT : Si c'est d'aussi bonne qualité qu'avant...)

- Certains instruments sont maintenant plus haut niveau

- De nombreux loots des Mines Luisantes, de la Tombe maudite et des Cavernes de Vendo sont maintenant empilables.

- Les objets en tissus peuvent maintenant être salvagé.

- Les fleches, carreaux, poisons et armes de jet peuvent maintenant empilés par lot de 100. (NdT : Oh my god !)

- Les fleches, carreaux et armes de jet sont maintenant plus legers.

- Les poisons sont maintenant vendu par lot de 20 et non plus 10. Leur prix reste le même, acheter du poison est donc maintenant deux fois moins cher. (NdT : OH MY GOD !)


Serveur PvP

- Les matieres 9 et 10 sont maintenant vendus dans les 3 forts marchands.

- Les marchands d'arme de siege popent maintenant plus vite dans les forts marchands.

- Nombre de quetes sont maintenant accessible aux joueurs des 3 royaumes. En particulier, les kill quests et les OTDs.




Désolé si c'est un peu baclé mais c'est pas tout ça, j'ai une version à tester moi :ange:

Par Heidmall le 6/9/2002 à 10:10:58 (#2106559)

Kelku un a des infos qur les kill task ?
ils parlent de loot aussi par rapport a ca.

Merci en tout cas pour ceux qui ont traduit.

Par Yrondra McLeod le 6/9/2002 à 10:17:39 (#2106582)

merci pour la traduc, un peu baclé mais ;)

Par Typhon Krazilec le 6/9/2002 à 10:24:50 (#2106604)

Arf, purge a 2 points pour les classes de melée...
Amis mages, vous pouvez abandonner le rvr.

Par Yrondra McLeod le 6/9/2002 à 10:33:05 (#2106631)

en RVR ya pas qu'un seul mage
le premier mez, le tank se purge, et tu remez, le temps que sa purge arrive a terme

ce que vous comprennez pas, c'est qu'on ais purge ou pas ca change rien, une fois utiliser il faudra attendre longtemps avant de le reutiliser, quand je vois qu'en RVR on tue un groupe ennemis, rez des mort, on continue un autre groupe nous tue etc... ca sera toujorus comme ca

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 10:36:44 (#2106646)

Provient du message de Yrondra McLeod
en RVR ya pas qu'un seul mage
le premier mez, le tank se purge, et tu remez, le temps que sa purge arrive a terme

ce que vous comprennez pas, c'est qu'on ais purge ou pas ca change rien, une fois utiliser il faudra attendre longtemps avant de le reutiliser, quand je vois qu'en RVR on tue un groupe ennemis, rez des mort, on continue un autre groupe nous tue etc... ca sera toujorus comme ca


Apres un purge, la personne a 1 minute d'immunité.(pas en 1.50, mais dans les prochaines versions).

Par Diable le 6/9/2002 à 10:39:26 (#2106659)

Déjà la correction du bug concernant parade/bouclier/evade en RvR est une très bonne chose.

Il est vrai que sur ce coup Mythic a fait fort pour les tanks purs (à tord ou à raison). J'attend de voir les changements apportés aux thanes et aux paladins. Les thanes ont la spécialisation (Ire de Thor) la plus buggée du jeu depuis la sortie commerciale. Ces deux classes hybrides sont vraiment à la rue en RvR.

Comme la plupart des autres paladins et thanes (les champions ont eu leur double buff de force/consti), ca ne m'empêche pas d'aimer ma classe même si je sais qu'en RvR mon perso est très mal adapté aux nombreuses modifications faites depuis 1 an (le thane n'a jamais évolué depuis 1 an).

Vivement les prochaines version de cette 1.53...

Par uldrak le 6/9/2002 à 10:42:27 (#2106675)

hier uldrak lit la release note juste avant dodo
uldrak content :D

faut quand mm relativiser
tout ça

non le mezz est pas mort
les tanks pur ne represente quand mm pas la majorité
des joueurs en rvr
combien par groupe 2 ? peut etre 3 sur mid
grand max

purge determination et ignore pain c'est pas nouveau
c'est les RA que 95% des tank allait prendre de toute façon
simple tu prend les post de question les board US
"quel RA pour le thane/zerk/proto/finelame/merco/etc.... ?"
reponse identique dans 95% des cas
prend IP , purge et determination

mythic ne fait que permettre au tank de prendre les RA
qu'ils allaient de toute façon prendre plus facillement
c'est a dire avant qu'il soit complement degouter du RVR

c'est pas pcq 10 ou mm 20% des types d'en face se purge et vous charge que c'est la fin du monde quand mm (sauf si groupe purge mais ça c'est pas une RA De tank)
avec un peus chance ils pouront tuer qq un d'entre vous mais ça changeras pas la face du combat
(sauf si vous etes pour la guerre 0 risques 0 morts)

et si parade/block etc
est vraiment debuguer
demander a votre tank bouclier preferer de vous garder


et pour finir c'est n'est qu'un patch
en TEST
faut voir au final
et vus l'offensive de OUIN OUIN je vais deleter mon
healer pcq que j'arrive plus a soloter un protecteur s'il a
IP (mdr celui la :D ) ou OUIN OUIN je deleter mon caba
car les tanks ils ont purge (?)

Par Braknar le 6/9/2002 à 10:45:42 (#2106697)

Une baston type entre un groupe de magos avec un menestrel/barde et des tanks avec skald:
mez de masses sur les tanks---->purge , les tanks repartent de maniere plus ou moins ordonnee(s'ils n'ont pas deja fait une purge il y a moins d'une demie heure), les magos commencent le pilonnage en regle par le skald qui meurt rapidement (le pauvre, il a pas de life ou presque, c'est pas IH qui va le sauver)...puis root de masse immediat------> determination au max(cher ca), ca ne durera que...15 secondes, le temps de morfler un peu plus pour les tanks, puis snare..oups, la, sans skald, la course est soudainement moins rapide, et le pluie de sorts de zones n'epargnera pas grand monde, et pas besoin d'enormement de bolts pour tuer meme un tank qui a garde son IH en reserve, les magos feront une petite pause pour recup mana avec le chanteur, et ils sont immediatement repartis pour une autre baston, et ce sans avoir utilise la moindre RA!
Il est clair que si les tanks tombent sur les magos au coin d'un bois, ca sent la robe pietinee, mais bon, ca vous parait pas normal? Il s'agit d'un reequilibrage, c'est tout...mais bon, esayez de faire comprendre un gars habitue a engranger les RP en masse qu'il risque de se mettre a en donner a son tour...:doute:

Par Melchior-Orcanie le 6/9/2002 à 10:56:57 (#2106764)

Oui mais nos mages francais a nous n'ont que la vision 1.50 de la chose...

Aux US, avec les resists qui fonctionnent et le fait que les tank ont deja IP, purge et/ou FA 3, les stun durent deja 1 ou 2 s (et pensez au menestrel avec son stun qui durent que 6 s de base, lui doit meme plus etre visible) et les mez plus bcp bcp (en plus avec le dernier nerf du mez).

Dites vous qu'aux US les sorts de "sleep" sont presque deja devenu mineur dans les combats.

Par contre en lisant cette release note, j'ai bien rit tellement je croyais a un canular.

Ce qui est proposer la est la proposition faite par les differents TL tank depuis des mois !!!

Si vous cherchez d'ou ils ont tire l'idee de charge pour les tank leger (et l'explication), c'est Zauron, l'ancien TL des mercenaire qui l'avait proposer (tank leger = doit courir + vite, alors pourquoi pas une capacite pour foncer sur une cible + rapidement).

Pour les couts reduit, bah c'est des capacite defensive, les tank au cac tueront tjs a la meme vitesse.
Les mago eux parle de RA offensive, si le mago prend IP, longwind 5 et autre( et donc en prenant de la distance, qd ooe des deux cote, vlan les dd car le mago sera ooe bien + tard), il sera capable de fuir et donc survivre aussi ou meme la RA qui reset le quickcast pour les mago ayant plusieurs sort de sleep different (root/mezz).

Forcement quand on choisit la voie offensive, on le paye...

C'est comme si un tank choisissait MoP, RoF ou autre RA offensive ;)

De toute facon, ne connaissant pas la situation aux US je ne pourrais pas dire comment cela se passe.
On a la chance de pouvoir assister en avance a un gros beta test, ca pourra laisser le temps de se decider.


Pour moi defensif pour un mago =
* longwind 3 mini
* Second wind (pour remonter son endu, sprinter un peu plus loin et faire ses dd de loin).


C'est certain que ca donnera + de piment au lieu d'assister au Ball Trap habituel ou les mago n'ont meme pas besoin de bouger pour netoyer la place.

Par Idhril le 6/9/2002 à 10:58:10 (#2106772)

- Donner plus de facilité au Tank d'aller au corp à corps, je trouve ca une bonne chose.
- Et, pourtant je ne suis pas trop concerné par cette modif .. .. .. (Et oui Skald)

- J'ai pas une expérience fénoménale du RvR (forcément que lvl 37) mais le peu que j'ai participer les Tanks lourd avaient un interet très très tres limité.

Voyont les différents points du RvR et les impacts de ce patch:
---------------------------------------------------------------
(Je suis sur Mid et donc une grosse masse de Tank)

- Defence de Fort:
------------------
Avant: Les tanks se massent au Keeper et attendent l'arrivé des masses adversaires.
(parfois patrouille sur les murailles pour protéger les rares defenseurs avec Tir a distance)
Après: Euh, ben pile poil pareil

- Attaque de Fort:
------------------
Avant: Porter les Beliers pour defoncer les portes et Rush le keeper ... ...
Faire attention a ne pas de faire degommer par les Archers/Mage adverses .. ..
Après: Euh, ben presque pile poil pareil avec un IH pour pas passer 50% de l'attaque au loin assit pour regagner de la vie

- Escarmouches: (5 vs 5)
---------------
Avant: Les 3-4 Guerriers isolés avaient aucune change (pas de speed et peu de chance d'aller au corp a corp)
Apres: Moins de Mez, des IH ... ... Bref, comme de toute facon le guerrier et trop lent pour choisir ses cibles ca change pas des masses ... ... (arg si maintenant 3 tank et un skald(barde, mene idem) ca va dechirer :) )

- Masse Rush: (40 vs 40)
-------------
Avant: J'ai jamais rien compris quand 40 betes en Rut foncent sur 30 mages ... ...
(Ex de Rush Mid contre Mage Hib ... ...) ben les 40 betes en rut etaient sur le gazon.
Apres: Peut etre du changement .... .... .... (mais comme c'est pas le but principal du jeu)

Par Syth Myrkwood le 6/9/2002 à 11:01:05 (#2106789)

Pas de changement pour le thanounet ben on continuera à jouer du mieux que l'on pourra.

Au moins, on peut se dire que l'on joue l'un des personnages les plus durs à tenir en RVR.

Mode joke ON

==> Je suis donc un joueur baleze :ange: <==

Donnez moi une autre classe et j'explose tout :bouffon:
Mode joke OFF

Par Final le 6/9/2002 à 11:03:54 (#2106800)

Lynx un peu bête ta participation pour le coup ... :doute:
J' entends par équilibre que chaque classe ait sa bête noire tout en étant la bête noire d' une autre, soit en étant solo, soit en étant en groupe.

Enfin, j' hésitais à prendre MoC maintenant je sais que je le prendrai.

Mez -> Determination (gblrlrm) stun -> purge (grrr)
Tank au cac -> MoC
Tank dead.

Bon timer 30mn mais au moins ça permettra de survivre à un tank con bleu rang 2 en RvR.

Sinon j' ai cru lire au début du thread:
les magots vont enfin en prendre plein la face en RvR ...
Euh c' est une blague ?
T' as déjà joué un mage ?
Tu es la cible principale des: Assassins, archers, mages, et certains tank qui te rushent.
J' ajouterai, armure de tissu, 1000pdv environ (en étant bien équipé).

On broute en 2 coups pour l' assassin, en 3 flèches pour l' archer, en 1 bolt ou 2-3DD par mage, et en 2 coups par tank 2H... sans oublier qu' un tank qui prend des dommages est tjs aussi efficace ... Un mage qui prend des dommages il lui reste son bâton ... Bah oui dur de caster dans ces cas là.

Pour finir, une tite pensée pour les healer spé paci :)

Par Laegad le 6/9/2002 à 11:05:58 (#2106808)

Provient du message de Lynx-YS
Un jeu equilibré n'existe pas, ou alors faudrait tous etre lvl 1 avec la meme arme, la meme race, les memes stats et le meme matos.


Non.
Un jeux qui combine equilibre et disparité est possible, mais il faut passer du temps a y reflechir au lieu de vouloir sortir au plus vite pour le pognon. Les patch appliqués ensuite doivent etre des reajustages mineurs et non des trucs comme on a ici et qui conduisent des classes entieres a changer radicalement de facon de jouer.

Pour exemple, dans un tout autre domaine je siterai starcraft/broodwar... largement plus d'un an de retard pour sortir le jeux, et a la fin un truc qui se tiens et ou seul les nb crient au desequilibre. Chez moi la plupart des jeux de ce type restent dans l'ordinateur au grand max 6 mois, puis je me lasse.. lui j'y joue depuis le debut de facon plus qu'intensive. C'est parfaitement equilibré, interressant et les races sont completement differents dans leur strategies.
Bah voila le genre d'exemple que toute boite de jeux devrait suivre : calculer sur le long terme. C'est tout a fait possible, et souhaitable meme pour la boite... mais imperatifs economique oblige ce n'est jamais realisé (et ce c'est logique aussi malheuresement)

La je ne sais pas ou va mythic, mais la 1.54 ce sera le meme scenario j'en fait le pari... c'est bien dommage.

Par Braknar le 6/9/2002 à 11:06:18 (#2106809)

- Masse Rush: (40 vs 40)
-------------
Avant: J'ai jamais rien compris quand 40 betes en Rut foncent sur 30 mages ... ...
(Ex de Rush Mid contre Mage Hib ... ...) ben les 40 betes en rut etaient sur le gazon.
Apres: Peut etre du changement .... .... .... (mais comme c'est pas le but principal du jeu)

Si, c'est un des buts du jeu: si on ne peut meme pas vaincre un adversaire en inferiorite numerique en bataille rangee, pas la peine d'aller assieger les forts, suffira que les renforts arrivent pour qu'on se fasse wipe!
Sinon, 100% agree!

Par rhandalf le 6/9/2002 à 11:06:36 (#2106812)

Cette version parait plutôt .... surprenante ,

Ceci dit dans l'optique combat de groupe il est possible que cela rende les combats plus interessant à condition que les tank acceptent enfin de défendre un peu les classes faibles .

Ceci dit c'est la mort du sorcier d'albion la :(

Par Final le 6/9/2002 à 11:07:38 (#2106817)

Provient du message de Idhril
Avant: Les 3-4 Guerriers isolés avaient aucune change (pas de speed et peu de chance d'aller au corp a corp)

Bah t' es skald non ?
C' est trop rare un skald sur mid si ?
Alors groupe avec eux, ils y arriveront au c à c ... t' as pas un self speed buff que je sache.

Par efflam/bro le 6/9/2002 à 11:08:08 (#2106819)

Salut,

On voit tt et n'importe quoi ici... Ce n'est qu'un juste rééquilibrage entre tanks et magos. Avec mon empathe actuellement je tue 2 tanks pur melee en 1 contre 2 (c un peu plus dur avec les RA maintenant) ce n'était pas bien équilibré il faut l'avouer. Lors du passage à la 1.53 j'en tuerai 1 au lieu de 2 et seules les classes comme zerk, merco me poseront des pbs si ils spé dans Charge (ce qui n'est pas dit qu'ils le fassent). Sinon comme d'hab on runne on attend la fin du timer du mez et hop remez... Voilà donc juste un bon rééquilibrage entre classes et j'espere que tt le monde va y trouver du fun.

Sinon un archer n'est pas vraiment le tueur de mago par excellence. Un mago bien expérimenté échappe souvent aux archers... On a bcp plus de mal avec les assassins mais ils sont là pour ça.

Moi je pense que la plus grosse modification de taille pour les classes pur mélée c'est le BUG de PARADE et ESQUIVE réparé qui permettra d'esquiver et de parer autant qu'on le fait actuellement sur un mob. Ca relance tt l'interet du Finelame dont ces 2 compétences sont primordiales.

Et puis faut pas rêver mais en RvR de masse c'est toujours le mago qui est avantagé par rapport aux autres, je crois qu'ils n'ont pas leur mot à dire dans ce débat qui ne les concerne pas du tt.


Efflam Breizh
Ankou
"An Triskell"

Par Xantorys le 6/9/2002 à 11:11:49 (#2106837)

Provient du message de Silva
Même si pour le moment, c'est juste une version de test, ben en tant que tank, ca me plait bien :D

Certains dise que c'est la mort des mages, moi je dirait plutôt que c'est la resurection des tanks :ange: ( et pis xanto, c'est un ranger que tu monte, non ? tu fait une ombre aussi ? rahh quel billou :p )

Non en fait j ai un eldritch 50, un ranger 34 une ombre 31 et un protecteur 26 :D
Je monte tout ça en fonction des patchs :D

Par Napalm le 6/9/2002 à 11:19:47 (#2106875)

Wait and see

Par Braknar le 6/9/2002 à 11:22:03 (#2106897)

Sinon j' ai cru lire au début du thread:
les magots vont enfin en prendre plein la face en RvR ...
Euh c' est une blague ?
T' as déjà joué un mage ?
Tu es la cible principale des: Assassins, archers, mages, et certains tank qui te rushent.
J' ajouterai, armure de tissu, 1000pdv environ (en étant bien équipé).

On broute en 2 coups pour l' assassin, en 3 flèches pour l' archer, en 1 bolt ou 2-3DD par mage, et en 2 coups par tank 2H... sans oublier qu' un tank qui prend des dommages est tjs aussi efficace ... Un mage qui prend des dommages il lui reste son bâton ... Bah oui dur de caster dans ces cas là.

En tant que zerk, je me fais tuer par les magos, les assassins qui me poignardent, fuient puis reviennent jusqu'a ce que mort s'ensuive(ou tuent le healer, ce qui est encore plus efficace, sans healer un tank est mal barre), ca met moins de temps de recup de l'endurance et mettre du poison que recup la moitie de ses vies..., les archers font a peu pres pareil et j'ai aucune chance de les attraper, et contre les tanks c'est ex aequo(enfin!)

Un jeux qui combine equilibre et disparité est possible, mais il faut passer du temps a y reflechir au lieu de vouloir sortir au plus vite pour le pognon.

Starcraft est un tres bon jeu, mais un jeu de strategie....Daoc est un RPG a la base! Ca veut dire que chaque joueur peut developper son propre personnage different des autres, or le nombre de possibilites devient enorme et l'ensemble tres difficile a equilibrer, avec en plus le probleme des GB qui sautent sur les nouvelles "uber" classes, aggravant ainsi les desequilibres...
Quand au probleme du pognon, sans lui, Daoc n'aurait jamais vu le jour, alors de deux maux, pas de jeu ou un jeu bien mais imparfait, on choisit le moindre...:(

Par Typhon Krazilec le 6/9/2002 à 11:22:58 (#2106902)

Provient du message de rhandalf
Cette version parait plutôt .... surprenante ,

Ceci dit dans l'optique combat de groupe il est possible que cela rende les combats plus interessant à condition que les tank acceptent enfin de défendre un peu les classes faibles .

Ceci dit c'est la mort du sorcier d'albion la :(


Euh, si on donne l'immunité aux tanks (cette version quoi), tu crois qu'ils vont se casser la tete a defendre les classes faibles ?
Et comment tu veux qu'ils fassent ? Avec la purge pour tout les tanks depuis les vaux, le stun bouclier est purgé, donc, meme les tanks boucliers ne peuvent plus proteger les mages.

A la limite, donnez MoC a 2 points aussi, ça permettra aux mages de caster 1 dd avant de brouter...
Quand aux sorciers, et bien, rip :/

Par rhandalf le 6/9/2002 à 11:29:46 (#2106944)

Disons que l'on peut esperer que les tank de notre équipe grace au demez pourront charger le tank qui te fonce dessus au lieu de rester mez .

Ceci dit j'ais toujours pensé qu'il fallait être maso pour jouer un mage sur Daoc et pourtant c'est les seules classes que j'aime jouer personnellement , perso j'ais fais un compromis ---> clerc au moins les furtifs me foutent la paix ;) .

Par Braknar le 6/9/2002 à 11:30:47 (#2106954)

Euh, si on donne l'immunité aux tanks (cette version quoi), tu crois qu'ils vont se casser la tete a defendre les classes faibles ?

Faut arreter le delire sur purge.certes, c'est tres bien, mais ca ne protege que des effets negatifs en train d'etre subis pour1minute .sur 30 ! A vous entendre, on a l'impression que purge immunise a TOUT en permanence..

Par Yonel le 6/9/2002 à 11:34:01 (#2106977)

La mort des sorciers et des ménes. no comment.

nouveau nerf ménes , on a en eu un à chaque patch avec rien de neuf

Je ne serai pas un bot vitesse ami tanks, je pense que vous regretterez ce patch quand vous vous retrouverez tous sans speed( déjà que vous avez du mal à en trouver;))

La population des ménes avaient déjà fortement baissé aux states aprés la 1.52, qui va bientot arriver chez nous. La 1.53 sonnera le glas de cette classe

Si rien de nouveau est annoncé dans les autres versions ( rien n'est prévu sauf pour les tanks hybrides), je pense que je quitterai DAOC.

Par zaknafhein le 6/9/2002 à 11:34:36 (#2106979)

Plusieurs persone l'on dit mais ceux qui ralent ne semblent pas lire. Purge, c'est 1 minute toute les 30 minutes. 1/30 du temps. Autant dire, que la majeur partie du temps, le tank ne pourra rien purger, a moins de faire des pauses de 30 minutes entre les combats. Faut voir que en gros un tank doit etre meze tt les 5 minutes (et encore) en rvr dans une grosse bataille.

La réduction de 50% du temps de mez ? Franchement sur des mez de 1 minute, ca me choque que moyennement que les gros tanks ne soient mezé que 30 secondes.

Seul cas ou ca chie : Les stun de 8 ou 10 secondes qui en devenant 4 ne servent quasiment a rien.

Le truc contre la fuite : Ca marche 35% du temps il me semble. Est ce que ca vous choque vraiment qu'un mage (ou autre) ait 35% de chance de se faire taper dans le dos et de courir moins vite qd il fuit face a une grosse brute alors qu'il etait au cac ? Il n'a qu'a fuir avant le cac et c'est tout.

Le sprint de 10 secondes sans dépense d'endurance : Ca coute cher en RA, tt le monde ne l'aura pas. Et meme dans ce cas, vous pouvez spinter aussi, si vous fuyez avant la derniere seconde, il ne vous ratrappera jamais ou alors en 2 heures.

Zak.

PS : je suis pas Tank.
PPS : incroyable de voir toutes les classes qui se réjouissaient qd on réduisait la puissance des classes de furtif se débattre piteusement maintenant.

Par Huu Hachu le 6/9/2002 à 11:37:26 (#2106994)

oups, doublon

Par Huu Hachu le 6/9/2002 à 11:40:20 (#2107012)

Mmmh ....

J'ai un tank (maitre d'arme) et un sorcier.
A voir les réactions de beaucoup de tanks sur ce forum ("oué ! on va latter les magos !"), on se rend bien compte qu'ils ne voient pas plus loin que le bout de leur nez ...

Comme si en 1.50 les chances de survie d'un mago (et particulièrement d'un sorcier mezzeur) étaient grandes déjà.

Vous trouvez injuste de mourir en RvR parce qu'on vous à mez ?
Croyez vous que l'on trouve juste de mourir toujours en PREMIER dans tous les engagements ? A vous entendre, il est évident que vous voulez bien mourir, mais qu'il faut que vous vous soyez fait votre quota de mago avant (genre 3 ou 4, et en solo).

Les changements successifs jusqu'à cette version 1.53A font que les tanks n'ont aucun interet à se battre entre eux ... A quoi bon, puisqu'il suffit de massacrer les magos qui ne peuvent rien faire ...

En tant que sorcier, il est impensable de tuer un tank avant qu'il soit sur moi. Si je ne le mez/root pas, je meurs en 3 coups maxi. Vous avez vu comment marche le systeme d'interruptions ? (en gros, même si vous avez un arme super lente, ça interrompt quand même le mago ... en fait mezzé, stun et même mort un guerrier interrompt un mago !!).
Ce qui laisse un unique quickcast.
Avec les derniers changements annoncés, ce QC ne servira à rien ou presque ...

(reste un ra qui permet d'avoir un deuxieme QC, et une autre qui permet de ne pas trop etre interrompu pendant 15sec ... toutes les 30 minutes ...)


La plupart des guerriers qui crient leur joie ici le font en disant 'on va se faire les magos ennemis' (et les classes de soutient).
Mais il est évident que la protection de vos propres equipiers n'a pas d'importance ... apres tout, avec tous vos points de vie, il y a de bonnes chances que vous arriviez vivant à la fin du combat, et que vous ayez gagné plein de RP ... En étant les seul survivants il se peut même que le mot 'héro' vous vienne à l'esprit ...

Mon sorcier est 50 depuis peu ... mais si il ne l'avait pas été, je me serais fait un devoir de monter mes lvl en solo ou uniquement avec des gens qui se soucient des autres en RvR... L'attitude nombriliste de certains ici me dégoute ...

Si ces changements annoncés deviennent effectif, mon perso sera bon à jeter ... et ne me parlez pas de respec. Si j'avais voulu faire un damage dealer, j'en aurais fait un !

Par rhandalf le 6/9/2002 à 11:40:45 (#2107014)

Ce qu'il faut bien comprendre c'est que les mages avaient déjà leurs prédateurs ( les furtifs ) et leurs proies ( les tank ) , aujourd'hui les tank vont devenir tres dangereux pour les mezzeurs qui n'ont tjours aucun moyen de défense contre les furtifs autrement dis déjà que les mages broutent pas mal ca va être pire :) .

Ceci dit je m'en fou ca fait déjà longtemps que je n'en joue plus :) .

Par Razzheem le 6/9/2002 à 11:41:34 (#2107019)

Provient du message de Final

Bah t' es skald non ?
C' est trop rare un skald sur mid si ?
Alors groupe avec eux, ils y arriveront au c à c ... t' as pas un self speed buff que je sache.


Excuse moi de te contredire, Final mais un sklald mezzer ou stunner arrête de chanter (tout comme une senti ou toute classe ayant des sorts pulsants), donc meme si les skald sont nombreux, ils seront souvent scotché laissant les amis tanks sans chant de groupe....

Attention je ne me plains pas de ma classe, je trouve le skald très bien comme il est et la seule chose qui serait à revoir serait peut etre l'abileté spécial (colère des dieux) qui est un peu pitoyable (comme pas mal d'autres d'ailleurs !). Et je ne rentrerai pas dans la polémique sur le sujet de ce patch.... même si je ne vois rien de catastrophique...

Par Xantorys le 6/9/2002 à 11:44:34 (#2107030)

Ce que je trouve drôle c'est qu'à entendre certains tanks, les mezzs n'atteignent que les tanks ;)

Or les mezzs sont des plaies pour toutes les classes !
Pourtant seulement les tanks vont pouvoir s'approprier purge pour 2 points. Première anomalie.

Ensuite les tanks pensent qu'ils sont toujours les premiers à brouter l herbe. Quand un groupe est mezzé, les plus faible du groupe (souvent les plus dangereux de loin) sont éliminés en premier. C'est à dire les mages.

Ce patch va pas désavantager que les mages mais toutes les classes autre que tank.

Seuls des tanks pourront tuer des tanks, ça va être gai le RvR :D

Par Yonel le 6/9/2002 à 11:45:33 (#2107038)

Provient du message de Braknar

Faut arreter le delire sur purge.certes, c'est tres bien, mais ca ne protege que des effets negatifs en train d'etre subis pour1minute .sur 30 ! A vous entendre, on a l'impression que purge immunise a TOUT en permanence..


Bah non mais réfléchis tu es mezz combien de fois en 30 min: allez on va dire 5 fois ( 1fois toutes les 6 min, ce qui revient à une fois toutes les 5 min à cause du timer):

- la première fois tu te purge
- la deuxieme fois un copain va te demezz ( à partir de la 1.52)
- la troisième fois tu vas résister ( avec un détermination pas cher vu le nouveau coup de purge pour les main tanks)
- la quatrieme fois tu vas vraiment te prendre le mezz qui aura une durée franchement réduite
- la cinquieme fois tu aura atteint le mezzuer avec speed avant qu il incante

bah reduction du pouvoir du mezzeur de 80 %. Imagine qu on tenleve 80 % de tes degats tu dirais qoa?

Pour le stun, celui du ménes est de 6 sec, il va passer à qoa 1 sec, risible:)

Par uldrak le 6/9/2002 à 11:47:08 (#2107044)

moi ce qui me fait rire
c'est qu'en lisant les commentaires
on a l'impression que vous jouez tous solo en rvr :D


et puis je repete
ces RA sont pas nouvelle
c'est juste que les tanks "pure" donc pas 100% des type en face les auront moin cheres

c'est jeux de GROUPE
arreter de dire je sert a rien
presque toute les classes serve a rien en solo

Par Yonel le 6/9/2002 à 11:47:43 (#2107050)

Provient du message de rhandalf
Ce qu'il faut bien comprendre c'est que les mages avaient déjà leurs prédateurs ( les furtifs ) et leurs proies ( les tank ) , aujourd'hui les tank vont devenir tres dangereux pour les mezzeurs qui n'ont tjours aucun moyen de défense contre les furtifs autrement dis déjà que les mages broutent pas mal ca va être pire :) .

Ceci dit je m'en fou ca fait déjà longtemps que je n'en joue plus :) .


Sauf que maintenant y en a qui s en foute plus du tout:

Plus de mezz =>plus de ménes =>plus de speed et plus de mana song :)

Au point que Les clercs et tankes oui ouin pour les ménes.

Par Moonheart le 6/9/2002 à 11:53:00 (#2107080)

Faut juste arreter de full spé en mez!

Les tanks ne craignent pas que le mez, ils craignent aussi le root... et un sorcier peu facilement faire une spec a ame 34/ destruction 39.
Objectif?

Mez à 59 secondes -> purge -> root à 60 secondes et la le tank est pas mieux parti qu'avant tous ces patchs.

Peu de classes disposent de cette possibilité: Le théurgite peux faire un simili mezzeur/rooter mais il est géné par la portée de son mez et par son PBT qui draine deja un bon nombre de points de skills.

Le problème est toujours le même: ca oblige de penser comme une classe de support, chose que la majorité des Albionnais, chose étrange, semble penser indigne d'eux...

Mais même ainsi, une spé 45 destruction/29 ame permet la même stratégie en laissant un bon DD pour l'attaque, ou une spé 44 ame / 30 destruction permet la stratégie inverse (root puis mez) tout en restant raisonnablement dans la lignée de ce qui existait avant.

La seule chose nécessaire à cela est d'accepter le fait qu'on ne puisse pas condamner tout un groupe rien qu'avec un seul sort. Désormais il faudra en placer deux, chose tout à fait faisable avec un minimum de couverture.

Pour moi le sorcier n'est pas mort, loin de là, il faudra juste le couvrir un peu plus et arreter de fantasmer sur la puissance du mez, sort qui ne devrait pas exister d'après moi, mais qu'on ne peux plus retirer parce que certaines classes n'ont pas grand chose d'autre à faire en combat.

Autre chose: je lis des trucs ici du genre: "les XXX n'ont toujours aucune défense contre les YYY"
J'aimerais juste préciser une chose, pour ceux qui ne l'ont toujours pas compris: DAOC est un jeu d'équipe. Les vulnérabilités de chaque classe sont donc là exprès.

Il n'y a pas de classe protégée contre tout, il n'y a pas de classe qui peux tout tuer, il n'y a des des équipes plus ou moins completes et donc plus ou moins vulnérable.

Une classe seule est TRES vulnérable. Même les assassins n'y font pas exception. Et le remède à leur point faible, il n'y en a qu'un et il n'y en aura vraisemblablement toujours qu'un: grouper avec des classes dont les points forts portent justement sur ce point faible...

Les sorciers craignent les furtifs? Qu'ils groupent avec des sicaires.
Les sicaires craignent les bolts? Qu'ils groupent avec des cabalistes avec nearsight
Les cabalistes craignent les tanks? Qu'ils groupent avec d'autres tanks.
Les tanks craignents les sorts? Qu'ils groupent avec des clercs.
etc etc...

Aucune classe n'a pas de point faible (enfin presque, mais Mythic travaille dans le bon sens... il suffit de voir le nerf du smiting) et tant mieux! C'est grace à cela que ceux qui jouent dans une optique teamplay gagnent et ceux qui pensent qu'a roxer perdent... :)

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 11:53:06 (#2107082)

Je ferais remarqué une chose, Paclya (l'auteur du post) a posté le patch note sans avoir fait de ouin-ouin, pourtant elle devrait, c'est une barde et voit son pouvoir de mez baissé de 80% d'apres ce qu'on a dit plus haut .

Allez Paclya un petit ouin-ouin plz pour completé tout les autres :D

Par Braknar le 6/9/2002 à 11:55:43 (#2107098)

A vous entendre, il est évident que vous voulez bien mourir, mais qu'il faut que vous vous soyez fait votre quota de mago avant (genre 3 ou 4, et en solo).

Non, 1 mago de temps en temps me suffira....:D
Les changements successifs jusqu'à cette version 1.53A font que les tanks n'ont aucun interet à se battre entre eux ... A quoi bon, puisqu'il suffit de massacrer les magos qui ne peuvent rien faire ...

Bizarre, je me fais toujours wipe par les magos en assaut frontal, meme quand j'ai u tas de potes pour me soutenir.je doi vraiment avoir un template pourri!:ange:
Si ces changements annoncés deviennent effectif, mon perso sera bon à jeter ... et ne me parlez pas de respec. Si j'avais voulu faire un damage dealer, j'en aurais fait un !

T'inquiete, y'aura encore tout plein de non-tanks a mezzer en masse, a mon avis tu manqueras pas de boulot...mais il est vrai qu'il sera desormais impossible a un mezzeur et deux trois assassins massacrer une dizaine de tanks...:sanglote:
Mais il est évident que la protection de vos propres equipiers n'a pas d'importance ...

Si il y a majorite de damage dealer a distance ne fac, on rush, de toute facon on ne pourra que se manger un mezz de zone ou se faire blast si on reste en arriere, alors que si on rush, on fait une cible suplementaire pour les ennemis qui ne detruiront pas nos classe de soutien aussi facilement...dans le cas contraire, on va pas rush 10 tanks avec 5 tanks, on est pas idiots non plus! Personellement, je reste chercher toujours a proteger les classes de soutien....sans beaucoup de succes, je detecte pas les furtifs, je peux pas parer les fleches ni les bolts!:doute:

Ce qu'il faut bien comprendre c'est que les mages avaient déjà leurs prédateurs ( les furtifs ) et leurs proies ( les tank )
Et les tanks, c'etait quoi leur proie? Le gazon, qu'ils pouvaient brouter avec une facilite deconcertante?:bouffon:

Par Alakhnor le 6/9/2002 à 11:56:19 (#2107103)

Provient du message de zaknafhein
Plusieurs persone l'on dit mais ceux qui ralent ne semblent pas lire. Purge, c'est 1 minute toute les 30 minutes. 1/30 du temps. Autant dire, que la majeur partie du temps, le tank ne pourra rien purger, a moins de faire des pauses de 30 minutes entre les combats. Faut voir que en gros un tank doit etre meze tt les 5 minutes (et encore) en rvr dans une grosse bataille.

La réduction de 50% du temps de mez ? Franchement sur des mez de 1 minute, ca me choque que moyennement que les gros tanks ne soient mezé que 30 secondes.

Seul cas ou ca chie : Les stun de 8 ou 10 secondes qui en devenant 4 ne servent quasiment a rien.

Le truc contre la fuite : Ca marche 35% du temps il me semble. Est ce que ca vous choque vraiment qu'un mage (ou autre) ait 35% de chance de se faire taper dans le dos et de courir moins vite qd il fuit face a une grosse brute alors qu'il etait au cac ? Il n'a qu'a fuir avant le cac et c'est tout.

Le sprint de 10 secondes sans dépense d'endurance : Ca coute cher en RA, tt le monde ne l'aura pas. Et meme dans ce cas, vous pouvez spinter aussi, si vous fuyez avant la derniere seconde, il ne vous ratrappera jamais ou alors en 2 heures.

Zak.

PS : je suis pas Tank.
PPS : incroyable de voir toutes les classes qui se réjouissaient qd on réduisait la puissance des classes de furtif se débattre piteusement maintenant.


Il y a quand même une grande différence entre un tank démezzé et un mezzeur qui immobilise un tank : il n'y en a qu'un qui peut tuer l'autre.

Et un tank ne restera pas mezzé : entre la purge, détermination, les resist et les sorts de purge, dans 9 cas sur 10, son immobilisation ne durera pas plus que quelques secondes au mieux.

Un tank qui a maxé détermination et resist sera mezzé maximum 10 à 15 secondes, 5 secondes sur un instant. Le stun durera 2 secondes. Avec son IP, il aura à sa disposition facilement 3000 à 4000 pv, à moins d'être à 50 contre 1, il survivra sans problème, et sa première cible sera le plus facile à tuer des environs et/ou le perso de support du coin.

Les classes de support, qui ont des moyens offensifs et défensifs dérisoires, vont perdre leur intérêt. A un moment donné, quand tu es en tête de liste des cibles et que tu n'as aucun moyen pour survivre, ça doit devenir lassant.

On va donc voir fleurir des buffeurs restant en poste aux forts tp (bots) et des supports stickés (pets).

Par Othon Forgefeu le 6/9/2002 à 12:00:06 (#2107116)

Provient du message de Alakhnor

A un moment donné, quand tu es en tête de liste des cibles et que tu n'as aucun moyen pour survivre, ça doit devenir lassant.


Oh un tank pur.

Par uldrak le 6/9/2002 à 12:01:50 (#2107121)

Provient du message de Huu Hachu
Croyez vous que l'on trouve juste de mourir toujours en PREMIER dans tous les engagements ? A vous entendre, il est évident que vous voulez bien mourir, mais qu'il faut que vous vous soyez fait votre quota de mago avant (genre 3 ou 4, et en solo).


non juste avoir une petite chance de faire mon taff
taper
m'en fout de crever et de pas avoir de RP

Provient du message de Huu Hachu
Les changements successifs jusqu'à cette version 1.53A font que les tanks n'ont aucun interet à se battre entre eux ... A quoi bon, puisqu'il suffit de massacrer les magos qui ne peuvent rien faire ...


ben si proteger nos mago (bon sur mid heu......... on a en pas bcp on y tient ;o)

Par efflam/bro le 6/9/2002 à 12:03:55 (#2107132)

C'est n'importe quoi ces plaintes de magos :monstre:
Je suis mago et les nouvelles possibilités des tanks ne me soucient guère. Les magos mangent souvent la poussière ???? C'est nouveau ça... je vois plus souvent des magos vivants et les tanks morts pdt les combats. Non là franchement si il y avait eu des sorts instant de mez stun ou DD de rajoutés je me serai plains mais des purges des IP pour moins cher là je pouffe de rire, et je dis tant mieux pour ces braves guerriers qui mangent tt le tps l'herbe grasse d'Hibernia. Les sorciers et bardes sont toujours d'excellents mezzers et le ppal ce n'est pas de mezzer les tanks mais plutot les magos et tous ceux qui font du mal à distance. En plus je vois pas comment Albion peut se plaindre de ce patch ou les MA sont légions.

J'ai l'avantage de jouer un mago et un tank et j'aurai maintenant l'occasion de m'amuser autant avec l'un qu'avec l'autre que demande le peuple... Je dis bravo à ts ces patchs qui vont grandement améliorés et acroitre les difficultés et en fin de compte le plaisir de jouer.


Efflam Breizh
Ankou
"An Triskell"

Par Alakhnor le 6/9/2002 à 12:08:04 (#2107148)

Provient du message de Othon Forgefeu


Oh un tank pur.


Rien à voir. Un tank à plein de points de vie, un tank peut tuer quelqu'un rapidement.

Par Braknar le 6/9/2002 à 12:10:13 (#2107161)

Sauf que maintenant y en a qui s en foute plus du tout:

Plus de mezz =>plus de ménes =>plus de speed et plus de mana song

Au point que Les clercs et tankes oui ouin pour les ménes.

Ce qui revient a dire que le barde(et tous les musiciens d'aileurs)sont des mezzeurs qui peuvent aussi de temps a autres faire un petit boost de groupe...moi j'adore les skalds, j'essaye toujours d'en avoir au moins un dans le groupe, et pas forcement pour ses mezz(le healer en a des mieux:D ).Alors, pour ceux qui pensent vraiment que le mezz ne servira plus a rien, respec powa, ca tombe bien, la 1.52 arrive! Et pour ceux qui pensent que le mezz est le seul interet de ces classes...ils se sont trompes de perso!


Le problème est toujours le même: ca oblige de penser comme une classe de support, chose que la majorité des Albionnais, chose étrange, semble penser indigne d'eux...

Bah,oui, les tanks ne seront plus la seulement pour se faire rezzer apres chaque affrontement, il faudra collaborer avec eux pour qu'ils protegent les magos ...l'ego des magos ne pourra jamais supporter cela!:bouffon:




Les classes de support, qui ont des moyens offensifs et défensifs dérisoires, vont perdre leur intérêt. A un moment donné, quand tu es en tête de liste des cibles et que tu n'as aucun moyen pour survivre, ça doit devenir lassant.


Noon, la preuve, les tanks ne sont toujours pas lasses!

Par Yonel le 6/9/2002 à 12:14:23 (#2107177)

Provient du message de Braknar

Ce qui revient a dire que le barde(et tous les musiciens d'aileurs)sont des mezzeurs qui peuvent aussi de temps a autres faire un petit boost de groupe...moi j'adore les skalds, j'essaye toujours d'en avoir au moins un dans le groupe, et pas forcement pour ses mezz(le healer en a des mieux:D ).Alors, pour ceux qui pensent vraiment que le mezz ne servira plus a rien, respec powa, ca tombe bien, la 1.52 arrive! Et pour ceux qui pensent que le mezz est le seul interet de ces classes...ils se sont trompes de perso!



!


Bah vi mais tu me diras ou tu te respe quand t es ménes:

- en stealth? héhé see hidden, et stealth servait à faire des mezz surprises c tout, oublies

- en mélée, on a des dommages assez faibles et si j avais voulu faire un guerrier j aurai un skald d'autant plus qu on ne peut pas chanter en combattant les ménes donc oublie

Conclusion reroll

Par Braknar le 6/9/2002 à 12:16:44 (#2107191)

moi ce qui me fait rire
c'est qu'en lisant les commentaires
on a l'impression que vous jouez tous solo en rvr


Non, je joue pas solo, parce que se balader solo dans les frontieres avec un tank, c'est mourir! Etre incinere, poignarde, crible de fleches, stune puis coupe en tranches, bref mort!
Or je broute deja assez le gazon en groupe, je prefere m'en passer en solo:D

Par Cora le 6/9/2002 à 12:18:41 (#2107201)

Provient du message de Melandrine
Super les tanks vont mieux pouvoir tuer en RvR, c'est cool moi qui avait deja peu de chance de m'echaper, j'en aurais plus aucune merci mythic.
Bon groupe purge à 14 point je le range vu que purge coùte 2 points.
Bon mes instant je les range aussi, je compte plus le nombre d'instant gaché à cause d'IP.
En gros je me fais buff bot et je stick le mago cool le jeux, merci mythic.
En lisant les rapport du TL druide, y a plein de truc sympa pour faciliter un peu la vie du druide soigneur en RvR, genre des soins poison, maladie de groupe histoire de pouvoir contrer tous les AE dot et AE maladie, parce que un par un c vite lourd et ça prend du temps :/
Enfin bon je désespère pas, j'ai deja eut des heal de porté 2000m c'est toujours ça de pris.
Me parlez pas des instant root, j'ai pas monté symbiose, en gros un druide groupe a juste le droit de crever puisque c'est la première cible, merci mythic.

Bon pas grave je l'aime bien mon druide quand même, je désespère pas, on aura bien un petit truc nous aussi.



Je suis du même avis que toi, bientot les tanks auront un rez de zone 100% ... enfin je demande bien a quoi je vais servir. Je ne vois plus aucun interet a jouer un druide spé heal/buff. Je suis un peu dégouté ...

Par Alakhnor le 6/9/2002 à 12:19:46 (#2107207)

Provient du message de Braknar

Ce qui revient a dire que le barde(et tous les musiciens d'aileurs)sont des mezzeurs qui peuvent aussi de temps a autres faire un petit boost de groupe...moi j'adore les skalds, j'essaye toujours d'en avoir au moins un dans le groupe, et pas forcement pour ses mezz(le healer en a des mieux:D ).Alors, pour ceux qui pensent vraiment que le mezz ne servira plus a rien, respec powa, ca tombe bien, la 1.52 arrive! Et pour ceux qui pensent que le mezz est le seul interet de ces classes...ils se sont trompes de perso!


Le mezz n'est pas le seul intérêt du barde. Ce qui fait l'intérêt du barde, c'est qu'il est un classe de support riche. Ce qui est intéressant dans le mezz, c'est que ça procure des chances de survie.

Imagine 2 groupes de 8 qui tombent face à face : un groupe mezz l'autre. Sur le groupe mezzé, un seul à purge (probabilités somme toute relitivement bonnes). Que va-t-il faire ? Sauter sur les tanks ? Non, il va aller directement sur ce qu'il peut tuer en rapidement : mage ou barde et s'il choisit bien, ça sera barde (buffs en moins, heal en moins, endu en moins, rez en moins, DD en moins). Pouf, plus de barde. S'il choisit moins bien, ça sera pouf plus de mago. Il ne va surement pas aller choisir le bambi avec IP qu'il a 1 chance sur 10 de tuer en cas d'afk.

Maintenant, si aucun n'a de purge disponible, tout le monde aura des resists, voire des dét. Les mezz vont casser rapidement un à un avec toujours les mêmes objectifs.

Un tank ne visera pas un tank en premier dans un groupe.

Re: 1.53A c'est partis !!!!

Par Bax le 6/9/2002 à 12:20:10 (#2107212)


2)Speeding up the leveling time between levels 41 and 50. As above, we have seen that these levels take longer to go through than we believe is optimal. Thus, we are greatly reducing the time it will take to complete them.



Youpi pour les nouveaux comme moi qui visent le RvR efficace avec impatience. Bah en plus je suis tank alors :cool:

Par Alakhnor le 6/9/2002 à 12:22:10 (#2107223)

Provient du message de Cora



Je suis du même avis que toi, bientot les tanks auront un rez de zone 100% ... enfin je demande bien a quoi je vais servir. Je ne vois plus aucun interet a jouer un druide spé heal/buff. Je suis un peu dégouté ...


Alors imagine un barde spé heal/buff...

Par efflam/bro le 6/9/2002 à 12:25:18 (#2107239)

Le druide spé buff/heal est la quintescence même du bon druide je trouve... C'est un perso qui sera/est indispensable dans un bon gpe.

Par Ashraaf le 6/9/2002 à 12:28:21 (#2107251)

La fin du mez c'est pas pour tout de suite
de nombreuse classe n'ont pas determination et purge couteras toujours 14 points.
lors d'affrontement si tu tapes sur le druide/healer/barde et que tu te fais taper par les camarades du druides tu meurs aussi et souvent meme plus vite que le druide.

Arretez de pleurer, c'est en test, c'est pas encore finalisé (souvent 5 ou 6 modif entre)

Il y a d'autres classes qui ont des problemes aussi.
Enfin moi au moins avec correction de bouclier je sais enfin ce que je ferai

Stick Heal/RM Block et intercept sur lui. Et tentative d'eclatement du tank qui vient le tuer

Comment suis thane j'ai aucune chance face a un tank,
Vi je sais mais la le heal RM il pourra se barrer et peut etre revenir me rez
C'est ce que tu faisais avant
Vivi mais avant je bloquais rien :D

Have Fun on verras ce que donneras ce patch

Par Braknar le 6/9/2002 à 12:30:15 (#2107261)

Bah vi mais tu me diras ou tu te respe quand t es ménes:

- en stealth? héhé see hidden, et stealth servait à faire des mezz surprises c tout, oublies

- en mélée, on a des dommages assez faibles et si j avais voulu faire un guerrier j aurai un skald d'autant plus qu on ne peut pas chanter en combattant les ménes donc oublie

Conclusion reroll

Imagine un bard speed et furtif......y'a mieux comme eclaireur? Et pus, les chasseurs semblent plutot bien s'accomoder de see hidden, non?(en plus, rattraper un barde speed avec un assassin, c'est pas du gateau..)
Et en ce qui concerne leur resistance, si un ennemi echappe au mezz, vous aurez tout un tas de potes pour le massacrer...bah oui, les bardes n'ont guere de mal a grouper!

Par Othon Forgefeu le 6/9/2002 à 12:35:15 (#2107289)

Provient du message de Alakhnor


Rien à voir. Un tank à plein de points de vie, un tank peut tuer quelqu'un rapidement.


Gné ? Moi tuer ? Rapidement en plus ? :mdr: :mdr:

Pour info je fait 100 de degats a peu pres avec mon épée une main sur un archer 50 en épique :rasta:

Par Moonheart le 6/9/2002 à 12:35:52 (#2107293)

Provient du message de Braknar
Imagine un bard speed et furtif......y'a mieux comme eclaireur? Et pus, les chasseurs semblent plutot bien s'accomoder de see hidden, non?(en plus, rattraper un barde speed avec un assassin, c'est pas du gateau..)


Surtout que la majorité du temps, les assassins n'ont aucune envie d'aller taper sur un ménestrel !!! :eek:
Vous vous rendez pas bien compte que tuer un ménestrel bien spé et bien joué c'est quasi-impossible.... :rolleyes:

Par Ori Sacabaf le 6/9/2002 à 12:41:25 (#2107319)

Oueeee !! Un post cense !! Merci Ashraaf ^^ (d'accord, j'ai pas lu le quart des msg vu comment ca partait :oD)

Allez Paclya un petit ouin-ouin plz pour completé tout les autres


Deja fait, mais pas ici ^^

Par Yonel le 6/9/2002 à 12:42:22 (#2107325)

Provient du message de Braknar

Imagine un bard speed et furtif......y'a mieux comme eclaireur? Et pus, les chasseurs semblent plutot bien s'accomoder de see hidden, non?(en plus, rattraper un barde speed avec un assassin, c'est pas du gateau..)
Et en ce qui concerne leur resistance, si un ennemi echappe au mezz, vous aurez tout un tas de potes pour le massacrer...bah oui, les bardes n'ont guere de mal a grouper!


Je signale au passage que chasseur et assassin on un damage output convenable.

Qu'aucune ombre n hésite sur un ménes qui porte de maille car il on un bonus dessus et que notre mélée a le même niveau que la leur sans poison, sans esquive lvl 7 sans dual wield.

Oui on peut etre furtif, oui on peut avoir speed mais jamais en meme temps.

Faire du scouting c bien, mais fo que ça serve à quelque chose, or nous n'avons pas la même capacité d'attaque qu'une ombre ou un chasseur

Donc en gros notre role c speed mana et c tout un bot qoa.

Par Alakhnor le 6/9/2002 à 12:42:50 (#2107330)

Provient du message de efflam/bro
Le druide spé buff/heal est la quintescence même du bon druide je trouve... C'est un perso qui sera/est indispensable dans un bon gpe.


Je crois que tu n'as pas compris : un druide te dis "mon perso va devenir inintéressant" et tu réponds "ton perso va être indispensable".

Tu as raison, sauf que les druids vont se retrouver sur des doubles comptes sans un joueur derrière. Idem pour les bardes.

Par Moonheart le 6/9/2002 à 13:11:04 (#2107511)

Provient du message de Yonel
Qu'aucune ombre n hésite sur un ménes qui porte de maille car il on un bonus dessus


Ca reste toujours plus chiant a tuer qu'un mec en cuir sans bonus.
En plus on parles de 1.53 donc toutes les ombres vont respec en lames...

et que notre mélée a le même niveau que la leur


Oui m'enfin les dégats que tu va faire sur notre cuir simple c'est pas les même...

sans poison


Ca existe les ménestrels sans purge? :confus:

sans esquive lvl 7 sans dual wield.


Mais avec un bouclier, plus de points de vie, un instant-mez (je sais pas si vous l'avez deja ou s'il arrive) et au besoin Vitesse du Son, chose totalement imparable pour fuir si elle est employée à temps.

Et puis vu que les ménés sont pas bourrés de RA utiles, il risquent d'avoir ignore pain aussi... chose que l'ombre a du mal à se payer...

Par Enclave le 6/9/2002 à 13:12:06 (#2107515)

Je viens de finir de lire se post et je dit un gros LOL a toute les personne qui se plaigne vraiment n'importe quoi les reponse des mago qui se defende.

Je joue depuis le dbut a daoc,j'ai tjs un tank,essaye tout les tank des 3 royaume et sa a tjs été la meme chose les mage me tue a 90% des cas et sa sera tjs le cas purge ou pas (30minute c enorme comparé au nombre de mez quon se reprend pendant le rvr).

Le rvr ma assez vite degouter et la en 1.53 je vais enfin peut etre pouvoir faire qq chose que etre la proit de toute les classe !
JE doit craindre les furtif qui des que je m'essaye meme full life me tue , les archer j'en parle meme pas 4-5fleche j'y passe les mage bolt dd mez stun 99% du temp j'ai meme pas le temp de taper quelq'un c direct release,les mezzeur non aucun probleme a fuir --->mez et op c reglé.Dite moi comment avec u ntank pur vous faite pour ratraper votre proi si celle la une fois vous avoir balancé tous se quel pouvait sur la tete fuit vous utilisé votre barre d'endu pour run sur lui mais le prob c que lui aussi peut run et vous vous retrouver sans endu inpuissant obligé de se reposé et la c la mort .

Juste pour dire que les plainte de certain sur se post son lamentable je parle surtout au reponse des mago ceux qui se gavent de rp et qui en 1.53 ne turron plus les pauvre petit tank comme si y marchait sur une mouche .

Pour info un mage jaune pour mo iau lvl 24 au vaux me balance des bolt a 350+dd entre 100et 200 suffit de 4 sort au grand max pour me detruire alors la je dit oui bravo mythic les tank resorte un peu des oubliette avec se patch et sa me fait plaisir je pourrai enfin allez rvr et pouvoit taper quelqun avant de release :)

Par Silva le 6/9/2002 à 13:12:43 (#2107519)

Provient du message de Xantorys

Non en fait j ai un eldritch 50, un ranger 34 une ombre 31 et un protecteur 26 :D
Je monte tout ça en fonction des patchs :D


arf moi je fait un peu pareil, j'ai monte un tank lvl 50 car je savais que c'etait pourri :monstre: ,
j'ai monte un ranger lvl 24 car avec le nouveau patch, il va s'en prendre plein la gueule,
je monte un druide lvl 39 car lui aussi fait une joli cible et je suis aussi en train de monter une barde car les prochains patch me font sentir que ce sera les bardes qui en prendront plein la tête bientôt :rasta:

Qui a dit sado ? :mdr:


Et pour Alakhnor
Imagine 2 groupes de 8 qui tombent face à face : un groupe mezz l'autre. Sur le groupe mezzé, un seul à purge (probabilités somme toute relitivement bonnes). Que va-t-il faire ? Sauter sur les tanks ? Non, il va aller directement sur ce qu'il peut tuer en rapidement : mage ou barde et s'il choisit bien, ça sera barde (buffs en moins, heal en moins, endu en moins, rez en moins, DD en moins). Pouf, plus de barde. S'il choisit moins bien, ça sera pouf plus de mago. Il ne va surement pas aller choisir le bambi avec IP qu'il a 1 chance sur 10 de tuer en cas d'afk


un conseil pour eviter ca, ne te promène pas en zone frontière avec un groupe de 7 afk :mdr:

Si le groupe adverse est mezze, que un seul se demezz et t'attaque et que aucun de tes compagnons réagissent, ben c'est le problème ne vient pas de purge :rolleyes:

Par Yonel le 6/9/2002 à 13:15:16 (#2107542)

plus de PV pas sur je suis à 1000

On n aura jamais d insta mezz ( c les bardes)

IP un peu cher et fo ne pas l avoir utiliser dans les 30 min ( 24 points, sachant qu on prend toujours SOS en premier fo etre rang 4L4 )

Pour SOS, ok mais j att plus d un perso que d etre capable de fuir.

Le bouclier on ne peut pas se spe dedans donc ça marche pas super bien.

T'as des chances que le menes soit estoc donc pénalités sur cuir.

Par dervic le 6/9/2002 à 13:23:11 (#2107597)

).
Bon ben chui sorcier et que pensé de ce patch???
Ben c clair que je vais devoir respect ,le 44 en ame ne servira plus a rien ,vaudra mieux avoir un bon DD.
Deja qu'on etait les 1er a mourrir ,la sa va etre encore pire (un peu comme le barde mais bon lui est en cuir ,a un speed et un instant mezz:D ).Nous c tissu ,qc et d'accord un gros mezz mais que plus personne prendra vut la non utilité de depenserauatynt de point.
Ce qu'il va falloir faire ce que les tanks ous protegent un peu plus maientenant car sinon les classe de soutien ben ils en auront plus.
De tt façons ,il va falloir s'adapter et on le fera puis dans le prochains patch ils vont de nouveau tt inverser (reve d'un instant stunt de zone de 1min pour les sorciers:D )

Amis magos ne desperer pas ,ce n'est qu'un patch a ap^sser puis ce n'est que la version A ,cela va surement etre modifier ;)

Par Alakhnor le 6/9/2002 à 13:24:45 (#2107608)

Provient du message de Silva


arf moi je fait un peu pareil, j'ai monte un tank lvl 50 car je savais que c'etait pourri :monstre: ,
j'ai monte un ranger lvl 24 car avec le nouveau patch, il va s'en prendre plein la gueule,
je monte un druide lvl 39 car lui aussi fait une joli cible et je suis aussi en train de monter une barde car les prochains patch me font sentir que ce sera les bardes qui en prendront plein la tête bientôt :rasta:

Qui a dit sado ? :mdr:


Et pour Alakhnor


un conseil pour eviter ca, ne te promène pas en zone frontière avec un groupe de 7 afk :mdr:

Si le groupe adverse est mezze, que un seul se demezz et t'attaque et que aucun de tes compagnons réagissent, ben c'est le problème ne vient pas de purge :rolleyes:


Ca ne t'es jamais arrivé, ça se voit.

1/ ce n'est pas marqué "attention je purge !" sur la tête du tank qui va bougé

2/ un tank qui saute sur moi, il me tue en 2 ou 3 coups s'il n'est pas trop nul, 1 ou 2 coups s'il attaque un mage. Avec ses pv, ses resists, l'effet de surprise et s'il a IP, il a largement le temps de me tuer.

3/ Je n'ai pas IP. J'ai pris purge et AM pour pouvoir être active pour le groupe.

Par Elric le 6/9/2002 à 13:25:44 (#2107619)

Tais toi et cours :p

Par Alakhnor le 6/9/2002 à 13:27:37 (#2107630)

Provient du message de Elric
Tais toi et cours :p


M'en fous, je le voyais venir depuis longtemps donc j'ai monté un barde pet pour mon eldritch. :p

Par Elric le 6/9/2002 à 13:30:05 (#2107645)

*reve d'être le pet d'Alakhnor*

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 13:35:20 (#2107686)

Provient du message de Alakhnor


2/ un tank qui saute sur moi, il me tue en 2 ou 3 coups s'il n'est pas trop nul, 1 ou 2 coups s'il attaque un mage. Avec ses pv, ses resists, l'effet de surprise et s'il a IP, il a largement le temps de me tuer.



Petite anecdote :

On se prend un mez, la barde purge, elle tente de mez mais la elle se fait insta mez, le gros Zerk lui fonce dessus, lui donne 1 coup, elle fuit en sprintant, le Zerk sprint mais bouffe son endu et la elle joue du tam tam en courant, sprint infini, le Zerk abandonne :D

Combien de fois j'ai vu une barde de ma guilde faire ca a un tank, j'en suis mort de rire a chaque fois...
J'ai jamais vu un tank buter un barde sans vitesse...(donc sans skald/menestrel).

Si tu te fais tuer par un tank, c'est qu'il avait un soutient speed, sinon c'est que tu n'as pas fuit ;)

PS : j'ai deja vu une barde buter un maitre d'arme en 1 vs 1 alors plus rien m'etonne :)

Par Paclya le 6/9/2002 à 13:36:34 (#2107695)

Provient du message de Lynx-YS
Je ferais remarqué une chose, Paclya (l'auteur du post) a posté le patch note sans avoir fait de ouin-ouin, pourtant elle devrait, c'est une barde et voit son pouvoir de mez baissé de 80% d'apres ce qu'on a dit plus haut .

Allez Paclya un petit ouin-ouin plz pour completé tout les autres :D

je suis ménestrel depuis une semaine maintenant (suffit de lire la signature) :) j'ai bien fait quelques par (quoique ... cette classe n'est pas gatée non plus).

dans l'ensemble c'est un bon patch mais le fait de mettre purge à 2 points (vous avez beau dire ce que vous voulez mais cette habilité est super puissante) c'est de l'abus. Moi j'aurais vu 4 ou 5 points.
ensuite il faut se rendre compte que les mez ont déjà était nerfé comme pas possible. parce que le mezz est quand même là pour se "substituer" à l'absence de colllision.
maintenant n'importe que tank aura purge + determination 3 pour 12 points. avec la résistance au max (ce qui est super assez facile à avoir) on tombe à 70% de résistance aux sorts de CC (et si ça passe il me reste le purge) et 60% de durée diminuée. Je dois en connaître beaucoups qui vont sentir passer la chose.
tiens par exemple : un sorcier lance son mez de zone et un tank qui est sur l'extrémité à 50% de durée en moins + 70% de durée en moins. ce qu'il fait qu'un mez d'une minute passe à 9 secondes. *gloups*.
bon c'est pas plus mal hein ... mais ces classes de CC n'ont pas grand chose d'autre à faire généralement.
alors quand je vois un sombre idiot sortir :
Provient du message de Othon Forgefeu

Et pour les CC qui ouinent : supportez maintenant ce qu'on supporte depuis oulalalala longtemps... Et apres on en reparlera hein.

je me dis ... les joueurs sont bien égoïstes :\
attention hein, j'ai pas dis que c'est mieux d'avoir un CC puissant. c'est juste que baser des classes sur le CC pour ensuite les casser sans rien leur fourger en contre partie ce n'est pas super judicieux.

edit : 45% (de determination 3) + 25% (de resistance) = 70% (et non 60% :) )

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 13:38:23 (#2107709)

Pour Purge a 2 points, je trouve ca aussi abusé, je pense qu'ils vont modifié ca.
Perso Purge je le vois bien a 8, voir 10 points, comme c'est maintenant....(de toute facon je l'aurais pas purge moi je pense..)

Par Ultor le 6/9/2002 à 13:46:33 (#2107775)

Provient du message de Enclave

Pour info un mage jaune pour mo iau lvl 24 au vaux me balance des bolt a 350+dd entre 100et 200 suffit de 4 sort au grand max pour me detruire alors la je dit oui bravo mythic les tank resorte un peu des oubliette avec se patch et sa me fait plaisir je pourrai enfin allez rvr et pouvoit taper quelqun avant de release :)





humm 350Dgt au vaux tu a fait un paladin en tissus toi non ?


Puis sache qu'il ne suffit pas de lancer un mez pour s en sortir, on se prend des resist, on DD on se reprend des mega resist froid( en ce qui em concerne) et challeur, ensutie notre mana ne remonte pas full en 20 sec comme les tanks, au cac on est mort d'office, on est égallement la cilbe des assassin et des archers.

Tout ça pour dire que apparement tu n'a jamais fait de mago et que donc tu ne saurais pas dire si ont se fait des rp easy ou pas.

Par Alakhnor le 6/9/2002 à 13:51:02 (#2107806)

Provient du message de Othon Forgefeu

Et pour les CC qui ouinent : supportez maintenant ce qu'on supporte depuis oulalalala longtemps... Et apres on en reparlera hein.


C'est quoi exactement ?

Dans un groupe :

- le tank meurt -> rez
- le barde survit -> no rp


- le tank survit -> rp
- le barde meurt -> no rp et /release ou rez


- le tank meurt -> rp ou no rp /release
- le barde meurt -> no rp /release


- le tank survit -> rp
- le barde survit -> rp


Qui a intérêt à ce que l'autre survive ?

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 13:57:25 (#2107849)

95% du temps, quand je me suis fait rez par un barde(si il a un rez 1), je suis mort direct apres d'une fleche...


REZ 1 SUX !!!!!!!!!!!!!

Par Saoryn le 6/9/2002 à 13:57:55 (#2107858)

Provient du message de Enclave

Pour info un mage jaune pour mo iau lvl 24 au vaux me balance des bolt a 350+dd entre 100et 200 suffit de 4 sort au grand max pour me detruire alors la je dit oui bravo mythic les tank resorte un peu des oubliette avec se patch et sa me fait plaisir je pourrai enfin allez rvr et pouvoit taper quelqun avant de release :)


Mouarf, avec mon DD je fais 250-350 sur un jaune au level 50.... C'est clair je suis un tueur :/

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 14:00:14 (#2107876)

Provient du message de Saoryn


Mouarf, avec mon DD je fais 250-350 sur un jaune au level 50.... C'est clair je suis un tueur :/


T'es un eldritch moon c'est normal :D
Tu oublies peut etre de dire que ton DD snare non? :chut:

ce qu eje trouve drôle

Par clo le 6/9/2002 à 14:05:23 (#2107914)

c'est de voir les personnes réagir ici en cas personnels.

en RVR on joue souvent en groupe, j'ai un chti paladin (lvl 40) et un peu d'expérience en RVR.

ce que je vois c'est que dans un groupe il y a rarement plus de deux à trois tanks, un menes, deux clercs et le reste ca dépend.

a chaque masse attaque je ne passe jamais le stade de "vais je reussir à sortir mon épée?)

surtout contre hib, où leurs sorts de zones sont d'un chiant extrême (trois full groupes tabassés un par un grâce au mezz et autres sympatiqueries)

les magots pourront autant nous descendre (souvent plus de deux magots par groupe)
les purges (pas encore vu moi) sont rares et longues a avoir (1x30mn)

moi je coure toujours apres IH (14pts)

moi je reste souvent en arriere pour protec les clercs quand je suis au cac rien ne me fait plus râler que de voir un mec avec un IH pour reprendre toute sa vie, alors que toi tu tappes comme une nana.

par contre là ou je me marrre c'est dans la chasse au petits groupes. là le RVR devient excellent avec un groupe equilibre en classes. chacun avec son rôle. Les tanks pour tapper les autres tanks et les mechants magiciens et nous tentant de faire de meme.

donc un rééquilibrage de un magot tue 2 mecs tout seul à un magot tue un seul mec et serre les fesses, me semble plus juste.

moi comme je le disais j'ai un paladin, donc pas de super pouvoirs à la batman, il est vrai que nous sommes forts en prières (vu le nbre de fois où l'on mange le gazon)

Par Silva le 6/9/2002 à 14:09:20 (#2107950)

Provient du message de Alakhnor


Ca ne t'es jamais arrivé, ça se voit.

1/ ce n'est pas marqué "attention je purge !" sur la tête du tank qui va bougé

2/ un tank qui saute sur moi, il me tue en 2 ou 3 coups s'il n'est pas trop nul, 1 ou 2 coups s'il attaque un mage. Avec ses pv, ses resists, l'effet de surprise et s'il a IP, il a largement le temps de me tuer.

3/ Je n'ai pas IP. J'ai pris purge et AM pour pouvoir être active pour le groupe.


1/ Dans la bataille en embuscade que tu decrit, je pense que le moindre adversaire qui bouge devient la cible n°1

2/ Pour qu'il te saute dessus faut que tu soit bien proche et 2 ou 3 coups, voir oneshoot ou 2 coups pour un mages, c'est un bourrin au cac ( 1 coups avec un critique ). Il faut aussi que tu soit dans un groupe sans sentinelle ( bubulle ) et sans autre healer ( il te soigne l'autre est comme un couillon a taper :mdr: )

3/ J'ai pas encore pris de RA et je suis spe bouclier et lame, donc en defensif, ne oneshoot pas les mages, ni aucune classe ( a part les super gris, mais ils sont parques dans les vaux maintenant :( )
Je me suis spe pour etre utile dans mon groupe et ca me gene pas car j'aime mon perso.

Si j'avais abandonner mon perso car il etait inutile en rvr, ben il n'aurait jamais vu le jour tout simplement.

Apres, c'est a chacun de voir si ils jouent leurs persos pour etre la classe ubber qui dechire ou par plaisir ( et amour de son perso ).

Par Huu Hachu le 6/9/2002 à 14:10:22 (#2107957)

Provient du message de Braknar


Bizarre, je me fais toujours wipe par les magos en assaut frontal, meme quand j'ai u tas de potes pour me soutenir.je doi vraiment avoir un template pourri!:ange:


relis mon post, je parlais en 1.53 ... avec entre autres les resist améliorés grace au spellcraft et les RA 'anti-mago' qui coutent que dalle


T'inquiete, y'aura encore tout plein de non-tanks a mezzer en masse, a mon avis tu manqueras pas de boulot...mais il est vrai qu'il sera desormais impossible a un mezzeur et deux trois assassins massacrer une dizaine de tanks...:sanglote:


Je risque pas de pouvoir mezzer grand monde ... un mez de zone, puis mort.
Et puis un groupe de 10 tanks en goguette et sans soutient ... lol, ben apprenez à grouper des autres classes qui ne sont pas forcément là pour frapper.
Et arretez de rester un tas aussi ...


Si il y a majorite de damage dealer a distance ne fac, on rush, de toute facon on ne pourra que se manger un mezz de zone ou se faire blast si on reste en arriere, alors que si on rush, on fait une cible suplementaire pour les ennemis qui ne detruiront pas nos classe de soutien aussi facilement...dans le cas contraire, on va pas rush 10 tanks avec 5 tanks, on est pas idiots non plus! Personellement, je reste chercher toujours a proteger les classes de soutien....sans beaucoup de succes, je detecte pas les furtifs, je peux pas parer les fleches ni les bolts!:doute:

Et les tanks, c'etait quoi leur proie? Le gazon, qu'ils pouvaient brouter avec une facilite deconcertante?:bouffon:


Il n'y a pas de gestion de collision. Explique moi comment en 1.53 je peux empecher un tank qui me rush de m'eclater la tete ?
(sachant que souvent j'utilise mon quickcast pour lancer mon mez de zone initial, sinon les bolts/fleches m'en empechent)

En 1.53, il n'y aura que les tanks pour tuer les tanks.

Enfin non, il y aura les packs de PBAoEer ... ça devient à la mode aux us il parait... tu approche avec ton tank ... blam blam blam, mort.

D'ailleurs les tanks US ouinouinent à propos de ça maintenant qu'ils ont détruit les classes à mez.

Par Saoryn le 6/9/2002 à 14:21:32 (#2108044)



T'es un eldritch moon c'est normal
Tu oublies peut etre de dire que ton DD snare non?




Mouais..... n'empeche que je suis d'accord pour dire qu'il fallait donner un coup de pouce aux tanks en RvR, cependant la je me retrouve:
- avec un DD ridicule (qui snare que les mobs, c'est toujours pas implementé sur les joueurs) (et qui est quaesiment le meme que celui de l'eld void qui vont egalement ouinouiné...)
- un mezz de 15s (vi j'ai pris sun en seconde spec), qui soit ne passera pas, soit sera reduit à 5s (avec determination 5), soit sera purgé.
- un stun de 9s, toujours aussi buggé au cac (donc qui ne doit pas etre lancé en qc stun au cac), qui dure moins que le temps d'invocation et qui egalement si le besoin s'en fait sentir etre purgé...

à coté de ca, j'aurais certes mes debuffs (chouette :) )et ma vague de mana que je pourrais lancé une fois avant de devenir la cible de tout le monde....

Je vais pas ouinouiné (un peu quand meme), mais il y a certainement un juste milieu a trouver....

Par clo le 6/9/2002 à 14:23:17 (#2108056)

comme si tous les tanks purgeront tout le temps, s'il est la cible de multiples joueurs comme a chaque attaque le tank ne purgera q'une fois voire deux au max si d'autres le font, ensuite se sera ) nouveau le balltrap ::enerve:

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 14:24:44 (#2108069)

Provient du message de Saoryn



Mouais..... n'empeche que je suis d'accord pour dire qu'il fallait donner un coup de pouce aux tanks en RvR, cependant la je me retrouve:
- avec un DD ridicule (qui snare que les mobs, c'est toujours pas implementé sur les joueurs) (et qui est quaesiment le meme que celui de l'eld void qui vont egalement ouinouiné...)
- un mezz de 15s (vi j'ai pris sun en seconde spec), qui soit ne passera pas, soit sera reduit à 5s (avec determination 5), soit sera purgé.
- un stun de 9s, toujours aussi buggé au cac (donc qui ne doit pas etre lancé en qc stun au cac), qui dure moins que le temps d'invocation et qui egalement si le besoin s'en fait sentir etre purgé...

à coté de ca, j'aurais certes mes debuffs (chouette :) )et ma vague de mana que je pourrais lancé une fois avant de devenir la cible de tout le monde....

Je vais pas ouinouiné (un peu quand meme), mais il y a certainement un juste milieu a trouver....


Ben tout ca c'est deja les RA que j'allais prendre/j'ai pris en 1.50 je vois pas ce que ca changera en 1.53 a part que je pourrais prendre un peu plus de RA :D

Par sandocan le 6/9/2002 à 14:28:17 (#2108094)

:) un tank est trés lent , les mages peuvent prendre une ra de vitesse et endurance et courrir et revenir le temps que purge passe :D d'ici la peutre que vos tank ont deja tué les ennemis qui vous souivent betement, on avait dit que la 150 etais la disparition des archers , :D je vois toujours autaun par contre la 150 a fait plus de mal aux furtifs sicaires et ombres , il est plus possible des tuer un jouer isolé a cause giff ,si par miracle tu le tue un archer est par la met 3 oeil et s'est fini ,on a pas gueleur pour autaun ce qui fait que on tue moins des mages, la vous regardez que les ra de tanks alors que vous pouvez prendre d'autres qui sont outilies mais que vous sousestimez parce que pas espectaculaires;)

Par Saoryn le 6/9/2002 à 14:35:00 (#2108160)

Provient du message de Lynx-YS


Ben tout ca c'est deja les RA que j'allais prendre/j'ai pris en 1.50 je vois pas ce que ca changera en 1.53 a part que je pourrais prendre un peu plus de RA :D


Ben ca commence a faire beaucoup, non? Actuellement sur notre serveur ca reste presque jouable car tout le monde n'a pas encore ces RA, en les donnant a tous les tanks, on va pas etre beau a voir...

Si en + tu rajoute bip bip le coyote qui va faire le tour des mages pour etre certains d'etre tranquille....

En fait plus ca va plus je me demande quelles sont les cibles potentiels pour les mages. On peux certes donner un coup de main aux tanks (d'ailleurs plus souvent avec stun/mezz qu'avec nos DD), mais bon hormis les mages adverses je commence à pas tout comprendre....

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 14:37:35 (#2108180)

Provient du message de Saoryn


Ben ca commence a faire beaucoup, non? Actuellement sur notre serveur ca reste presque jouable car tout le monde n'a pas encore ces RA, en les donnant a tous les tanks, on va pas etre beau a voir...

Si en + tu rajoute bip bip le coyote qui va faire le tour des mages pour etre certains d'etre tranquille....

En fait plus ca va plus je me demande quelles sont les cibles potentiels pour les mages. On peux certes donner un coup de main aux tanks (d'ailleurs plus souvent avec stun/mezz qu'avec nos DD), mais bon hormis les mages adverses je commence à pas tout comprendre....


Pourquoi il doit y avoir specialement une cible?

Les cibles des tanks, c'est quoi? ;)

Par Saoryn le 6/9/2002 à 14:41:56 (#2108213)

Provient du message de sandocan
:) un tank est trés lent , les mages peuvent prendre une ra de vitesse et endurance et courrir et revenir le temps que purge passe :D d'ici la peutre que vos tank ont deja tué les ennemis qui vous souivent betement,


Des qu'il y a un combat je m'enfuis? ca l'air cool :)
Bon sans ironie, on peux peux etre prendre Long wind contre les bip-bip et attendre que ces 10s soient ecoulés... mouais pourquoi pas ca nous conforte dans notre position de lievre au premier jour de la chasse :D (avec pas pu m'empecher de faire de l'ironie)

Par Xantorys le 6/9/2002 à 14:42:58 (#2108224)

Provient du message de Lynx-YS


Pourquoi il doit y avoir specialement une cible?

Les cibles des tanks, c'est quoi? ;)


Potentiellement toutes les classes, cite moi une seule classe qu'un prote lance ne pourrait pas se faire ?

Par Saoryn le 6/9/2002 à 14:46:35 (#2108251)

Provient du message de Lynx-YS


Pourquoi il doit y avoir specialement une cible?

Les cibles des tanks, c'est quoi? ;)


Ben theoriquement les arches et les ombres :)

Ok tu rigoles derriere ton ecran :)

Par Saoryn le 6/9/2002 à 14:47:58 (#2108260)

Mais en revanche tu peux pas dire que les archers/ombres presentent une menace pour un tank avec son bouclier....

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 14:52:19 (#2108295)

Provient du message de Xantorys


Potentiellement toutes les classes, cite moi une seule classe qu'un prote lance ne pourrait pas se faire ?


Je peux pas me faire :

-N'importe quel mage bien joué. (genre Lara, Draziel, Lina, Hellmaster, Jaxom etc... en 1 vs 1, je perds).

-Les mages a pet en general.

-Les archers. (ils me shootent et des que j'approche trop pret, ils stealthent ....et des que j'abandonne leur recherche, ils me reshootent, jusqu'a epuisement, sinon ils m'attaquent pas et j'ai aucun moyen de les voir).

-Les assassins. (les rares fois ou ils m'attaquent c'est que je recuperes mon endurance assis et un PA assis ca fait mal, donc je creve...sinon ils m'attaquent pas et j'ai aucun moyen de les voir).

-Les healers, Skald/menestrel me stun/mez des que j'arrive sur eux.

Je peux me faire tout les tanks en general, ca depend du combat (si je miss/fumble, si block/parry etc...) par contre, mais bon quand je suis groupé on me dit pas : tape les tanks, mais plutot : rush les mages !!! alors bon...
Depuis la 1.36 le tank avait comme seul cible l'assassin mais indetectable par celui-ci donc pas la peine...

Pour moi je le vois comme ca :

Archer -> Mage, Archer.
Mage -> Tank, Mage.
Assassin -> Archer, Assassin.
Tank -> Tank....

Biensur la on parle de 1 vs 1, et je sais que ce jeu est basé sur le groupe donc ca tiens pas la route mes hypotheses, mais justement, c'est juste pour parler :/

Par Khaled le 6/9/2002 à 14:52:28 (#2108297)

Provient du message de Xantorys


Potentiellement toutes les classes, cite moi une seule classe qu'un prote lance ne pourrait pas se faire ?


encore faut il qu'il arrive au contact, c'est là un des principale probleme des melee.

Par Draziel LeMaudit le 6/9/2002 à 14:54:17 (#2108307)

au passage, ceux qui comparent avec leur petit tank des vaux, n'ont rien compris
à bas lvl, les mages font bcp plus mal qu'a haut lvl... un mage vous fait 200 damage dans les vaux? aah bah c'est bete, je fais pas le double au lvl 50 moi... sans compter les armures épiques, les resistances des objets, et les buff de resist, sans compter les RA, et j'en passe...:rolleyes: il est *facile * ( suffit d'avoir un buffeur... sur midgard c rare, sur hibernia les druides et les sentinelles le sont bcp moins par exemple) d'avoir environ 50 resist dans une magie.. aah ça... mon record dernierement, 180 par dd sur un champion 50, bolt a 250 sur un théurgiste...

Ceux qui se plaignent de mourrir tout en temps en rvr car ils sont tank... mais montez un mago 50, bordel ! oui on fait mal, oui on tue du monde, mais quand? vous ne voyez que les "exploits" les moments ou le mago arrive a utiliser son perso au max de ses capacités... dans les situations idéals... ça c'est meme pas 5% des situations.... ( aaah bien sur, par contre, si vous êtes un adepte du 50 VS 30 sur Emain Macha contre Albion, la je comprend que les mages vous explosent, mais dites vous bien que si c'était pas un mage ca serai qqu'un d'autre qui vous exploserai, a cause du surnombre....)
les 95% des cas restants:
- 1 archer qui était un peu a part, tire le mage de loin. durant la bataille le mage ne peux dabord plus rien faire ( interompu) puis meurt... un ranger 50 me tue en 3 fleches lorsque je suis buffé, et je parle pas de flèches tirées toutes les 10secondes hein..
- 1 assassin qui passait par là, se dit que le mage ferai un bon repas... Adieu le mage dans 90% des cas
- un Skald, un Menestrel, un Champion voient le mage= adieu petiot, ça t'apprendra a vouloir me lancer des sorts lorsque moi j'ai des instants...
-un mezeur en face: aah ben tient, les mages ont pas determination... Purge coute plus cher pour eux... bon ben on va etre mez longtemps, mais de toute façon c'est pas nécessaire hein, vu qu'on va être le 1er tué...

Maintenant ça va être quoi? bah... bah en plus, on ne sera plus capable de tuer un tank. ( pour info hier, je rencontre un protecteur shield sur uppland... j'ai commencé a max distance, caster, j'ai root mais il a purgé, j'ai couru pour le distancer - mais il m'a stun shield, que j'ai purgé- j'ai passé maitre en concentration, il a utilisé son IH perso, meme pas sa transformation, et j'ai pas pu le tuer... et il était seul...
oui le rvr c pas du 1 VS 1, mais meme dans le cas de plusieurs personnes ca aurai donné quoi? -tank buffé, subit moins de dégats, moi j'en ferai pas de plus gros - tank sera soigné, aah ben tient déja que je passe 1 barre de mana pour presque le tuer sans sa transfo, ca va etre quoi... - tank sera mez, stun root===> ah pas grave, ya determination :rolleyes:

Bah en gros, ça sera du mage vs mage, avec les tank qui tapent tout le monde pis on se fait pas de soucis...

Pour le moment, je comprend pas que des tank comme les champions, les protecteurs en particulier se plaignent... les guerriers encore a la limite ils ont des lacunes mais pas les autres.. ce patch ca fait trop, j'espère que ca va etre changé...:rolleyes:

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 14:56:23 (#2108330)

Le mago creve aussi souvent que le tank, a la difference du tank, le mago a le temps de faire une action autre que de courrir.

Par Draziel LeMaudit le 6/9/2002 à 14:56:44 (#2108338)

Provient du message de Lynx-YS


Je peux pas me faire :

-N'importe quel mage bien joué. (genre Lara, Draziel, Lina, Hellmaster, Jaxom etc... en 1 vs 1, je perds).

-Les mages a pet en general.


bah, depuis la 1.48, si tu ne peux pas me tur Lynx ( je peux fuir facilement) je ne peux pas te tuer non plus ( pas assez de mana pour t'achever, et le hit and run ca conduirai a un combat bcp trop long)
par contre, les classes à pet ont encore toutes leurs chances je pense oui

Par Draziel LeMaudit le 6/9/2002 à 14:57:53 (#2108346)

Provient du message de Lynx-YS
Le mago creve aussi souvent que le tank, a la difference du tank, le mago a le temps de faire une action autre que de courrir.

un tank soigné peut faire bien plus que simplement courrir, dans une mélée.. le mage lui, meme soigné, il se fait quasiment oneshot ;)

Par Silva le 6/9/2002 à 14:59:01 (#2108350)

un seul archer/ombre contre un tank full life, non, mais contre un tank bien blesse, ooe, on contre un groupe d'archers ou d'ombres ( et oui, ils chassent en groupe ) ben la ca devient un probleme.

Et même un tank sans soin harcele par un assassin, poison + maladie, une reduction de vitesse en prime, l'assassin s'eloigne , restealh et revient, si le tank ne se barre, pas, il est mort à l'usure. Et on peut pas refaire notre endu assis sans etre vu aussi :(

Par Xantorys le 6/9/2002 à 14:59:05 (#2108351)

Provient du message de Khaled


encore faut il qu'il arrive au contact, c'est là un des principale probleme des melee.


Pourquoi dans ce cas je meurs disons 6 fois par heure par des classes de mêlées?

Je ne suis pas sûr que les tanks comprennent que le mezz atteint TOUTES les classes. Et que ce ne sont pas les TANKS qui sont les premiers visés et qui tombent en premier.

Y a certainement des problèmes à régler mais là il donnent un pouvoir beaucoup trop fort aux tanks.

De plus arretez le mythe du mage qui tue facilement un tank en RvR, c'est révolu ça meme draziel le tue ça devient impossible de tuer un tank en solo.

Les mages auront pour cible les mages mais seront la cible de toutes les autres classes...

Par Draziel LeMaudit le 6/9/2002 à 15:01:24 (#2108370)

[édit: erreur de manip]

Par Lara LaFurieuse le 6/9/2002 à 15:04:13 (#2108388)

:mdr: Draziel
ils vont te dire "voui mais toi tu as des bubulles tu es utiles'

ok on va tous se respec bubulles 6 secondes:mdr:
Vont pas avoir l'air con les tanks qui tapent plus lentement que 1 secondes (bah vi on va tous se mettre ensemble nous les RM :maboule: )

arf vi c'est vrai... quand je suis mez je perd mon autobulle n'importe quel archer , sicaire/ombre peut me oneshoot tout tranquille et passer au suivant :bouffon:




nouvelle tactique des Magots :

contourner le groupe ennemie pour taper les magots pendant que les tanks qui sont pas mez courent dans tous les sens pour nous trouver :D

a ben non ils seront mort le temps de contourner :doute:

Par Saoryn le 6/9/2002 à 15:08:28 (#2108405)

Provient du message de Lara LaFurieuse

nouvelle tactique des Magots :

contourner le groupe ennemie pour taper les magots pendant que les tanks qui sont pas mez courent dans tous les sens pour nous trouver :D

a ben non ils seront mort le temps de contourner :doute:


Ben des duels entre maggots? Arf c interdit? Tant pis, si quelqu'un veux en faire un (mage pour le fun ou tank qui pretends qu'on est vraiment ubber) c'est avec plaisir :)

La 1.53B c'est peux etre un jeu de cartes inter-royaume, pour faire passer le temp entre les rez :D

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 15:10:18 (#2108422)

Les 3/4 des rvr que j'ai fais, quand j'arrive au cac avec le mage, je hit la bulle(donc prochain coup a 5.7secondes) et il s'enfuit, je m'efforce meme plus a le courser, la derniere fois de amg jusqu'au tp mid j'ai coursé un avalo qui s'est suicidé sur les meres grands pour pas me filer ses rps, j'etais ptdr mais bon...
Alors bon le ouin ouin des mages ca va suffir hein :D

Par Yonel le 6/9/2002 à 15:11:41 (#2108428)

Provient du message de Saoryn


Ben des duels entre maggots? Arf c interdit? Tant pis, si quelqu'un veux en faire un (mage pour le fun ou tank qui pretends qu'on est vraiment ubber) c'est avec plaisir :)

La 1.53B c'est peux etre un jeu de cartes inter-royaume, pour faire passer le temp entre les rez :D


Mdr et ils feraient mieux de le permettre entre CC des différents royaumes car on sera souvet allongé en même temps :)

Par Allahia le 6/9/2002 à 15:14:53 (#2108451)

Provient du message de Final


Pour finir, une tite pensée pour les healer spé paci :)


:sanglote: :sanglote: :sanglote:

Par Lara LaFurieuse le 6/9/2002 à 15:20:19 (#2108484)

Lynx je suis pas contre la RA qui permet de ratraper le magot par contre, limite vu qu'on est censé être faible prendre un bon gros coup dans les dents devrait nous ralentir d'office

le prob là c'est que dejà actuellement c'est dur d'eviter qu'un magot prennent des coup même en faisant tout pour ( un Tank en garde? une fois tous les 10ans, pis ca bloque pas tous les coup, et pas les DD adverse), puis les champions sont une plaie.

pis pour les ouin-ouiner qui vont me dire oui mais y a bcp de magot au top RP bah....
sur Ys dans le top 100
y a 21 magot :doute:
y a 33 tank (j'ai compté tank pur et leger, mais pas les sentinelle par exemple)
le reste c'est des furtif avec quelques guerisseur, menestrel dans le tas..

mouais.....

Alors oui le top 5 c'est 2 Archers (Yaka et Sliffli), 2 Magot ( Donut et moi) et Marty pour les cleric.... bah c'est peut etre que bien joué ces classes ont plus de possibilité de faire quelques RP de plus , mais globalement tout le monde joue pas son perso super bien, avec de super groupe, avec de super items et RA, et une super chance ;)

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 15:28:51 (#2108542)

Provient du message de Lara LaFurieuse
Lynx je suis pas contre la RA qui permet de ratraper le magot par contre


Ben tu vois, c'est ce que j'attendais, au lieu de l'insta heal (trop puissant a mon gout j'avoue), j'aurais preferé un petit boost de vitesse, pas super rapide genre le speed 1 du barde en insta tout les 5minutes....
Parce que bon, pour moi les mages depuis leur bulle individuelle anti one-shot par archer, ben ca nerf a fond les tanks armes lentes.
Avant cette bulle, j'avais pas de probleme avec les mages, ils me tuaient je les tuais, c'etait du 50/50....
Depuis c'est impossible pour moi de tuer un mage, a part un mage courageux (qui fuit pas au cac quoi...mais bon ca se fait de plus en plus rare...), comme je le disais plus haut, j'arrive au cac, je hit leur bulle, et ils fuyent, en plus presque tout les magos ont un sort de speed en sort de base non? donc pour moi c'est intuable un mago a cause de ma vitesse de deplacement...biensur je parle du cas d'un 1 vs 1, 90% des cas je perds a l'usure, genre le mago cast sur moi des que j'arrive au cac, il fuit, je le course, puis en a marre, donc j'arrete, il se retourne et me recast dessus jusqu'a ce que je creve (le dernier a m'avoir fait ca, Jaxom...).

Par Typhon Krazilec le 6/9/2002 à 15:32:27 (#2108567)

Provient du message de Lynx-YS
Le mago creve aussi souvent que le tank, a la difference du tank, le mago a le temps de faire une action autre que de courrir.


Uhuh, mdr.
/clap
Je prepare un cast :
Je prends une fleche qui pete mon bt et interromps mon cast.
Comme j'avais une cible, je ne peux pas /face l'archer, donc, je prends la 2eme dans la foulée. Il me reste 3 pv ou je suis mort deja...
Ca, c'est dans l'optique ou on m'a pas pa sur le chemin de la bataille.
Un tank mezz sait qu'il sera demezz au 1er coup et qu'il pourra soit se battre, soit fuir. Un mage mezz est deja mort car au premier coup, il ne peut pas incanter et il est deja quasi mort, du moins, il a trop peu de vie pour fuir...
Les tanks, arretez 2 minutes, essayez de jouer un mage en rvr, on en reparle apres.

Arf, j'oubliais, les mezz/stun/root n'affectent pas les mages (dixit les tanks...)

Par Typhon Krazilec le 6/9/2002 à 15:34:36 (#2108581)

Provient du message de Lynx-YS


Ben tu vois, c'est ce que j'attendais, au lieu de l'insta heal (trop puissant a mon gout j'avoue), j'aurais preferé un petit boost de vitesse, pas super rapide genre le speed 1 du barde en insta tout les 5minutes....
Parce que bon, pour moi les mages depuis leur bulle individuelle anti one-shot par archer, ben ca nerf a fond les tanks armes lentes.
Avant cette bulle, j'avais pas de probleme avec les mages, ils me tuaient je les tuais, c'etait du 50/50....
Depuis c'est impossible pour moi de tuer un mage, a part un mage courageux (qui fuit pas au cac quoi...mais bon ca se fait de plus en plus rare...), comme je le disais plus haut, j'arrive au cac, je hit leur bulle, et ils fuyent, en plus presque tout les magos ont un sort de speed en sort de base non? donc pour moi c'est intuable un mago a cause de ma vitesse de deplacement...biensur je parle du cas d'un 1 vs 1, 90% des cas je perds a l'usure, genre le mago cast sur moi des que j'arrive au cac, il fuit, je le course, puis en a marre, donc j'arrete, il se retourne et me recast dessus jusqu'a ce que je creve (le dernier a m'avoir fait ca, Jaxom...).


Tu veux pas non plus que le mage s'asseye en te regardant le detruire non ?
Un mage courageux est un mage qui ne fuit pas le cac ? Et un tank courageux, c'est quoi ? Un tank qui attaque un tank avant d'attaquer le mage a coté ?

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 15:34:57 (#2108584)

Provient du message de Typhon Krazilec


Uhuh, mdr.
/clap
Je prepare un cast :
Je prends une fleche qui pete mon bt et interromps mon cast.
Comme j'avais une cible, je ne peux pas /face l'archer, donc, je prends la 2eme dans la foulée. Il me reste 3 pv ou je suis mort deja...
Ca, c'est dans l'optique ou on m'a pas pa sur le chemin de la bataille.
Un tank mezz sait qu'il sera demezz au 1er coup et qu'il pourra soit se battre, soit fuir. Un mage mezz est deja mort car au premier coup, il ne peut pas incanter et il est deja quasi mort, du moins, il a trop peu de vie pour fuir...
Les tanks, arretez 2 minutes, essayez de jouer un mage en rvr, on en reparle apres.

Arf, j'oubliais, les mezz/stun/root n'affectent pas les mages (dixit les tanks...)


/clap on parle des Tanks et des Mages, Monsieur le quoteur fou vient parler des archers pff lol allez rendors toi.

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 15:37:31 (#2108596)

Provient du message de Typhon Krazilec


Tu veux pas non plus que le mage s'asseye en te regardant le detruire non ?
Un mage courageux est un mage qui ne fuit pas le cac ? Et un tank courageux, c'est quoi ? Un tank qui attaque un tank avant d'attaquer le mage a coté ?



Comme je l'ai precisé, je parlais d'1 vs 1 :rolleyes:
T'es fatiguant quand meme....:aide:

Par Typhon Krazilec le 6/9/2002 à 15:46:49 (#2108659)

Provient du message de Lynx-YS


/clap on parle des Tanks et des Mages, Monsieur le quoteur fou vient parler des archers pff lol allez rendors toi.


Les attaques personnelles ne sont pas tolérées sur les fora JoL (cf les ptites lignes en rouge a droite.)

Par Typhon Krazilec le 6/9/2002 à 15:48:44 (#2108669)

Provient du message de Lynx-YS



Comme je l'ai precisé, je parlais d'1 vs 1 :rolleyes:
T'es fatiguant quand meme....:aide:


Alosr pour toi, 1 vs 1 tank contre mage c'est au cac que ca doit se jouer ?
T'es vraiment a coté de la plaque la...

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 15:51:18 (#2108692)

Provient du message de Typhon Krazilec


Alosr pour toi, 1 vs 1 tank contre mage c'est au cac que ca doit se jouer ?
T'es vraiment a coté de la plaque la...


Pfiou... je ne repondrais meme pas a ta question.
Et de nous deux, je me demandes lequel est le plus a cote de la plaques, t'a pas du lire tout les posts (remarque vu la qualité, je te comprends).

Allez je me suis assez pris la tete a ce sujet, les mages sont gimp, sont nuls, meurent tout le temps, et font aucun RP, ils arrivent a tuer personne, ont pas de pv, n'ont pas d'insta, tu as raison, mage c'est nul.

Par Typhon Krazilec le 6/9/2002 à 15:52:50 (#2108705)

Je te rappelle le sujet du post : la release de la 1.53A qui donne tout aux guerriers purs et retire tout aux mezzeurs et mages, classes qui ne peuvent rien faire sans leurs sorts de controle (mezz/stun/root).

EDIT
Oui, c pas 1.52

Par Saoryn le 6/9/2002 à 15:53:04 (#2108709)

S'il y a bien un point sur lequel Typhon a raison c'est celui-ci:

Provient du message de Typhon Krazilec

Un tank mezz sait qu'il sera demezz au 1er coup et qu'il pourra soit se battre, soit fuir. Un mage mezz est deja mort car au premier coup, il ne peut pas incanter et il est deja quasi mort, du moins, il a trop peu de vie pour fuir...


Je reconnais que pour un tank le demezz est generalement brutal (ie 3-4 autres tanks sur le dos en meme temps), et meme si dans ce cas de figure il a aucune chance de gagné, au moins il peux gagné du temps (c'est a dire resisté un peu). Ce temps peux parfois servir pour qu'un membre du groupe fasse quelque chose.

Pour un mage, c dead direct (meme avec un quick cast mezz de zone), et dans le genre enervant ....

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 15:56:38 (#2108740)

les mages ne peuvent pas avoir purge?

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 15:58:08 (#2108756)

Provient du message de Typhon Krazilec
Je te rappelle le sujet du post : la release de la 1.52 qui donne tout aux guerriers purs et retire tout aux mezzeurs et mages, classes qui ne peuvent rien faire sans leurs sorts de controle (mezz/stun/root).


On parle de la 1.53A au passage et pas de la 1.52, enfin, a part si je me suis trompé de post.

Par Typhon Krazilec le 6/9/2002 à 15:59:21 (#2108760)

Provient du message de Lynx-YS
les mages ne peuvent pas avoir purge?


C'est 10 points pour nous...

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 16:00:00 (#2108766)

Provient du message de Typhon Krazilec


C'est 10 points pour nous...


Et? :rolleyes:

Par Typhon Krazilec le 6/9/2002 à 16:02:37 (#2108787)

Provient du message de Lynx-YS


Et? :rolleyes:


En considerant les autres ra qui nous sont bien plus utiles (aug acuité 2, serenité 2 mini, MCL, maitre mage, surcharge de pouvoir et quelques autres), les mages n'ont pas tous 10 points en rab a claquer dans purge, alors que les 2 points que cette ra va couter aux tanks font qu'ils l'auront tous.

Et le guerrier ?

Par Erinna Zarx le 6/9/2002 à 16:03:53 (#2108802)

Aprés avoir lue le rapport de Mythique sur le guerrier de midgard j'avais espérée des changements...mais il me semble n'avoir rien vue.
J'ai sautée une ligne dans ma lecture ou il n'y a aucun ajout spécifique ?
Je parle du Guerrier de Midgard (petit rappel pour ceux qui voudraient me dire: "de quoi tu te plainds tu as pas vu toutes les nouveautées pour tanks !! ")

Par Yonel le 6/9/2002 à 16:05:44 (#2108819)

Si les block/parry marchent bien, le guerrier pourrait se porter mieux mais ça reste à voir, mais oui ça fait partie des classes pas avantagées

Par Saoryn le 6/9/2002 à 16:13:40 (#2108884)

La RA purge n'est pas tellement la question.

Un mage qui est mezz/stun/root/snare/debuff force/... et qui se fait chargé par n'importe quelle classe est un mage mort. (meme s'il peux encore invoqué)
Le tank dans cette meme situation peux s'en sortir.

Faut juste en etre conscient ces sorts touchent tout le monde et pas que les tanks, et ce ne sont pas forcement les tanks qui s'en sortaient le plus mal. Personnellement rien ne m'enerve plus que d'etre mezzé 1minute sans pouvoir rien faire.

Personnellement je ne penses pas que le probleme de tous ces ground control soient leur effet (meme pour un mezz d'une minute), le probleme c'est que ce sont des sorts de zone.
A mon sens, c'est la dessus que Mythic aurait du reflechir et non pas rendre les gc inutiles.

Par Ashraaf le 6/9/2002 à 16:15:46 (#2108898)

En petit comité c'est sur c'est tout le monde
en grosse bagarre c'est souvent les tanks qui mangent
pourquoi parce qu'ils sont souvent groupé et au premier rang et les mages sont plus eloignés et moins groupés

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 16:17:47 (#2108916)

Provient du message de Ashraaf
En petit comité c'est sur c'est tout le monde
en grosse bagarre c'est souvent les tanks qui mangent
pourquoi parce qu'ils sont souvent groupé et au premier rang et les mages sont plus eloignés et moins groupés


Je sens que tu vas avoir droit au super quote de Typhon ;)
Sinon je suis du meme avis, les tanks mangent plus en general en gros rvr et ca c'est un secret pour personne.

Par Diable le 6/9/2002 à 16:23:24 (#2108951)

Provient du message de Yonel
Si les block/parry marchent bien, le guerrier pourrait se porter mieux mais ça reste à voir, mais oui ça fait partie des classes pas avantagées


Tout comme le thane...
Depuis le début de DAoC, à part avoir détruit la seule spécification propre au thane: Ire de Thor (complétement buggée depuis 10 mois), aucune modification n'a été apportée à cette classe.
Alors que déjà les autres classes hybrides ont eu des modifications: les chants de résistance pour le paladin, le combo buff pour les champion for/con capé à lvlx1.5.
A mon sens, toutes les classes depuis la version 1.36, ont eu des améliorations, seul le thane n'y a pas eu droit et il ne suit plus du tout la route en RvR actuellement...

C'est vraiment dommage car cette classe est tout de même plaisante à jouer en PVM...

J'attends de voir avec impatience la suite de la version 1.53... Peut-être auront nous la chance de voir une correction de notre Ire de Thor? Les thanes ne demandent rien de plus (à part peu-être notre RA merdique qui stun aussi nos équipiers et notre armure épique hideuse...)


PS: pour les thanes, Purge et IP coutent toujours 10 et 23 points... et bien sur on n'a pas Détermination.

Par Ashraaf le 6/9/2002 à 16:27:45 (#2108980)

Lynx il peut me quoter tant qu'il veut, je pense que je suis plus souvent mez que lui, et moi purge coutera toujours 10 points (les tanks hybrides etant les dindons de la farce)

J'ai purge a 10 pt
j'ai pas determination
j'ai pas mystical lore

mais je m'amuses :D

Par Cora le 6/9/2002 à 16:29:34 (#2108998)

Il me semble que les tanks sont la pour ca :rolleyes:

C'est tres bien pour eux que cette RA (Purge) leur coute moins cher, mais c'est assez enervant TOUT le monde en a AUTANT besoin. Pensez au druide qui est mez et qui ne peut pas healer dur a vivre comme situation ;)

Je ne vois pas pourquoi les tanks seraient privilègiés (sur le cout cette RA).

Par Typhon Krazilec le 6/9/2002 à 16:29:40 (#2109001)

Provient du message de Ashraaf
En petit comité c'est sur c'est tout le monde
en grosse bagarre c'est souvent les tanks qui mangent
pourquoi parce qu'ils sont souvent groupé et au premier rang et les mages sont plus eloignés et moins groupés


Sauf que les mages dans ces situations se bouffent illico les PA et les fleches ennemies. En rvr de masse, quand les tanks assez idiots pour se mettre a portée des mezz ennemis ronflent (ZzZzZzZz), leurs petits amis mages se font detruire aux lignes arrieres par les furtifs.

P.S.
Lynx, arrete tes attaques persos, je te repete pour la seconde et derniere fois que c'est interdit ici...

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 16:32:46 (#2109030)

Provient du message de Ashraaf
Lynx il peut me quoter tant qu'il veut, je pense que je suis plus souvent mez que lui, et moi purge coutera toujours 10 points (les tanks hybrides etant les dindons de la farce)

J'ai purge a 10 pt
j'ai pas determination
j'ai pas mystical lore

mais je m'amuses :D


Ben tu vois, je suis rang 3 seulement, j'ai pas purge non plus, et j'ai pas les points pour l'avoir, meme s'il coutait 2points. ;)

PS : Et je m'amuse aussi, perso mourrir ca ne me fait rien(quand on est tank, meme hybrides on est rodés, quoiqu'en dise nos amis mages), ce qui me gene ce sont tout ces joueurs qui jouent un mage et qui se plaignent d'un juste réequilibre des choses.
Le pire c'est qu'il y a d'autre 1.53B,C,D,E,F surement qui verront le jour, la premiere concernait les tanks "purs", surement la suivante concernera les hybrides, et une autre les mages ainsi de suite, et tout ces ouins ouins auront servi a rien...
Les tanks ont du mal a engrangés les RP, donc baisser leur RA etaient normal.
on a pas de sort de zone pour leech les RP comme des fou...
Et tiens pour finir une tite dedicace aux magos : click me

Par Draziel LeMaudit le 6/9/2002 à 16:33:11 (#2109033)

En fait ce que je retient moi de cette note, c'est ça:

) Encouraging players of a wider level range to group. We are thus making some adjustments so that players of more disparate levels are able to group together without anyone taking too much of an experience point hit.

2)Speeding up the leveling time between levels 41 and 50. As above, we have seen that these levels take longer to go through than we believe is optimal. Thus, we are greatly reducing the time it will take to complete them.

3)Doubling of available character slots. We have worked out the technical issues involved with this, and thus, we are going from four to eight!

et ça :
11)A special bonus for any player who has a character that attains 50th level. Players who achieve this level will be able to create new characters at a higher starting level. We haven’t decided exactly at what level we are going to start at but it will be at least 20th


En gros, amis mages, vous en faîtes pas, votre reroll tank sera 50 plus rapidement :bouffon: :bouffon: :bouffon:

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 16:37:42 (#2109074)

Moi j'aimerais qu'un mage me traduise ca :

"8)Improved melee classes. More love coming your way now – check out this week's Pendragon version"

Et a votre avis, pourquoi l'un des créateurs du jeu pense ça?

Par Draziel LeMaudit le 6/9/2002 à 16:39:04 (#2109083)

Provient du message de Lynx-YS



Et tiens pour finir une tite dedicace aux magos : click me

eeeuh c'est pas pour faire le rabat joie, mais quand on met des tatanes à 580+139 ( demande aux tank des autres royaumes à combien ils frappent..) et qu'on resist a 3 sorts dans le tas, alors que le plus gros dégats qu'on prend dans le tas, par les *ubbers mages* (connu pour être de gros damage dealer et tout tuer c bien connu :p) sont de 441..... ben t'es pas trop à plaindre...:rolleyes:

Par Hikaru le 6/9/2002 à 16:40:09 (#2109091)

Provient du message de Elric

Bon alors attention fillette, sur les releases notes, j'ai le monopole ! :enerve:

Un bisous et je dis plus rien :amour:


Continue a (argh, ce clavier Qwertz ) raler alors :D ...

Une chose que je ne comprends pas : comment le jeu est-il encore jouable avec tous ces macros/styles/sorts á (je me contenterai de ce á :D) mettre en raccourcis :eek: ? Pourauoi n'avez-vous pas droit á des barres doublées ? :/

Par Draziel LeMaudit le 6/9/2002 à 16:40:12 (#2109092)

Provient du message de Lynx-YS
Moi j'aimerais qu'un mage me traduise ca :

"8)Improved melee classes. More love coming your way now – check out this week's Pendragon version"

Et a votre avis, pourquoi l'un des créateurs du jeu pense ça?

pasque plus personne sera assez fou pour faire un mage?:rasta:
[édit: j'espere avoir bien compris la phrase par contre, moi et l'anglais...:ange: ]

Par Saoryn le 6/9/2002 à 16:40:39 (#2109096)

A mon avis il n'y a que des demoiselles qui font les patchs... et ca doit etre du à l'attrait de l'uniforme :bouffon: (ok je commence a divaguer, c pas grave)

Par Typhon Krazilec le 6/9/2002 à 16:50:49 (#2109140)

Provient du message de Lynx-YS
Moi j'aimerais qu'un mage me traduise ca :

"8)Improved melee classes. More love coming your way now – check out this week's Pendragon version"

Et a votre avis, pourquoi l'un des créateurs du jeu pense ça?


Classes de melees pures. Vous allez devenir invulnerables. testez la version de cette semaine sur pendragon.

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 16:51:46 (#2109148)

Provient du message de Draziel LeMaudit

eeeuh c'est pas pour faire le rabat joie, mais quand on met des tatanes à 580+139 ( demande aux tank des autres royaumes à combien ils frappent..) et qu'on resist a 3 sorts dans le tas, alors que le plus gros dégats qu'on prend dans le tas, par les *ubbers mages* (connu pour être de gros damage dealer et tout tuer c bien connu :p) sont de 441..... ben t'es pas trop à plaindre...:rolleyes:


Excuse moi, mais entre donné 580 a un delay de 5.7secondes(vit de ma lance) avec une course effreinée pour arrivé au cac et 441 en incant de 3 sec(donc en 5.7 il me met 441x2), voir 2 sec pour certains DD avec une portée de 1500 heuu... tu m'excuseras mais y'a une grosse difference quand meme je trouve :aide:

Par Typhon Krazilec le 6/9/2002 à 16:54:13 (#2109157)

Provient du message de Lynx-YS


Excuse moi, mais entre donné 580 a un delay de 5.7secondes(vit de ma lance) avec une course effreinée pour arrivé au cac et 441 en incant de 3 sec(donc en 5.7 il me met 441x2), voir 2 sec pour certains DD avec une portée de 1500 heuu... tu m'excuseras mais y'a une grosse difference quand meme je trouve :aide:


N'oublie pas de prendre en compte le fait que tu a 3 fois plus de pv que le mage et que tu peux frapper au cac. Un mage, une fois interrompu, a un timer de 3 sec avant de recommencer a caster...

Par Huu Hachu le 6/9/2002 à 16:55:22 (#2109167)

Provient du message de Lynx-YS
Moi j'aimerais qu'un mage me traduise ca :

"8)Improved melee classes. More love coming your way now – check out this week's Pendragon version"

Et a votre avis, pourquoi l'un des créateurs du jeu pense ça?


Parce que l'un de ses employé a pour charge de lire les ouin ouin sur les VNBoards :D

Par Lynx-YS le 6/9/2002 à 17:06:43 (#2109224)

Provient du message de Typhon Krazilec


N'oublie pas de prendre en compte le fait que tu a 3 fois plus de pv que le mage et que tu peux frapper au cac. Un mage, une fois interrompu, a un timer de 3 sec avant de recommencer a caster...


Relis le post de Draziel...t'es encore a coté de la plaque :rolleyes:

Par Silva le 6/9/2002 à 17:22:37 (#2109322)

-Deja pour le root, je ne pense pas que ca gene enormement les tueurs a distance, un tank rooté par contre, ben il peut tenter de puller un ennemi à l'arc, c'est tout :mdr:

- pour la depense dans les ra, même pour les tanks, il y a des ra plus interessantes que purges ih et autres si on veut faire un tank offensifs.
Typhon tu a fait le choix avec tes ra d'etre offensif

En considerant les autres ra qui nous sont bien plus utiles (aug acuité 2, serenité 2 mini, MCL, maitre mage, surcharge de pouvoir et quelques autres), les mages n'ont pas tous 10 points en rab a claquer dans purge, alors que les 2 points que cette ra va couter aux tanks font qu'ils l'auront tous


mais même pour les guerriers, on pourrait prendre des ra qui restaure l'endu, accroissent les degats, etc

Pour toi, les tanks ne peuvent avoir qu'un seul template, comme ceux qui sortent des usines en irl.Un tank n'est pas automatiquement spe armes a 2 mains et anti mezz .

Un mage pourrait bien prendre purge, first aid et la ra qui permer de caster au combat cac

- Pour le coup de tatane à 580, c'est un style, donc en rvr c'est 3 style et ooe :monstre:

Et pour les batailles ou les mages se bouffent illico ouate millions de pa et des averses de fleches, ben :mdr: camper un coin sans bouger, c'est pas bien ( pas stratégique ça )

Par Lara LaFurieuse le 6/9/2002 à 17:24:23 (#2109332)

heu c'est quoi les RA defensive d'un Mage? :doute:

Par Saoryn le 6/9/2002 à 17:35:26 (#2109402)



Provient du message de Lara LaFurieuse
heu c'est quoi les RA defensive d'un Mage? :doute:


Ben c'est simple c'est:
- Augmented Constitution
- Regeneration
- Toughness
- First Aid

et pour avoir une chance de s'enfuir tu as
- Mastery of Water
- Long Wind

ah et
- Veil Recovery
au cas ou....

Par Lara LaFurieuse le 6/9/2002 à 17:40:15 (#2109423)

C'est trop ubber ses RA vite me les faut

Par Saoryn le 6/9/2002 à 17:40:41 (#2109429)

Ceci dit si IH existait pour les mages, je l'aurais pris....

Par Lara LaFurieuse le 6/9/2002 à 17:46:03 (#2109459)

Idée d'une RA, pendant 15secondes un pussant bouclier entoure le mage qui ne peut prendre aucun degat physique ni magique, mais il ne peut bouger, ni lancer de sort ( un self-mez quoi ) , bah quoi? 15secondes pour que les autres tank tuent celui qui est sur nous ca peut le faire :rolleyes:

Par Othon Forgefeu le 6/9/2002 à 17:47:45 (#2109470)

Provient du message de Paclya
alors quand je vois un sombre idiot sortir :


Moi aussi je t'aime Paclya :)
Et je répondrais meme pas, j'ai deja pu voir un mezzeur en action IRL, quand tu bloque une foule d'un seul petit cast, tu te fait plaisir...

Mon seul plaisir en rvr c'est souvent de mourir, alors désolé, mais quand on nerf ce qui me tue je ne peut pas m'empecher d'etre content.

Ceci dit si tu veut donner dans l'attaque personelle, ne te gène pas, j'ai une IL vide toute prete a t'accueuillir.

Par Laegad le 6/9/2002 à 17:48:33 (#2109476)

Provient du message de sandocan
:) un tank est trés lent , les mages peuvent prendre une ra de vitesse et endurance et courrir et revenir le temps que purge passe :D


Parmis les 4 perso que je monte, le mage est un enchanteur.
Suis bien content d'avoir un boost de vitesse en ligne de base. Cette classe de mage devrait pouvoir faire qq chose.

Par Saoryn le 6/9/2002 à 17:59:04 (#2109546)

Franchement meme si j'ai deja un enchanteur 39, ca me fait ch.. de le monter a 50 car mon eld moon ne peux plus rien faire en RvR...

Par Othon Forgefeu le 6/9/2002 à 18:01:52 (#2109563)

Provient du message de Lara LaFurieuse
Idée d'une RA, pendant 15secondes un pussant bouclier entoure le mage qui ne peut prendre aucun degat physique ni magique, mais il ne peut bouger, ni lancer de sort ( un self-mez quoi ) , bah quoi? 15secondes pour que les autres tank tuent celui qui est sur nous ca peut le faire :rolleyes:


Dans un jeu appelé T4C ca s'appelait sanctuaire et ca durait une minute... pour la moitié de ta mna je crois je me souvient plus bien.

Par Laegad le 6/9/2002 à 18:05:45 (#2109603)

Provient du message de Hikaru

Une chose que je ne comprends pas : comment le jeu est-il encore jouable avec tous ces macros/styles/sorts á (je me contenterai de ce á :D) mettre en raccourcis :eek: ? Pourauoi n'avez-vous pas droit á des barres doublées ? :/


Ben on a deja 8 barres... c enorme.
Shift 1 a 8 pour passer sur le bonne barre, et 1 a 8 pour lancer la bonne macro
Tu peux faire une barre par situation (xp; mob; rvr de groupe etc...) avec les styles les + importants repetes d'une barre sur l'autre (ex run), de facon a les declencher tt le temps meme si on est sur la mauvaise barre.

Par Laegad le 6/9/2002 à 18:11:31 (#2109648)

Provient du message de Lara LaFurieuse
C'est trop ubber ses RA vite me les faut


hehe non... meme si tu nages hyper vite tu ne nagera jamais aussi vite qu'un pet. Les pets comme les mobs et les gardes ignorent les ralentissements en milieu liquide.

On se demande bien pourkoi... les 'petits details' que j'aimerai bien voir changer ce sont ceux de ce type la.

Par Nicobi le 6/9/2002 à 18:20:32 (#2109724)

Vous savez ce qui me ferai marrer moi c qu un jour mythic donne la possibilite a tous les assassins la capacite de piquer des thunes a un pj voir des loots si celui ci garde sa thune au coffre... Ca ca serait fort de faire intervenir des competences vraiment propre a chaque classe et pourtant tellement normal... Genre les membres religieux ne perdent pas d xp lors d un release... Pourquoi pas la possibilite de mettre des competences effectives qu en formant des groupes de huit persos de la meme classe par exemple si mythic veut que la notion de groupe soit determinante...

Par Elric le 6/9/2002 à 18:27:38 (#2109784)

Provient du message de Othon Forgefeu
Dans un jeu appelé T4C ca s'appelait sanctuaire et ca durait une minute... pour la moitié de ta mna je crois je me souvient plus bien.

T'avais 1 minutes d'immunité et 2 minutes ou tu ne pouvais pas lancer le moindre sort.

Par Celat le 6/9/2002 à 18:33:17 (#2109830)

lynx, je joue un skald, c'est beaucoup moin résistant qu'un proto, pourtant je creve et je me fait mezzer assé peu souvent...il suffit de faire gaffe
je me retrouve tres peu souvent avec plein de mage/archer sur moi, j'engrange moin vite les rp mais je meure assé rarement...
ca me fait toujours rire quand je vois les tank bourrin qui pleure parce qu'ils ont pas pu rusher un mage/barde de face...:rolleyes:

Par Sha le 6/9/2002 à 18:42:12 (#2109896)

Provient du message de Lara LaFurieuse
heu c'est quoi les RA defensive d'un Mage? :doute:


Mastery of concentration
J'ai vu Draziel tuer des tanks au contact, avec ca.

Rogeutk

Par Hikaru le 6/9/2002 à 18:44:25 (#2109906)

Provient du message de Laegad


Ben on a deja 8 barres... c enorme.
Shift 1 a 8 pour passer sur le bonne barre, et 1 a 8 pour lancer la bonne macro
Tu peux faire une barre par situation (xp; mob; rvr de groupe etc...) avec les styles les + importants repetes d'une barre sur l'autre (ex run), de facon a les declencher tt le temps meme si on est sur la mauvaise barre.


Pour l'avoir expérimenté, je remplissais très vite mes 8 barres (Sentinelle armurière), de plus, le passage entre les différentes barres n'est pas d'une praticité phénoménale ni d'une rapidité exemplaire...

Par Ariendell le 6/9/2002 à 18:46:43 (#2109923)

Je me suis toujours demandée pourquoi il n'y avait que 8 macro par barres, alors qu'ils pouvaient en mettre jusqu'à 10 ...

Par Anduric le 6/9/2002 à 19:13:34 (#2110132)

Provient du message de Celat
lynx, je joue un skald, c'est beaucoup moin résistant qu'un proto, pourtant je creve et je me fait mezzer assé peu souvent...il suffit de faire gaffe
je me retrouve tres peu souvent avec plein de mage/archer sur moi, j'engrange moin vite les rp mais je meure assé rarement...
ca me fait toujours rire quand je vois les tank bourrin qui pleure parce qu'ils ont pas pu rusher un mage/barde de face...:rolleyes:


Moui, tiens, pas bête.

Ah non, pardon. Tu meurs peut être moins parce que tu cours à la vitesse d'un cheval, et dans ce jeu, la vitesse est capitale au niveau tactique (fuite largement plus facile, poursuite triviale... et comment se placer pour PA un truc qui court 3-4 fois plus vite qu'un assassin en stealth ?... comment aligner plus d'une fleche s'il n'est pas en train de courir droit dans la direction de l'archer ?). Ton mezz joue le rôle d'issue de secours très apprèciable, aussi.

Rusher un gars de face ? N'importe quel joueur qui ne soit pas impliqué dans un gros combat tourne régulièrement la caméra autour de lui pour checker sommairement les alentours... et si quelques gars ne le font pas, il y aura toujours un gars dans le groupe pour regarder dans la mauvaise direction au mauvais moment, et pour /y comme un ours.

Le seul moment où on peut vraiment surprendre, c'est la bonne tenaille de chez papi, contre des ennemis déjà engagés au contact. Et dans ces cas là, ben il faut bien que quelqu'un ait fait l'assaut préliminaire... Et comme en moyenne le mage de base est relativement lache quand il n'a pas son bourrin à ses côtés... (bah oui le PA c'est moyennement plaisant, quand même)... c'est les bourrins qui s'y collent, à l'assaut frontal du barde en face...

Je généralise à tous les mages, mais c'est parce que c'est une généralité, justement (je me base sur mon expérience des RvRs)... Cela dit, y a effectivement des mages qui foncent comme des bourrins (et souvent ça marche, en plus)

Par Draziel LeMaudit le 6/9/2002 à 19:18:35 (#2110173)

Provient du message de Lynx-YS


Excuse moi, mais entre donné 580 a un delay de 5.7secondes(vit de ma lance) avec une course effreinée pour arrivé au cac et 441 en incant de 3 sec(donc en 5.7 il me met 441x2), voir 2 sec pour certains DD avec une portée de 1500 heuu... tu m'excuseras mais y'a une grosse difference quand meme je trouve :aide:

voui mais en 5.7 secondes tu met 2 coups ( tu commence par taper, pas par lever ton arme et attendre 5.7 secondes :p)
ce que je voulais dire, c'est que t'es loin d'etre le plus a plaindre des tanks.. imagine ceux qui ont bcp moins de pdv, pas de transfo, pas de ubber lance celtic...:aide:
c'est pour ça, ce patch, je le trouve pas mal pour certaines classes ( blademaster par exemple) mais pour d'autres, le protecteur en particulier, je le trouve un peu abusif...

Par gulfora le 7/9/2002 à 6:41:27 (#2112768)

personelement je trouve tout ces patch tres bien

oui certaine classe devront s adapter et change leur strategie

moins d archer /snipeur , plus d archer groupé => resultat final bon

moins de mezz , plus de strategie ( comme un petit root place la expres pour forcer a purger enchainer sur un mez) oui les sorcier full ame devront respe en ame/destruction pour avoir le root mais la pespe est faites pour ca .....

en resume mythic cherche a nous obliger a jouer ensemble

impossiblite de soloter , neccessité pour les mage d 'etre protegés , neccessite pour les healeur de healer , neccessite des tank a faire attention au petit mago de leur groupe ( sinon ils se feront etriper par les mago en face ) , neccessite au mage d 'etre plus polyvalent .....

oui l adaptation sera rude , beaucoup devront abandonner leur style de jeu ( qui leur faisait plaisir mais qui emmerd*** tout les autre joueur des 2 autre realm ( exemple l archer snipeur ....)

pour certain comme les archer la transition est deja faite

j ai une amie archere qui ne pensait qu deleter a l arrivee du see hidden , maintenant elle joue en groupe et adore ca !

donc au final , tout changement neccessite une adaptation parfoit dure , mais insister et vous verrez quelque soit votre classe vous trouverez votre place

a daasar et autre sorcier full ame, respe toi en destruc/ame , la combi root/mez est plus dure a utiliser mais largement a ta portee , en plus tu aura des DD plus puissant

au clerc smite, accepter votre role de soutien/heal et abandonnez l idee du mago en maille , si vous vouliez un mago fallait choisir une classe magicienne

au clerc heal qui comptait sur le smite pour ce defendre , faite comme les mago faite vous surveiller par les tank

au tank arreter de vouloir taper a tout prix , pensez a defendre proteger votre groupe sera plus efficasse , et meme si vous tapez au final moins qu avant vous aurez plus de RP au final

enfin voila

moi en tant que mage je n ai pas du tout peur du purge si je sait que j ai un bon groupe il n y a aucun probleme , je cherche meme pas a fuir un corps a corps sachant qu entre la BT et les quickcast + les 3 ou 4 tank qui vont venir a ma rescousse et un healeur qui assure derriere j aurai aucun probleme

donc au final les patch impose le jeu et la strategie de groupe , tout simplement

un groupe de bon joueur equilibré n a que faire de la purge , si les mezz tiennent tant mieux sinon ca sera plus dur mais loin d etre trop dur

les mage n ayant pas BT vont crier au scandale , la BT pulse est pour tout le groupe alors dans un groupe coherent comprenant au moins un BTEUR 6 sec tout les mago peuvent appliquer ma solution

a noter , sans BUFF , j ai 641 PdV je sait pas comment j ai reussi a obtenir un score aussi minable mais voila , si moi je tient , vous tiendrez sans doute aussi ;)

j ai parfaitement accepter mon role de mage de soutient , je buff , je BT , je root , des foit seulement je cast ( mes DD font passer ceux du clerc nerfe pour un demi dieu tellement ils sont minable )

accepter le role de votre classes et tout ira bien

les tanks tank MAIS aussi protege
les mage cast des degat mais pas seulement
les clerc heal meme en rvr ( c est dur mais pas impossible comme l arfirme certain
les furtif scout
les archer soutient les tanks par leur fleches ....

j espere voir la disparition des

tank qui cherche qu a taper en se foutant du monde autour d eux
des mage qui cherche qu a faire des DD
des clerc qui veulent etre offensif
des archer jouant au snipeur ....

dsl ce post c est un peu l anarchie , c est l effet nuit blanche ;)

Par Lynx-YS le 7/9/2002 à 7:07:27 (#2112781)

Provient du message de Draziel LeMaudit
voui mais en 5.7 secondes tu met 2 coups ( tu commence par taper, pas par lever ton arme et attendre 5.7 secondes :p)
ce que je voulais dire, c'est que t'es loin d'etre le plus a plaindre des tanks.. imagine ceux qui ont bcp moins de pdv, pas de transfo, pas de ubber lance celtic...:aide:
c'est pour ça, ce patch, je le trouve pas mal pour certaines classes ( blademaster par exemple) mais pour d'autres, le protecteur en particulier, je le trouve un peu abusif...


Avant oui, maintenant non.



Mon premier coup hit toujours la bulle, donc le premier coup compte pas depuis que vous avez cette maudite bulle, et je parle pas de la bulle auto ou 1 coup sur 2 je tape dedans....

En ce qui concerne le protecteur, je constate juste qu'il lui manque un peu de vitesse, sa survie en patie juste a cause de sa vitesse, mais je ne me plainds pas, c'est juste une constatation.
Le seul truc qui m'interesserait est un insta-speed qui boost quoi, 20% la vitesse du sprint, je l'ai deja dit dans un autre post, je ne demandais rien qu'un truc qui fait que je puisse rattraper un type qui fuit, c'est pas grand chose...
La seule chose interessante dans ce patch je l'ai pas, "charge".
Le reste c'est des trucs que j'ai deja (determination-purge et l'IH) et ca m'empeche pas de bouffer l'herbe aussi souvent :( .
Maintenant je vais pas cracher sur ce que Mythic ajoute a mon perso quand même, si? :doute:

A croire que ca va etre de ma faute si je suis content de ce patch parce que je suis protecteur, alors je devrais pas etre content et dire : non j'en veux pas, mon perso n'en a pas besoin....:aide:

Maintenant petite serie de question totalement HS :

Tu crois vraiment que les assassins avait besoin de see hidden?

Les archers avaient besoin de tirer si fort a l'arc alors qu'ils ont la portée la plus grande du jeu???

Mettre un stun shield a l'eclaireur qui le rend intuable si il joue bien????

Trouves-tu normal que la bulle arrete que les attaque physique et qu'il n'y ait rien pour bloquer un DD par exemple?(je parle de DD la, pas de bolt, et je trouve que Mythic devrait faire qq'chose pour les bolts...)

Bon voila, plein de truc dans ce jeu ne sont pas normal et alors? on fait avec et puis c'est tout.

NB : Je le repete : je me plainds pas de mon protecteur, je le joues et puis c'est tout,mais quand j'entends des mages ouiné alors qu'ils me desossent en RVR ben ca me fout les boules c'est tout, alors que je doute que les mages se font plus souvent desossé par un tank, les archers/assassins le font tres bien...

Et pour Typhon, ou tu vois une attaque personnelle? le coup "du a coté de la plaque" tu me l'as fait 5-6 posts avant le miens alors je serais toi je me tairais sur ce coup.

PS: voila maintenant vous pouvez flammer.

Par Braknar le 7/9/2002 à 9:45:14 (#2112968)

La seule chose interessante dans ce patch je l'ai pas, "charge".

Chare n'a ete mis qu'aux classes de tank leger pour des raisons de logique....on court plus vite en cuir cloute qu'en armure de mailles, ou encore en mailles qu'en armure de plates!
Le truc, c'est de faire fonctionner les differents types de tanks en combinaison...je connais mieux Midgard que les autre royaumes, donc je prendrai pour exemple le guerrier et le zerk. Le guerrier est nettement plus resistant que les zerks(surtout si parade est debugge), mias il fait aussi moins mal et n'a pas charge...le truc, c'est que le guerrier fait intercept sur le zerk, et au combat, le zerk devient tres dur a tuer tout en faisant des degats enormes, les ennemis meurrent en masse et le guerrier voit ses adversaires crever a toute vitesse. De plus, le zerk va devenir un vrai tueur de magos: il charge avec un speed du skald, arrive sur les magos en moins de 3 secondes leur colle un mechant double glace(ou une bourrasque de neige sil le mago a la mauvaise idee de fuir), la bulle encaissse, mais il retape nettement plus vite qu'avec une arme a deux main et la le mago court nettement moins vite avant de se faire hacher menu...pendant ce temps, le guerier cogne sur les tanks ennemis, les empechant de proteger les magos, il peut tenir le coup avec son bouclier et sa parade, le zerk revient de son carnage de magos , lance la marmotte enragee et eclate les tanks tout en etant protege par le guerrier.........encore une victoire pour Midgard!
Ce genre de tactiques peut certainement etre apliquee avec les hib ou les alb, avec quelques variations(nananan, vous n'avez pas le zerkounet:D )
C'est come pour tout le reste, il faut fonctionner en groupe....

En ce qui concerne la baisse du cout des RA, elle a pour but qu'un tank n'ait pas besoin de plein de rangs de royaumes pour se payer ces RA qui lui sont quasi indispensables en RvR pour etre efficace....pour les anciens, cela leur permettra juste de depenser plus de points en RA offensives.

Par Anduric le 7/9/2002 à 9:53:18 (#2112982)

Provient du message de Braknar
Chare n'a ete mis qu'aux classes de tank leger pour des raisons de logique....on court plus vite en cuir cloute qu'en armure de mailles, ou encore en mailles qu'en armure de plates!


Non.
Charge a été donné aux tanks légers pour des raisons d'équilibre, ce qui n'est pas la même chose. Sinon, comme tu justifie logiquement qu'un mage court moins vite qu'un gars en armure (la-dite armure pesant gentiment ses 20-25kg, faut commencer à être très serieusement balaise pour courser un gars habillé en tissu) ?

Cela dit je suis assez d'accord avec le reste de ton post.

Par Braknar le 7/9/2002 à 10:01:26 (#2113003)

Non.
Charge a été donné aux tanks légers pour des raisons d'équilibre, ce qui n'est pas la même chose. Sinon, comme tu justifie logiquement qu'un mage court moins vite qu'un gars en armure (la-dite armure pesant gentiment ses 20-25kg, faut commencer à être très serieusement balaise pour courser un gars habillé en tissu) ?

Richard coeur de Lion dansait la gigue en cotte de mailles...
Et ca ne m'etonne pas qu'un tank qui passe son temps au grand air a rusher ventre a terre ses ennemis courre plus vite qu'un mago qui etudie d'obscurs grimoires les trois quarts du temps..:D
Quand, a l'equilibre, 100% agree, c'est suremet la principal raison pour la creation de charge et sa mise a disposition des tanks lergers

Par Anduric le 7/9/2002 à 10:05:54 (#2113011)

Provient du message de Braknar
Richard coeur de Lion dansait la gigue en cotte de mailles...
Et ca ne m'etonne pas qu'un tank qui passe son temps au grand air a rusher ventre a terre ses ennemis courre plus vite qu'un mago qui etudie d'obscurs grimoires les trois quarts du temps..:D


Ah... ça devait être un spectacle... comment dire... intéressant. Devait y avoir intérêt à garer ses pieds quand il passait pas loin :D

Quand au réalisme, je suis suffisamment anémique pour être considéré comme un mago fatigué. Ben si tu me donnes un haltérophile bien baraqué, avec une armure de maille complète (qui n'est pas seulement lourde, mais encombrante), ben je vais être bien calmé s'il arrive à me griller à la course à pied.

Par Ghainor le 7/9/2002 à 10:42:50 (#2113116)

Que les ennemis de Midgard ne s'inquiete pas trop :
"Armsmen, Mercenaries, Heroes, Blademasters, Warriors and Berserkers"

Sur Midgard/Bro les guerriers sont rare (8% des classes representé je crois) et les Berseker sont tout de meme plus nombreux c'est vrai mais ce sont surtout des Thanes et des Skald qui sont les plus nombreux.
Conclusion : D'un rush de 16 combattant vous aller voir sortir 1 Guerrier et 4-5 Berserker...


Pas de quoi avoir si peur...

Par -Anomen- le 7/9/2002 à 13:45:01 (#2114068)

Arf, trop de changement dans ce jeux avec les RA. Je trouve dommage que tout change du tout au tout, visiblement aujourd hui pour s amuser il ne reste plus qu a choisir une classe qui a un bon speed. Dommage encore une fois que le paladin soit un perso qui ne peut depasser les frontieres d'albion, c est une super classe pour le pvm mais rien ne s ameliore pour lui pour le pvp ;-( C'est une classe qui aurait merite d'avoir un IH de base ou bien le cumul des auras. C'est vraiment trop lege en tant que tank en rvr. Pourquoi le pala est le tank "supreme" en pvm et n'est pa considere comme tank en pvp?? ;-) enfin sans compter les classes de cac qui tapent tres fort le tres bon choix a faire et le meilleur tank me semble etre le skald pour s'amuser. Je pense qu il vaut mieux avoir son speed que taper tres fort ;-)

Par Draziel LeMaudit le 7/9/2002 à 14:52:36 (#2114488)

Provient du message de Lynx-YS
Avant oui, maintenant non.



Mon premier coup hit toujours la bulle, donc le premier coup compte pas depuis que vous avez cette maudite bulle, et je parle pas de la bulle auto ou 1 coup sur 2 je tape dedans....

tu tape pas que sur des mages ;)

En ce qui concerne le protecteur, je constate juste qu'il lui manque un peu de vitesse, sa survie en patie juste a cause de sa vitesse, mais je ne me plainds pas, c'est juste une constatation.
Le seul truc qui m'interesserait est un insta-speed qui boost quoi, 20% la vitesse du sprint, je l'ai deja dit dans un autre post, je ne demandais rien qu'un truc qui fait que je puisse rattraper un type qui fuit, c'est pas grand chose...

perso, j'ai toujours pensé que tous les tank devraient gagner un peu de vitesse avec les lvl ( apres tout, le tank lvl 50 pas capable de ratraper un lvl 1 qui se balade devant lui, ca frole le ridicule :rolleyes: et c'est vrai que cette compétence charge, je l'aurai plus vu pour tous les tank)


A croire que ca va etre de ma faute si je suis content de ce patch parce que je suis protecteur, alors je devrais pas etre content et dire : non j'en veux pas, mon perso n'en a pas besoin....:aide:

perso, je dis ca pour ceux qui repondent des trucs du genre: c'est bien fait pour votre gueule, les mages et les classes de soutient, on en a pris plein la gueule par le passé, maintenant a vous de vous faire exploser et de pas placer un sort en rvr/ maintenant a vous de faire la chair a canon quand on est groupé, et a nous les rp
c'est ce qui ressort de certains discours ( pas du tien) et... bah ca fait pas plaisir a entendre...
surtout que les gars qui disent ça, je suis sur que ce sont les premiers a quémander une bubulle , un soin, un rez ou un buff, aux mages et classes de soutient qu'ils haïssent tant..


Maintenant petite serie de question totalement HS :

Tu crois vraiment que les assassins avait besoin de see hidden?

Les archers avaient besoin de tirer si fort a l'arc alors qu'ils ont la portée la plus grande du jeu???

Mettre un stun shield a l'eclaireur qui le rend intuable si il joue bien????

Non.. et ? on s'en plaint depuis longtemps de tout ça, ça ouinouine de partout déja t'a jamais remarqué? :p

Trouves-tu normal que la bulle arrete que les attaque physique et qu'il n'y ait rien pour bloquer un DD par exemple?(je parle de DD la, pas de bolt, et je trouve que Mythic devrait faire qq'chose pour les bolts...)

bah moi je serai déja pour un rééquilibrage des dégats des mages, vu que certains sorts comme les bolts sont complétement bugué.. après si c'était rééquilibré, pkoi pas :p ( rééquilibré=augmenter ma puissance bien sur..:ange: )


Bon voila, plein de truc dans ce jeu ne sont pas normal et alors? on fait avec et puis c'est tout.

ben non
pourquoi ya ces patch? parce que certains n'ont pas voulu faire avec...
le probleme de mythic, c'est qu'ils en font soit trop soit pas assez...




PS: voila maintenant vous pouvez flammer.

besoin de ta permission pour ça? :rasta:

Par Typhon Krazilec le 7/9/2002 à 18:39:58 (#2115444)

Provient du message de Silva
Typhon tu a fait le choix avec tes ra d'etre offensif

Normal, un mage avec des ra defensives va tenir 3 coups au lieu de 3 et sera mort tout de meme. C'est l'esprit du mage qui veut ça : Un gringalet anémié qui mise tout sur sa capacité a fgaire de gros dommages mais qui ne peut rien au cac.

Un mage pourrait bien prendre purge, first aid et la ra qui permer de caster au combat cac

Et ainsi n'avoir strictement aucune chance de tuer qui que ce soit a cause des resists et du big nerf de dommages qu'on prends a chaque patch...
Et pour les batailles ou les mages se bouffent illico ouate millions de pa et des averses de fleches, ben :mdr: camper un coin sans bouger, c'est pas bien ( pas stratégique ça )
Je peux pas bouger quand je cast, il suffit que je place 1 sort et paf, j'me fais pa avant le 2eme. Logique, mais ch***. Pour ça, 2 solutions !:
-1 Un tankl bouclier qui me protege (l'assassin pete mlon sort, mais bute sur le bouclier).
2- Une ombre qui patrouille et intercepte les assassins ennemis.
Malheureusement, les tanks rushent dans les mezz ennemis et les ombres se gorgent de magos.

Par gulfora le 7/9/2002 à 21:17:21 (#2116167)

Provient du message de -Anomen-
Arf, trop de changement dans ce jeux avec les RA. Je trouve dommage que tout change du tout au tout



oui exactement

tout change mais c est pas dommage du tout , adaptez vous , vous verrez que le jeu , quoique different et toujours ausi viable pour toute les classes

c est comme si un champion de warcraft sur battle .net se plaignait de la sortie de l add on qui lui imposait de trouver de nouvelle strategie prenant en compte les changement

vous jouerait plus comme avant mais aucun perso n est devenue injouable avec ces patch , ils sont juste differents et demande de nouvelles facons de jouer

Par -Anomen- le 8/9/2002 à 0:42:42 (#2117030)

C dommage dans le sens ou tu as choisis une classe pour telle ou telle raison en fonction des autres et qu avec l evolution ces raisons ne vallent plus rien ;-) En gros tu choisis ton perso pour une facon de jouer et celle ci n est plus viable donc ton perso ne correspond plus a ton attente prealable;-)

Par Braknar le 8/9/2002 à 1:46:57 (#2117199)

oui exactement

tout change mais c est pas dommage du tout , adaptez vous , vous verrez que le jeu , quoique different et toujours ausi viable pour toute les classes

c est comme si un champion de warcraft sur battle .net se plaignait de la sortie de l add on qui lui imposait de trouver de nouvelle strategie prenant en compte les changement

vous jouerait plus comme avant mais aucun perso n est devenue injouable avec ces patch , ils sont juste differents et demande de nouvelles facons de jouer


C dommage dans le sens ou tu as choisis une classe pour telle ou telle raison en fonction des autres et qu avec l evolution ces raisons ne vallent plus rien ;-) En gros tu choisis ton perso pour une facon de jouer et celle ci n est plus viable donc ton perso ne correspond plus a ton attente prealable;-)


Il est clair que lorsqu'on commence son perso pour lui faire jouer un role qui nous plait et qu'il devient incapable de remplir ce role a la suite d'un patch, on est assez degoute...Mais il faut voir qu'il existe deux raisons de choisir un perso et son template a DAOC: le style qu'on aime, mais aussi son efficacite presumee , que ce soit en Pve ou (surtout)en RvR...
Un GB pur choisira telle classe parce qu'elle tue tout en RvR depuis le dernier patch....d'autres prendront le perso qui leur plait, sans tropse preoccuper de son efficacite. La plupart des joueurs se situent entre ces deux tendances: personne n'aime faire /release a chaque combat, personne n'aime jouer un perso qui l'ennuie au plus haut point.
Mythic sait bien qu'en augmentant la puissance d'une classe, il augmente sa popularite aupres des joueurs, et essaye d'equilibrer les classes en question pour que les joueurs puissent choisir le perso qu'ils aiment jouer sans craindre de brouter le gazon plus que les autres...mais l'equilibrage est tres delicat a effectuer avec un nombre de persos possibles enorme et des GB toujours a l'affut des pretendues "uber" classes pour y reroller en masse et accroitre le moindre desequilibre existant.
Ainsi, lorsqu'un perso voit sa puissance augmenter, les GB sautent sur l'occasion, rerollent en masse, les autres classes hurlent vite a tort ou a raison a l'injustice et HOP, nerf de la classe, les GB vont sur une autre, mais ceux qui ont fait leur perso parce qu'ils l'aimaient bien en sont pour leurs frais et l'aiment immediatement moins a force de le voir brouter le gazon...

Par -Anomen- le 8/9/2002 à 2:49:31 (#2117373)

Exemple le paladin ;-)

Par gulfora le 8/9/2002 à 4:34:51 (#2117520)

oui mais y a pas beaucoup de gens qui on fait clerc spe smite pour le role

99 % des clerc smite on choisit cette voie pour avoir un super mago en armure

si tu creer ton perso dans la logique de ta classe , il sera jamais gacher par un patch

les path n enleveront jamais les DD d un thauma , ou les heal d un clerc

aussi ceux qui veulent de gros DD n avait qu a faire thauma au lieu de clerc smite , y aurai pas eu d ennui

si les mago en mialle n existait pas , mythic n aurait jamais vu la neccessite de nerfer

Par Anduric le 8/9/2002 à 18:59:06 (#2120981)

Provient du message de gulfora
oui mais y a pas beaucoup de gens qui on fait clerc spe smite pour le role

99 % des clerc smite on choisit cette voie pour avoir un super mago en armure


Exactement. Et bien que bizarrement, 99% des clercs smite sur les forums soient des vrais amoureux du roleplay, visiblement, j'ai pu constater des choses. En fevrier, le smiter était une curiosité, un peu comme un cabaliste ou un archer qui monterait beaucoup art de combat. Y en avait très peu, et quand on en parlait, les gens disaient que "ça sert à rien, c'est gimp, les groupes vont jamais te prendre". Et puis à un moment, les quelques smiters haut niveau sont arrivés 48+, à Emain. Et là, bizarrement, y a eu un afflux de pulsion roleplay en direction d'un clerc sévèrement burné, qui infligerait la colère de son dieu vengeur en travers de la face de ses ennemis, et tant pis pour les soins ou les buffs.

La suite on la connait...

Par -Anomen- le 9/9/2002 à 6:22:38 (#2123927)

oula, j ai monte une grosse partie de mon perso a l ouverture du serveur avec un clerc smiteur. Le 1er sur YS ;-) et je n ai jamais eu aucun pb de heal et je crois qu il faut etre un minimum malin quand on en monte un c est a dire mettre des points en heal au debut afin d avoir un soin un minimum correct et eviter de ne pas healer en groupe sous pretexte qu on est un smiteur. C est pas la classe qu on joue qui est plus ou moins utile mais c l esprit du joueur derriere qui a bcp changè. Un clerc smiteur peut tres bien jouer son role et aider son royauma et son groupe d une facon correcte encore faut il que le joueur le veuille ;-)

Par zaknafhein le 9/9/2002 à 14:37:05 (#2125905)

Provient du message de gulfora
si tu creer ton perso dans la logique de ta classe , il sera jamais gacher par un patch

les path n enleveront jamais les DD d un thauma , ou les heal d un clerc


taratata, avant camouflage (que nous n'avons pas pour le moment), il y a un patch qui a enlevé toute possibilité de scouter aux rangers (ou autres archer) et c'etait bien dans la logique de la classe.

Zak.

Par Yonel le 9/9/2002 à 14:43:59 (#2125944)

Provient du message de gulfora


si tu creer ton perso dans la logique de ta classe , il sera jamais gacher par un patch

les path n enleveront jamais les DD d un thauma , ou les heal d un clerc

aussi ceux qui veulent de gros DD n avait qu a faire thauma au lieu de clerc smite , y aurai pas eu d ennui

si les mago en mialle n existait pas , mythic n aurait jamais vu la neccessite de nerfer


quelle est la logique du ménes alors:rolleyes: ?

Par Fantome le 9/9/2002 à 14:45:12 (#2125954)

1.52 camouflage?

MAIS LOL

Par Fritz le 9/9/2002 à 14:48:59 (#2125972)

Je vais être franc faut arreter le foutage de gueule de la part de Mythic.

On va attendre la version finale de la 1.53 mais on peut dire que ca part mal.

Oui j'ai un Paladin et oui je me fais déjà déchirer en RvR et je ne suis surement pas le seul.
Mais comme beaucoup de pal, c'est une affaire d'attachement, j'aime le jouer mais quand je vois la promotion qui est faite au niveau des classes tanks sois-disant pure mais je me marre!!!!

Mais nous empecher l'accès au même prix en RA que les autres tanks mais c'est quoi? Vous voulez rigoler? mattez ca

http://www.camelot-seer.com/classes/rp50.php?x=8

Et oui les paladins sont derniers du classement.

Alors après le nerf du ménestrel transformé en mana pet pur, le nerf du clerc de smite (oui je sais c'est plutot pour healer mais a ce moment la pourquoi leur donner accès a un super sort de DD si c'est pour le nerfer apres?) cela sera-t'il le tour du paladin non pas d'être nerfé mais tout simplement ignoré dans les upgrades de classe?

Bref je suis déçu...

Et je pense ne pas être le seul...

Par zaknafhein le 9/9/2002 à 14:50:27 (#2125981)

Provient du message de Fantome
1.52 camouflage?


ouiiiiiii vivement ;). Moi, j'attend les 2 prochains patchs avec beaucoup beaucoup d'impatience :

1.52 : camouflage :D
1.53 : xp beaucoup plus facile entre le 41 et le 50 :D :D

Zak.

Re: MAIS LOL

Par Yonel le 9/9/2002 à 14:53:43 (#2126004)

Provient du message de Fritz


Alors après le nerf du ménestrel transformé en mana pet pur


N'oublies pas selon Mythic le ménes n'est pas une classe à pet:D :D :D

Par hurleuse le 9/9/2002 à 15:12:19 (#2126105)

Courage Frtiz, nous vaincront ;)

/agree Yonel tout plein.

Par Elric le 9/9/2002 à 15:17:43 (#2126137)

Provient du message de zaknafhein
1.53 : xp beaucoup plus facile entre le 41 et le 50 :D :D

Faux. Ca fait partie du planning pour-avant-la-fin-de-l'année-si-t'as-de-la-chance mais pas pour la 1.53.

Par zaknafhein le 9/9/2002 à 15:57:35 (#2126398)

Provient du message de Elric
Faux. Ca fait partie du planning pour-avant-la-fin-de-l'année-si-t'as-de-la-chance mais pas pour la 1.53.


ah bon, c'est marqué au début des infos de la 1.53 ds le message du président, donc je pensais que c t pour la 1.53. C'est pour les 4 mois à venir alors disons.


Zak.

Par Aratorn le 9/9/2002 à 17:49:04 (#2127126)

Amis Paladins, du calme, de la patience...
La partie du Patch actuellement documentée touche les tanks purs, la version pour les hybrides arrive.
Avant de hurler, attendez la version finale du patch, vous verrez, je suis sur qu'il y aura un joli truc pour vous.

Par Yonel le 9/9/2002 à 17:50:14 (#2127136)

Provient du message de Aratorn
Amis Paladins, du calme, de la patience...
La partie du Patch actuellement documentée touche les tanks purs, la version pour les hybrides arrive.
Avant de hurler, attendez la version finale du patch, vous verrez, je suis sur qu'il y aura un joli truc pour vous.


Ton optimisme me tuera toujours :D :D :D Dis moi la même chos epour le ménes plz? :ange:

Par Tapecaillou le 9/9/2002 à 18:54:04 (#2127566)

Urgh ...

Si Tapecaillou avoir droit donner avis ...

avis etre:

Pourquoi hurler ? Etre jeu equipe, pas jeu solo ... Tanks etre dans tous royaumes, pas un royaume etre vraiment avantagé.

Pour androgynes elfiques en collants roses, qui lancer sorts avant que tapecaillou arriver contact pour faire tango ensemble: Tapecaillou pouvoir purger, etre bien ... Mais faire ca qu'une fois toutes les demi heures ...

Vouloir dire reste du temps continuer manger gazon ?

Urgh... Pas comprendre pourquoi gens ici pleurer comme theurgiste qui avoir eu son baton découpé en deux par doubles haches ... urk urk urk.

Par Phenix Noir le 9/9/2002 à 22:52:52 (#2128814)

je reviens de forums US sur la 1.53, tous les casteurs gueulent comme pas possible...


j'ai pas tout compris mais c'est une histoire liée à des stun de 9sec qui tombent à 3.6 avec des ra pour tank et des tanks qui tiennent pratiquement 10-15 casts pépére...


ça a pas fini de gueuler quand ça va tomber ici :D

Par jambon cachère le 9/9/2002 à 23:06:26 (#2128869)

je reviens de forums US sur la 1.53, tous les casteurs gueulent comme pas possible...


j'aime déjà ce patch :D

Par Phenix Noir le 9/9/2002 à 23:32:32 (#2129027)

c'est pas grave, on aimera la 1.54 :D

les tanks regueuleront de ne plus owner ;)

bref, à chaque version, c'est tj une classe qui se met à gueuler :mdr:

Par Galerkin le 9/9/2002 à 23:33:45 (#2129035)

aurai-je enfin le temps d'employer mon IH lorsque que 4 eldrichts m'auront locké? ;)

Par Phenix Noir le 9/9/2002 à 23:45:15 (#2129079)

peut - etre ;)




mais bon, si un tank meurt seulement apres 15 cast ( déja fo avoir le temps d'en balancer 15 ... à mon avis il foncera sur le magot direct), mon empathe evitera le RvR pendant la 1.53 ...




vont bien nous inventer une RA instant heal pour magot ;)

Encore un autre mago qui rale !

Par Ged le 10/9/2002 à 0:29:26 (#2129299)

Donc, si j'ai bien compris, je serais largement OOM avant d'avoir pu tuer le tank ! Je comprends le ras le bol des tanks qui broutaient le gazon trop souvent,

mais il faut pas non plus donner dans le n'importe quoi !!

Alors ces coups de gueule des magos sur les forum US, c'est parce que les magos de là-bas ne font plus leur 50K de rp par soirée ou parce qu'à partir de la 1.53

il faut 4 magos pour dégommer un tank ?

En lisant ce post, on constate que pas mal de gens (pas tous !) ne savent pas qu'on a une armure en papier, moins de vie qu'une mouche anémiée,

qu'une fois l'ennemi au corps à corps, on ne peut rien faire d'autre que faire mourir de rire notre adversaire en dégainant le bâton (qu'on me parle pas de fuir,

pasque là je vous raconte l'histoire des 30.000 mez que j'ai subis en tournant les talons...et souvent avant de tourner les talons aussi en fait !)

On va me répondre, oui mais nous, on se prenait 25 blasts avant d'arriver au corps à corps...gnagnagna...énervant, etc..., et je répondrais que c'est un peu normal

que je ne sois pas en train d'incanter juste devant vous ! Le rôle des magiciens est d'être soutien, le tank retient les autres et nous on blast pour soutenir nos tanks !

Dans l'état actuel, dans le cadre d'une grosse baston massive, nos bêtes noires c'est les assassins, les archers et quelquefois les tanks et les magiciens d'en face;

Les bêtes noires des tanks, c'est les magiciens, les autres tanks, et les archers. Alors si à partir de la 1.53, cet état de fait empire encore, on risque de ne servir que

pour le décor, parce que les tanks se suffisent à eux-même, hop delete et reroll sur mid !

Ici, les tanks se plaignent de bouffer le gazon systématiquement lors d'un assaut, mais les magos n'ont même pas besoin d'un assaut pour avoir le droit de se faire

rez, un assassin qui passe, un archer en quête de rp faciles, et le mago se retrouve face au sol, et ce même si la garde nationale l'entoure !

Alors, j'espère sincèrement que les gus des forums US ralent pour rien !

Par Laegad le 10/9/2002 à 3:15:31 (#2129780)

Provient du message de Phenix Noir
je reviens de forums US sur la 1.53, tous les casteurs gueulent comme pas possible...

j'ai pas tout compris mais c'est une histoire liée à des stun de 9sec qui tombent à 3.6 avec des ra pour tank et des tanks qui tiennent pratiquement 10-15 casts pépére...

ça a pas fini de gueuler quand ça va tomber ici :D


M'en fou.
Depuis le nerf de mon ombre, je monde une championne, un enchanteur, une druide, une ombre.
Il y en aura bien un la dedans ki sera content quel que soit le patch :maboule:

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