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Les sorciers en 1.50...mythic :L'abus

Par Daasar Styx le 30/8/2002 à 15:13:54 (#2061354)

Je poste ce se sujet parce que apres avoir tester le RvR principalement avec un sorcier 50 spé ame....j'en tire les conclusion suivantes:

Tout d'abord la venue des RA bouleversent vraiment completement le role du sorcier dans un combat.

Je m'explique: La pluspart des sorciers sont spé ame: 44 en ame le reste en alteration ou bien certains sont monter a 50 en ame pour maximiser le sort de Aemez.
Leur roles est principalement de mez les troupes adverses...En 1 ou 2 mez ...
Resultat on un DD ridicule (drain ou DD de la ligne alteration a 200 avec des pénalités).


Avec la venue des RA,: Purge,purge de group, determination, et les resistances...Le mez passes bcp bcp plus difficilement et avec les RA comme purge.... c'est invivable pour un sorcier spé ame.

Les Ra pour les sorciers en ame ne servent a rien ! Passive ou active

- On ne fait pas de DD en combat ou tres peut qd on a le temp !
Donc toute les RA qui augmente ou font des critic en plus, sont inutiles pour nous.

- Les RA qui permettent de rajouter de la mana ou de la recuperer plus vite ( mcl et serenity ) son quasi inutile ( sauf apres une mort)
vu qu'on use tres peu de mana : Le mez conssome tres peu de mana surtout avec un baton focus 50...et a pas tjs le temp de DD

La Ra spécifique on en parle meme pas: Un Dot de zone...un vulgaire poison pour casser les mez....utile peut etre en defense de fort ( 1 fois toutes les 30 min :) ) chercher l'erreur . On file une RA pour contrer nos propres sort! on demez en gros Pfff mythic.

Les RA passives: Augmenter la vitesse de cast... servent a nada pour les sorciers... avec un cast a 3s pour l'AE mez qd tu es buffé par un clerc ca tombe deja pas mal alors pour gagnée un millième de seconde.... :( meme notre drain est a 2s ....


Les RA qui donne plus de dex ou plus de vie, tu courent plus longtemp.... Ca agi trop peu sur le perso . Ce sont surtout des capacité physique : Avoir 50 pdv de plus ne vous empechera de mourir si un tank vous tombe dessus...avoir plus de Dex ...vous caster deja a 2s buffé presque...

Apres ta les RA active : Genre ,master of concentration( pas d'interruption de cast pdt 15s toute les 30 min ) Concentration ( 2 em quicast toute les 15s)

Déja master of concentration coute cher :)! Apres il faut pouvoir le lancé au bon moment et pouvoir survrive a des coups et cast en meme temp son mez si on est pas mort avant.toute les 30 min
C'est sur on le lancera le mez mais on mangera l'herbe.
(utile pour les duel ca c'est sur je te drain la vie au CaC )

Concentration : coute tout aussi cher : 20 pts en tout pour l'avoir!
Pour avoir un QC de plus ! Lol il se moque de nous mythic:
Le QC reviens toute les 30s ..
Il faut pourvoir cliquer sur la RA, puis QC, puis caster....Chercher l'erreur encore! Le Qc est fait pour aller vite hors ici pour acceder au 2 eme QC on perd un temp fou si on a besoin de suite... n'importe koi encore.Si t'es poursuivit par un tank, il faut trop gerer ca devient vite inutile le temp q'y acceder !

Une autre RA (inutile) : La cible voit ces chances de resister diminué Encore utilisable toute les 30 min et pour 60s: Ca coute encore cher :acuiter a 3 et pour acceder au niveau 2 ca coute 16 point !
Faut l'envoyer au bon moment pour l'utilser vraiment parce que ca dure que 60s:
Ca peut etre utile pour sorcier..a condition de l'utiliser au bon moment ! Il y a tjs purge aussi :)

J'ai tester la majorité de ces RA sur gorre et sur broceliande.
J'ai 51 point et j'ai put faire, en fait un assez bon mix : et sur le champ de bataille ca donne rien pour le ROLE des sorciers! Par contre ca nous pénalise vu que les autre classe ca leur sert! particulierement les tanks et nukeurs !

Alors qd je vois que ds la 1.52 ce qui arrive:

Zone de mez ( AE mez) : Sur les bord du cercle la durée de mez est reduit a 50% ! En gros ton AE mez devient pratiquement un mez single ! Déja que la durée des mez a été fortement reduite...avec les RA, resistances. La ligne spé ame en prend un coup .comme ci on avait pas assez diminué la puissance du mez!
J'ai l'impression que mythic ni vu ni connu veut éliminé tout ce qui est mez ! en meme temp les classe qui vont avec !

Apres ss compter l'arriver du heal pour demez qui sera donné au sorcier en ligne de base et au mene en spécialisation:
Pareil ds les autre royaume : 2 classe par royaume!

Faudra mez, demez avec un timer apres le demez avec un heal...
Encore un coup au mez !

Qd j'ai commencé a jouer a Daoc ( la beta fermé) J'ai choisi un sorcier parce que j'ai lut sur un site reconnu : http://camelot.allakhazam.com/

Une description du sorcier , faite par Bullseye ( qui frequente un forum au us pour sorciers , d'ailleur ou ca rale grave sur les nerfe qui nous tombe doucement sur la tete )

Ca m'avait bien plus : un mez de zone, des debuff, et qq dd
Mais la en eliminant une des principale force du sorcier ca fait de nous des inutile ! Déja que l'on etait pas bcp de sorcier, que l'on n'est pas des betes de rp... on nous nerfe encore... On sera encore moins qu'avant !

pour continuer a ouin ouin : donner en version 1.52 des instant en plus pour les bard ca fait que engendrer un desequilibre....

Les mezeur adverse on des instant... pas nous
:enerve:

Tout ca pour dire ce qui reroll un sorcier spéciliase vous en alteration et manipulation c'est plus utile...

++

P.S : Je suis pas loin du reroll personnellement...snif

Par Wilma le 30/8/2002 à 15:18:21 (#2061390)

Comme il y a beaucoup de changement de style de jeu depuis la version 1.36, Mythic te proposera une respec de tes compétences en 1.52...
Ca sert à rien de te plaindre, joue différemment... et ton sorcier sera toujours aussi utile

arf encore un post OINOINOINOINOIN !

Par Illthyd le 30/8/2002 à 15:24:53 (#2061443)

Et que crois-tu que dises les clercs spé smith ... et les archers ...
et les machins ... et les trucs ...

Enfin, c'est tjs pareil ds un MMORPG koi, t'es pas habitué :p ?

Pour ma part, je trouve ça fun, à chaque patch, il faut jouer différemment :bouffon: ... et puis les reroll ça a du bon nan ?:ange:

Allez garde le sourrire Ig ou passes plus de temps IRL :rasta: !

p.s. ha vi g failli oublié : tu crois ke c pas abusé la diff ki y'a entre un méné et un barde ? :mdr: :mdr: :mdr: :mdr:

Par Haragnis le 30/8/2002 à 15:26:16 (#2061453)

C'est la politique de Mythic : une habilité amuse qq uns au détriment des autres --> nerf.

Mezz de zone : tu bloques 20 mecs pendant 1 minute et ils se font exploser un par un.
Ton "nerf" : au bord ils ne seront plus mezzés que 30 secondes ... c'est déjà bien long non ?

Moi aussi je veux ouin ouin

Par Yonel le 30/8/2002 à 15:29:32 (#2061487)

Ben pusique tlm ouin ouin voilà;)), nous aussi on a bcp perdu en 1.50, et ce n est pas sos qui rattrape la perte du stealth et les posibilités de solo. On n a pas de RA adaptée, les futurs patchs sont grotesques

Ouinnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn ouinnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
*
:p :p :p :p :p :rasta: :rasta: :rasta:

Par Yuyu le 30/8/2002 à 15:32:07 (#2061516)

ton sorcier sera toujours aussi utile


Il aura perdu quand même les 3/4 de sont intérêt en 1.52...
Heureusement y aura la respec.
Et là le sorcier se transformera en un Debuffeur de zone et sera offensif. Il sera plus là pour mez ou très peu. Je pense que se sera différent à jouer mais pas forcément nul comme perso loin de là.

Daasar je te comprend, car le rôle du sorcier c'est de mez pour le moment et rien d'autres...
Comme d'habitude les classes d'Albion sont pas polyvalente et le moindre changement détruit une classe de la tête au pied.

On nerf le mez, on nerf le sorcier, et il fait ... plus rien.

Par Haragnis le 30/8/2002 à 15:44:51 (#2061598)

Provient du message de Yuyu
Il aura perdu quand même les 3/4 de sont intérêt en 1.52...


Sur un groupe de 20 mezzés combien auront Purge ?

Un sorcier arrivera toujours à stopper un grand nombre d'ennemis.

Les mezz de 72 sec c'est abusé et jouer à "Qui mezz gagne" c'est pas le gros fun.

Par Daasar Styx le 30/8/2002 à 15:47:24 (#2061608)

Le respé c'est qd un 1.52 .. et le respé n'ammenera qu'a faire un minithauma avec des degats .. en plus les resistance a nos dd sont plus haute que les resistances qu'a ce des thauma.

En plus jai pas fait un sorcier pour jouer un thauma sinon j'aurai fait un thauma avec des bolt au moins . C'est bien plus qu'un nerfe.. c'est un mort.

Pour haragnis: sur les bord du cercle 50% du temp donc 72/2 = 36s
+ Les resistances = 30 % de resist energie = 36s - ( 30%) = 25s

+ RA determination pour certains tank = encore moins de temp

Et rajoute avec ca purge pour ce qu'il l'ont : Ta le plus gros nerfe du jeu !

Le seehiden = ta une solution = tu group :)!
Le clerc spé smite = Euhh avec les Ra tu regagne pas mal de puissance qd meme! et ca n'enleve pas qd meme sont utilité il smite tjs mais avec moins de puissance.

Le sorcier il a que le mez = tu lui enleve lui reste que les yeux pour pleurer !

Par Yonel le 30/8/2002 à 15:49:54 (#2061627)

Je suis d accord avec toi, daasar, ce serait comme enlever furtivité à un rogue ( style ménes, oups mais ils l ont fait:))

Ou bien furtivité et limiter le mezz à un rogue mezzeur (oups ils l ont fait:))

Par Alakhnor le 30/8/2002 à 15:53:01 (#2061650)

Provient du message de Haragnis


Sur un groupe de 20 mezzés combien auront Purge ?

Un sorcier arrivera toujours à stopper un grand nombre d'ennemis.

Les mezz de 72 sec c'est abusé et jouer à "Qui mezz gagne" c'est pas le gros fun.


Un mezz ne dure pas 72 sec.

Déjà on a des resist, ce qui n'existait pas avant.
La 1.50 apporte purge. Tous les ennemis ne l'auront peut-être pas, mais il suffit que quelques uns l'ai.
La durée des mezz va être revue à la baisse grâce aux resist.
La durée des mezz est encore réduit dans les bords de la zone.
Chaque royaume aura une classe qui aura une capacité de healer le mezz.

Le mezz disparaîtra bientôt du jeu. Bien entendu, c'est sensé faire plaisir également à ceux qui ont choisi une classe dont c'est le principal intérêt.

Il faudra encore m'expliquer comment respécer un barde ou un sorcier (voir un healer) en faisant abstraction de sa ligne de mezz et en conservant un intérêt à la classe.

Par Yonel le 30/8/2002 à 15:58:28 (#2061689)

Mieux encore expliquer moi celle du ménes:

- Pas intéressant de se spe en furtif (see hidden)
- Pas intéressant de se spé en mélee ( table de dommage de rogue)
- Pa sintéressant de se spé en instru ( mana song supplanté par sérénité car pas cumulable, plus de mezz, les DD qui bouffnet toute l endu et la mana.....)

------------------------->>>>>>>>>>>>>>>> REROLLLLLLLLLLLLLLL

Par liltian le 30/8/2002 à 15:59:03 (#2061693)

voila pourquoi c'est bien de jouer sur hib: on avait tellement de pbs au début que:

1) ca ne peut que s'améliorer :D
2) meme si ca s'améliore pas on s'en fout on a l'habitude :D

Par Daasar Styx le 30/8/2002 à 16:04:00 (#2061724)

Euhh le mene il me semble gagne un mez de zone en 1.52 ( cast 5s :) aussi ) et la furtivité d'un mene etait tres peu utilisé en Rvr de mon point de vue...Il lui reste qd meme ces principal utilité n'est ce pas :)...

Le mene est pas en tissu aussi comme le sorcier, il resist plus longtemp sur le champ de bataille ... un sorcier ca broute vite..

Par Haragnis le 30/8/2002 à 16:05:56 (#2061741)

Provient du message de Alakhnor


Un mezz ne dure pas 72 sec.

Déjà on a des resist, ce qui n'existait pas avant.
La 1.50 apporte purge. Tous les ennemis ne l'auront peut-être pas, mais il suffit que quelques uns l'ai.
La durée des mezz va être revue à la baisse grâce aux resist.
La durée des mezz est encore réduit dans les bords de la zone.
Chaque royaume aura une classe qui aura une capacité de healer le mezz.

Le mezz disparaîtra bientôt du jeu. Bien entendu, c'est sensé faire plaisir également à ceux qui ont choisi une classe dont c'est le principal intérêt.

Il faudra encore m'expliquer comment respécer un barde ou un sorcier (voir un healer) en faisant abstraction de sa ligne de mezz et en conservant un intérêt à la classe.


Question : trouves-tu normal qu'un seul perso puisse en stopper 20 ?
Bientôt les mezz de zone ne permettront que de bloquer réellement que 4 ou 5 personnes sur un groupe de 20 ce qui est déjà un bon ratio pour un seul mage.

PS : les plus longs mezz ont une durée de 72 secondes ... après différents facteurs affectent ce chiffre mais de toute façon se retrouver bloqué ainsi plus de 30 secondes en zone c'est trop bourrin.

Par Kalvin le 30/8/2002 à 16:08:02 (#2061754)

Provient du message de liltian

1) ca ne peut que s'améliorer :D
2) meme si ca s'améliore pas on s'en fout on a l'habitude :D


Ca c'est valable pour les paloufs aussi :D

Par Ioen Riwan le 30/8/2002 à 16:09:21 (#2061766)

Oui c'est assez frustrant pour toi Daasar, et ça se comprend.

Maintenant, j'avais moi dans l'idée que la classe qui s'apparente le plus à l'Empathe d'Hibernia c'est le Sorcier sur Albion. Ils savent mez et poser des DOT. A ce que je sais, les sorciers qui se spé dans les dot sont déçus, et j'aimerais bien savoir pourquoi. Dégats ridicules? Sur Hib j'en connais aucun des empathes qui se plaignent (et eux n'ont qu'un single mez il me semble soi dit en passant).

J'avoue que je comprend pas bien mythic non plus dans son idée de faire du sorcier le crowd control d'albion numero 1. J'aurais plutot vu ça pour les Menestrels, m'enfin.

Par Yonel le 30/8/2002 à 16:13:48 (#2061792)

utilité principale du ménes :

- seul : ménes assassin ( exit avec les RA)

- en groupe : speed+ mana ( exit avec sérénité) + mezz ( cf ton post en plus le notre n est pas de zone et celui de zone est mouarf :)))))))))))))))))))))))


donc ménes = speed only et la respé n y changera rien, les deux autres ligne sn étant pas viables.

sorcier = Mezz + pet + debuff + poison

Avec les RA et future évolution, exit le mezz, reste qd meme le pet les debuff, le poison etc

Par Daasar Styx le 30/8/2002 à 16:14:50 (#2061801)

Euhh c'est meme plus 30s faut pas rever c'est encore moins..

En plus avec l'avancé du serveur et des perso tout le monde aura purge, des RA pour resisté .... donc les mez ca vas disparaitre carement ! Donc pkoi crée un ligne avec ca pour que ca sert a quasi rien en RvR

Oui reste le debuff lol....... AH oui le debuff surper jouer un debuffer :) En encore les cast de debuff sont pas vraiment uber c'est a peine si ca gene les tank ! long a caster et font monter a 43 ds ame pour avoir un debuff de zone const/force qui est vraiment utile. mais 44 en ame :)

DOT = Kel dot en spécilisation c'est nul ! depuis la 1.36 j'ai pas vu un seul sorcier spé manip tu sais pkoi : Parce que c'est ridicule comme degat.
Le Dot en base te bouffe trop de mana, trop long a caster: Et degat ridicule
A part en 1.52 ( ou meme la 1.50 je crois) ou il y a des modification et rende la ligne manip viable.Mais j'aurai prit un cabaliste qui a des DoT plus puissant ce nivo il me semble.

Par Haragnis le 30/8/2002 à 16:20:24 (#2061846)

Provient du message de Daasar Styx
Euhh c'est meme plus 30s faut pas rever c'est encore moins..

En plus avec l'avancé du serveur et des perso tout le monde aura purge, des RA pour resisté .... donc les mez ca vas disparaitre carement ! Donc pkoi crée un ligne avec ca pour que ca sert a quasi rien en RvR


Ca disparaitra pas : au lieu de mezzer 99% d'un groupe, ça sera 15% ... oui la capacité de mezz sera moins intéressante mais là elle est bien trop efficace.

Hier encore on était 16 Alb contre 10 Mids ... résultat --> Mid 16 - 0 Alb.
On a pris un mezz de zone et 3 nounours ont pris leur temps pour nous one ou double shot sachant que le peu de Alb qui avaient pas été pris dans la zone se sont pris des mezz de Skald.

Re: Les sorciers en 1.50...mythic :L'abus

Par Llewellen le 30/8/2002 à 16:20:46 (#2061853)

Provient du message de Daasar Styx

J'ai tester la majorité de ces RA sur gorre et sur broceliande.
J'ai 51 point et j'ai put faire, en fait un assez bon mix : et sur le champ de bataille ca donne rien pour le ROLE des sorciers! Par contre ca nous pénalise vu que les autre classe ca leur sert! particulierement les tanks et nukeurs !

[...]

Ca m'avait bien plus : un mez de zone, des debuff, et qq dd
Mais la en eliminant une des principale force du sorcier ca fait de nous des inutile ! Déja que l'on etait pas bcp de sorcier, que l'on n'est pas des betes de rp... on nous nerfe encore... On sera encore moins qu'avant !


51 pts pour des RAs, ça veut dire plsu de 1M de RPs

Elle est où la porte ?

Ah oui, au passage :
purge : timer 30min
group purge : timer 30 min
instant mez : timer 5 min
quick cast mez du sorcier : 30s

Autre chose ?

Par Shanya AlThor le 30/8/2002 à 16:21:28 (#2061864)

Si le problème principal vient de la Purge, parce que pour résumer c'est bien là le problème... pourquoi les Sorciers ne le contourne pas ce pb ?

Si j'ai bien tout suivi, les sorciers possèdent des Debuffs de Zone non ?
Et bien au lieu de mezz dès qu'ils verront des ennemis, les Sorciers n'auront qu'à lancer leur débuff et laisser les Ménéstrels faire le premier travail de mezz.

Si l'ennemi utilise Purge, *PAF*, Mezz par le sorcier, et plus de Purge cette fois.

Enfin ceci n'est que mon avis...

Par Daasar Styx le 30/8/2002 à 16:26:46 (#2061888)

Hihi qq a remarqué :) sauf que je l' est fait avant ces versions...
Temp de jeu = je dors pas !
Et en plus on nous compte sur les dois d'un main avec + 1M de rp.

Haragnis tu prend une classe de midgard qui vous a mez = instant mez.. DD...mez de group..

LA c'est sorcier: C'est que mez !

ca fait 85% du temp ou sert a rien ! donc on ne s'amuse pas du tout.... cherche l'erreur

Par Haragnis le 30/8/2002 à 16:26:55 (#2061891)

Provient du message de Shanya AlThor
Si le problème principal vient de la Purge, parce que pour résumer c'est bien là le problème... pourquoi les Sorciers ne le contourne pas ce pb ?


NB : Purge c'est utilisable toutes les 30 minutes ... tous les mezz seront pas purgés ;).

Par Archer Griffon le 30/8/2002 à 16:26:58 (#2061892)

Les mezz c'etait comme les furtifs, trop fort.

En 1.49 avec Nathaniel quand on allait a foret sauvage on pouvait tuer un groupe de 7 mecs en etant 2.
Mezz de zone puis demezz 1 par 1.

C'etait carrement abusif.
Tout comme le furtif qui pouvait tuer qqun au milieu d'un groupe puis se barrer et ne jamais etre retrouve par les 20 personnes qui le cherchent.

C'est clairement un gros nerf pour votre classe mais il me parait benefique pour l'equilibre du jeu tout comme les nerfs des furtifs.

Mythic fait du bon boulot au niveau de l'equilibrage selon moi


ps : je suis un ranger, donc les nerfs ca me connait aussi et je m'en plains pas si ca peut aider a rendre le jeu interessant pour tout le monde

Par Shanya AlThor le 30/8/2002 à 16:29:21 (#2061908)

Provient du message de Haragnis


NB : Purge c'est utilisable toutes les 30 minutes ... tous les mezz seront pas purgés ;).


En gros Oui c'est là où je voulais en venir :)

Par Daasar Styx le 30/8/2002 à 16:31:03 (#2061918)

LA loi ds DAOC = Premier mez premier qui gagne ! Si tu debuff..
Tu te fais mezer :) C'est comme ca !

Un debuff de const/force sur un tank tu peut tjs courir, frapper , tuer
( en 1.52 les debuff passe en instant qd meme un truc de bien pour les utiliser plus souvent)

Par Haragnis le 30/8/2002 à 16:34:30 (#2061934)

Provient du message de Daasar Styx
Haragnis tu prend une classe de midgard qui vous a mez = instant mez.. DD...mez de group..

LA c'est sorcier: C'est que mez !

ca fait 85% du temp ou sert a rien ! donc on ne s'amuse pas du tout.... cherche l'erreur


C'est là que je suis pas d'accord : au lieu de mezz 20 types, tu en mezzera 3 ou 4 ce qui est déjà un bon apport par rapport aux classes de combats qui stoppent 1 ou 2 mecs max.

Après tu pourras toujours root, balancer des drains de vie etc ... faudra aussi gérer les healeur de mezz en les empêchant de libérer leurs copains ... ça va devenir bien plus fin à jouer à mon avis parce que la c'est "Hop je cible, je mezz en zone et mes copains tanks font le ménage".

Mais je te comprends, personne n'aime voir ses capacités diminuées.

Par Cadallyn le 30/8/2002 à 16:34:59 (#2061936)

Je pense qu'avec tout ces purges/resist aux sorts de Crowd Control, l'avenir, c'est ... tout les AoE DD.

Les sort de zone du thauma... 2 ou 3 thauma 50, et tu nettoies (càd élimine) bcp de monde d'un coup.

Le problème, c'est que beaucoup de magos font du 1vs1. Bolt, dd sur cible. Moi je fais que des AoE avec mes magos (vu qu'il y a jamais de sorcier ou presque déjà avant le nerf, et les theu glace jamais vu utiliser un root de zone en RvR, trop occupés à dd 1 cible...). Et 2/3 AoE placé par 1 seul thauma par ex., ca fait reculer bcp de monde, tous à 1/4 de vie. :D

Tout les sorts de zone c'est l'avenir des magos je vous le dit. Maladie, debuff, poison, dd, tout ! :)

Mais pour ca, faut éviter que les bolteurs puissent faire leur boulot... Et c'est là que les archers (qui sont dans le groupe) rentrent en jeux. Bienvenue dans un jeu de groupe. :ange:

P.S. : je n'ai pas de boule de cristale, ce n'est que hypothèse. Merci de votre attention. ;)

Par Forrest le 30/8/2002 à 16:40:19 (#2061976)

pour moi c clair. si on pouvait avoir acces a un serveur sans CC en rvr j'orai plaisir a jouer dessus. j'aime pas ca. ca fausse tout et ya plus aucune strategie une fois le mez lance.
et pour ceux qui disent oui ms dans ce cas le tank va buter le mago sans pb.
bah je repondrai un tank je me le fais sans stun. et n'importe quelle classe de mago peut le faire. vous voulez la technique? c simple utilisez le dd snare de la ligne lune. le mec prendra un debuff speed 40% dans les dents meme si le dd lui fait 30dmg. vous courrez un peu plus loin et vous pouvez later le mec a coup de dd spe (void, sun...).
les gens sont habitues a jouer avec les CC. ca existerait pas tlm jouerait et trouverait des solutions pour faire avec. si les CC disparaissent bah tant mieux.
restera a donner des biscuits aux classes qui auront bcp perdu ds l'histoire. mais pour moi tout nerf de CC est aller dans le bon sens (y compris mes stuns ki ne durent plus que 4 sec maxi g eu le bonheur de tester hier)...

Par Verdizar le 30/8/2002 à 16:41:37 (#2061985)


Maintenant, j'avais moi dans l'idée que la classe qui s'apparente le plus à l'Empathe d'Hibernia c'est le Sorcier sur Albion. Ils savent mez et poser des DOT. A ce que je sais, les sorciers qui se spé dans les dot sont déçus, et j'aimerais bien savoir pourquoi. Dégats ridicules? Sur Hib j'en connais aucun des empathes qui se plaignent (et eux n'ont qu'un single mez il me semble soi dit en passant).

Les Empathes ont beaucoup de cordes a leur arc contrairement aux sorciers qui ont plutôt tendance à s'orienter dans une seule voie (la voie des mezz).
Les empathes qui mettent tout en mentalisme sont à mon avis plutôt rare.
C'est l'avantage des classes qui savent un peu tout faire : on peut diminuer une de leur capacité, il leur reste toujours les autres.

Sur ce, je comprends la réaction des Sorciers, c'est un coup dur et ce n'est que le début en plus.

Enfin les mezz seront toujours aussi puissant en pve ... :D

Par Daasar Styx le 30/8/2002 à 16:51:09 (#2062054)

Llewellen Il y a pas des combat tout les 30s pour utiliser sont quicast et meme ds ce cas si tu tombe contre un group qui a sont avec instant = mez en premier ! Les combat c'est environ toute les 5 min la plusplart du temp.
Je prefere avoir un instant qu'un QC :)

Haragnis un sorcier c'est fragile les gars qui on purge vont te tuer soit en sur et certains. tu fera que courir.( j'ai tester)

Drain ? a 200 de degat avec un malus ds le 80-90... et vider ca barre de mana en tres peu de temp.. bof...

Les classe en face qui mez sont plus resistante que nous , encaisse mieux... on un instant

bard :spe music

Instant Cast Mesmerize

29 Hypnotic Harmony Instant 18P Enemy 22 sec. 600 sec.

AE Instant Cast Mesmerize Range: 1500

37 Deluding Harmony Instant 23P Enemy 150 26 sec. 600 sec.
47 Entrancing Harmony Instant 30P Enemy 300 31 sec. 600 sec.


Ss compte sont AE mez normal castable en 3s, ss compter son instant amnesie .. ces buff, ces heal....ca fait bcp ..

C'est pareil ds le camp mid aussi avec leur instant ! Avec un stun pour le healer mid :)

Sorcier = pas de stun, pas d'instant, moins resistant ( que du tissu) AE mez 3s en cast normal ... Des DD ridicule pompant toute ta mana. C'est un nerfe qui fait mal

Par Alakhnor le 30/8/2002 à 16:54:46 (#2062078)

Provient du message de Haragnis


C'est là que je suis pas d'accord : au lieu de mezz 20 types, tu en mezzera 3 ou 4 ce qui est déjà un bon apport par rapport aux classes de combats qui stoppent 1 ou 2 mecs max.

Après tu pourras toujours root, balancer des drains de vie etc ... faudra aussi gérer les healeur de mezz en les empêchant de libérer leurs copains ... ça va devenir bien plus fin à jouer à mon avis parce que la c'est "Hop je cible, je mezz en zone et mes copains tanks font le ménage".

Mais je te comprends, personne n'aime voir ses capacités diminuées.


Le problème n'est pas là. Je suis d'accord avec Archer, la situation était trop déséquilibrée.

Le problème c'est la manière dont c'est fait et le fait que les classes dont c'est la principale occupation se retrouvent dénuées d'intérêt.

C'est déjà pas terrible de voir débarquer sur soi 3 ou 4 adversaires sous prétexte que tu es facilement tuable et répérable et qu'en te tuant, tu supprimes des buffs, des heals et de l'endu, si en plus on ne peut rien faire pour bloquer ça, ça va devenir vraiment passionnant.

Par Archer Griffon le 30/8/2002 à 16:54:46 (#2062079)

Les bardes n'ont toujours pas d'instant en 1.50 Daasar ;)

Par Celat le 30/8/2002 à 16:56:48 (#2062096)

shanya: un gar qui se fai demezz gagne une immunité de 1mn au mezz...

Yonel: tu dit k'il te restera que speed...donc tu aura speed, une spe arme monté a 45 et un petit stun(en comptan les resist) vu que les gar auron utilisé purge contre les mezz...moi en tan que barde j'aurai hum...speed song et endu song, pu rien pour me defendre vu ke les mezz serve pu a rien et des lettre lumineuse qui dit:je boost les tank shootez moi ! ! ! !

Llewelen:la RA determination et les resist, ca a un timer?:chut:

dansaar: un heal merdik qu'on utilise quasi jamais, des petit buff et amnesie :mdr: se rapprocher a portee de bolt/fleche des ennemi pour lancer un instant qui...interromp un cast...splendide
quand a tout les mezz que tu a décrit c'est pareil que les tien, ils ne serviron pu a rien...

Par Boony le 30/8/2002 à 16:58:17 (#2062109)

Bizarre ki a dit le cabalsite sa sert a rien en rvr " tout le monde ya pas si longtemp" content de sentir le vent tourner et de voir les classes ki nous on bouder en groupe car on est soit disant inutile se trouver dans la même situation... C'est pour sa ke tout les ouin ouin des classes ki les malheurese vont moin rp (les même classes ki rp les plus avant) sont dégouter de rp de manière NORMAL je les plein pas plus ke sa vu ke selon eu Ma classe était eu inutile en gp et en rvr. Moralité pris a leur propre jeu, c'est pas bo comme mentalité mais on en trop souffert nous caba pour etre compatissant aujourd'hui

Par Alakhnor le 30/8/2002 à 17:00:22 (#2062125)

Provient du message de Daasar Styx
Llewellen Il y a pas des combat tout les 30s pour utiliser sont quicast et meme ds ce cas si tu tombe contre un group qui a sont avec instant = mez en premier ! Les combat c'est environ toute les 5 min la plusplart du temp.
Je prefere avoir un instant qu'un QC :)

Haragnis un sorcier c'est fragile les gars qui on purge vont te tuer soit en sur et certains. tu fera que courir.( j'ai tester)

Drain ? a 200 de degat avec un malus ds le 80-90... et vider ca barre de mana en tres peu de temp.. bof...

Les classe en face qui mez sont plus resistante que nous , encaisse mieux... on un instant

bard :spe music

Instant Cast Mesmerize

29 Hypnotic Harmony Instant 18P Enemy 22 sec. 600 sec.

AE Instant Cast Mesmerize Range: 1500

37 Deluding Harmony Instant 23P Enemy 150 26 sec. 600 sec.
47 Entrancing Harmony Instant 30P Enemy 300 31 sec. 600 sec.


Ss compte sont AE mez normal castable en 3s, ss compter son instant amnesie .. ces buff, ces heal....ca fait bcp ..

C'est pareil ds le camp mid aussi avec leur instant !


Sauf que l'instant est sur le même timer que les mezz castables, que le DD ne fait pas beaucoup de dégâts avec un timer de 10 sec, que les bardes ne sont pas des healers, que le buff n'est pas une activité mais une préparation et que l'amnésie n'est pas un sort offensif même s'il est puissant.

Par Huu Hachu le 30/8/2002 à 17:00:44 (#2062129)

Vous dites que nous autres sorciers pourront toujours stopper un certain pourcentage des ennemis ...
C'est vrai.
Mais nous ne vivrons jamais assez longtemps pour en profiter.

Le jeu est fait de telle sorte que les gens ont besoin de gagner des points de royaume.
Et un sorcier qui mez est le premier à mourir, je peux vous le guarantir !

Donc il gagnera pas de RP.

Déjà qu'avant la 1.50 c'était pas évident de survivre dans des embuches en groupes moyens (en gros, à chaque fois que l'on n'arrive pas à se barrer au milieu de nos potes tanks et à se faire discret, on se fait démonter la tête).

En fait, le mez, en PvE ou en RvR, c'est pareil ... tu te choppe l'aggro de tous les mobs. Si il rate ou si il casse, tu es mort ! :ange:

(imaginez vous l'effet que ça fait, quand les tanks adverses demez, se transforment en caribou ou en taupe, et vous fonce direct dessus ... on se sent vachement protégé par notre veste en tissu ... et nos 600pv hors buff et bonus)

Sinon, je suis de l'avis de Daasar ... Ces nerfs (et ceux qui vont arriver en 1.52) tuent la spécificité du sorcier.
Si j'avais voulu faire un damage dealer, ben j'aurais fait un thauma !!
(Et si j'avais voulu balancer du DoT à tour de bras, j'aurais fait un caba)

Notre gain principal avec la 1.50, c'est que le pet regenère comme un fou ... ce qui nous permet de soloter pour l'xp à une cadence démultipliée par rapport à avant.
(franchement, je pense qu'avant la 1.50, c'etait plus long et plus chiant de soloter avec un sorcier spé mez qu'avec nimporte quelle autre classe ... c'est pas qu'il y avait un risque ... c'est qu'il y avait à attendre que le pet regagne de la vie ...)

Enfin voilà. Conseil aux jeunes sorcier, allez plutot vers des spec en altération (aillez l'avant dernier DD en altération par exemple, et le reste en âme pour un mez raisonable (bien pratique pour les gobs) et le pet).

Par Haragnis le 30/8/2002 à 17:03:04 (#2062149)

Provient du message de Daasar Styx
Haragnis un sorcier c'est fragile les gars qui on purge vont te tuer soit en sur et certains. tu fera que courir.( j'ai tester)


Là évidemment le soucis c'est qu'il n'y a pas de collision entre les joueur et qu'un tank ne peut pas bloquer quelqu'un qui te rush.

Mais d'un autre côté pendant qu'il te poursuit tes potes tanks pourront s'occuper de lui ;).

Et puis maintenant c'est pareil pour moi : je suis Eclaireur, tout le temps en groupe ... les tanks adversent me foncent dessus et m'explosent aussi vite que si j'étais un mage sauf que moi je n'ai aucun moyen de le snare/mezz ... j'ai juste un stun au cac. Alors je fuis, je stealth parfois ... et un assassin me saute dessus.

Je ne suis pas pour autant inutile au groupe car j'ai enlevé de la vie au tank, je lui ai parfois fait utiliser sa purge ou son IP et même si je meurs les vivants en profitent ;).

Par Daasar Styx le 30/8/2002 à 17:06:32 (#2062171)

Oui je sais heuresement :) Mais en 1.52 il auront un instant AEzone :) de 300 en radius...incomparable avec sorcier!
Meme si le notre fait 400 de radius il est pas instant ...

Il a plus de ca vitesse ca en fait un tueur en 1.52 , en tous avec un attirail pareil .. les group il peuvent se preparer a pleurer !

Par Yonel le 30/8/2002 à 17:11:46 (#2062202)

Provient du message de Celat
shanya: un gar qui se fai demezz gagne une immunité de 1mn au mezz...

Yonel: tu dit k'il te restera que speed...donc tu aura speed, une spe arme monté a 45 et un petit stun(en comptan les resist) vu que les gar auron utilisé purge contre les mezz...moi en tan que barde j'aurai hum...speed song et endu song, pu rien pour me defendre vu ke les mezz serve pu a rien et des lettre lumineuse qui dit:je boost les tank shootez moi ! ! ! !

Llewelen:la RA determination et les resist, ca a un timer?:chut:

dansaar: un heal merdik qu'on utilise quasi jamais, des petit buff et amnesie :mdr: se rapprocher a portee de bolt/fleche des ennemi pour lancer un instant qui...interromp un cast...splendide
quand a tout les mezz que tu a décrit c'est pareil que les tien, ils ne serviron pu a rien...



vivi je sais que les bardes seront diminués aussi:), avec 45 en estoc je fais pas bcp de degats ( 150 sur un tank jaune avec croc de vouivre) , ce n est pas ça qui me servire pour me défendre ;)

Ce jeu va finir en un immense counter strike, ou tous les bourrins seront avantagés:

- les bourrins du CAC ( tanks, sicaires)
- les bourrins à distance ( nukers)

Les autres classes vont pouvoir aller se rhabiller y compris les healeurs ( avec des RA comme IP FA, leur role reste important mais moins primordial) A quand la RA d auto rez pour les tanks!!!

Vive Diablo 3 !!! DAOC est mort !!! ( j exagère mais pas tant que ça:))

Par Panda Mc Keen le 30/8/2002 à 17:12:34 (#2062210)

Huu, c'est vrai les sorciers creveront en premier comme les trop rares tanks qui rushent qui meurent pendant que les autres nettoient et en profitent.

Ca incitera peut etre les tanks a reprendre leur place dans un rush, c'est a dire devant:rolleyes:

Par Daasar Styx le 30/8/2002 à 17:14:44 (#2062227)

Sauf que si tu veut gagner des pr vos mieux pas que tu broute le sol :)

Et te plain pas du est en clouter.. Nous tissus ... rien avoir vraiment.

Tu fais encore mal avec ton arc qd meme. Tu as stun, tu peut le taper avec une épee aussi...tu peut tjs servir.. en plus en 1.50 vous avez de nouvelle competence camouflage ! qui te permettra de rester en vie.
C'est incomparable le nerf sorcier / scout.

Par waxiwe le 30/8/2002 à 17:19:57 (#2062270)

alors la la RA auto rez c vraiment n importe koi !!!!

deja ke les tanks se soignent se demezz et maintenant se rez tt seul ...... moi ki venait de comencer un sorcier c foutu g lus k a faire un bon maitre d arme ..... :(

Par waxiwe le 30/8/2002 à 17:21:02 (#2062280)

ah non rien je pensais ke ca existait lool je suis con je sors :D

Par Huu Hachu le 30/8/2002 à 17:34:08 (#2062358)

Provient du message de Panda Mc Keen
Huu, c'est vrai les sorciers creveront en premier comme les trop rares tanks qui rushent qui meurent pendant que les autres nettoient et en profitent.

Ca incitera peut etre les tanks a reprendre leur place dans un rush, c'est a dire devant:rolleyes:


/agree

m'enfin tu m'as déjà vu à l'oeuvre ... c'est pas parce que je ne vais pas gagner de RP que je ne vais pas charger avec les quelques tanks qui font leur boulot :D

(plus il est mis tôt, plus le mez est utile ... ça permet à tous les autres membres de ton royaume de se concentrer sur ceux qui ont résisté/purgé [impossible une fois la mèlée vraiment engagée]. Ca veut dire être dans les premiers à arriver à portée de tir, et à très breve échéance, sacrifice du sorcier ... Mais ça change le cours des batailles ... Et puis je pense que les tanks qui chargent apprécie le bonus de vitesse qui les suit :) )

Par lalithiel le 30/8/2002 à 17:34:35 (#2062359)

Provient du message de Panda Mc Keen
Ca incitera peut etre les tanks a reprendre leur place dans un rush, c'est a dire devant:rolleyes:


franchement ces temps si ça a changer, je trouve que ça charge bien.

Si non ce genre de situations se voyaient sur emain, autrement je me rappel d'attaque de fort ou les maitres de guerres se plégnaient qu'on avait charger comme des bourin.

Et de toute façon fo donner un déclencheur genre 3-2-1-go si non c'est vrais que tu charge seul.

Par Llewellen le 30/8/2002 à 17:48:03 (#2062450)

Provient du message de Daasar Styx

bard :spe music

Instant Cast Mesmerize

29 Hypnotic Harmony Instant 18P Enemy 22 sec. 600 sec.

AE Instant Cast Mesmerize Range: 1500

37 Deluding Harmony Instant 23P Enemy 150 26 sec. 600 sec.
47 Entrancing Harmony Instant 30P Enemy 300 31 sec. 600 sec.


V1.52, donc hors-sujet

Re: Les sorciers en 1.50...mythic :L'abus

Par gulfora le 30/8/2002 à 17:49:11 (#2062457)

Provient du message de Daasar Styx


Tout d'abord la venue des RA bouleversent vraiment completement le role du sorcier dans un combat.




Avec la venue des RA,: Purge,purge de group, determination, et les resistances...Le mez passes bcp bcp plus difficilement et avec les RA comme purge.... c'est invivable pour un sorcier spé ame.



Les RA boulerve tout pour tout le monde , alors fait comme les autre , adapte toi


le sorcier Ame devient invivable , mais toute les autre classe devienne plus vivable donc mythic a fait le bon choix


et je suis dans ton camps donc ... mais il faut pas se voiler la face les mez de 1 minute voir plus c est beaucoup trop puissant tout comme les fleche des archer/snipeur tout comme le smite de clerc

quand on commence une classe bien plus bourrine que les autres , il faut pas pleurer quand un nerfe tombe , ca s apelle le réequilibrage des classes

il te restera toujours la respe

enfin ta RA de classe , le DOT touche autre chose que des porte au moins ( cf RA de tehurgiste ) donc te rapporte des RP

tu es loin de te faire avoir , tu est juste ramenez petit a petit au niveau des autres

Par Nabucco Lune le 30/8/2002 à 18:01:32 (#2062528)

Cours et comment on fais sans dd snare ma tite puce?

Pke moi par exemple je snare nakache donc enchant aux chiottes.

Bref ce qui ve dire sans growd control, c'est tous les magos sans snare a la poubelle.

Par Haragnis le 30/8/2002 à 18:14:36 (#2062592)

Provient du message de Daasar Styx
Sauf que si tu veut gagner des pr vos mieux pas que tu broute le sol :)

Moi je veux être dans le camp du vainqueur, les pr c'est pas très important et on en fait toujours qq uns.

Et te plain pas du est en clouter.. Nous tissus ... rien avoir vraiment.
Au mieux j'encaisse un coup de plus face à un tank (allez 2 les bons jours).

Tu fais encore mal avec ton arc qd meme. Tu as stun, tu peut le taper avec une épee aussi...tu peut tjs servir.. en plus en 1.50 vous avez de nouvelle competence camouflage ! qui te permettra de rester en vie.

Mon arc fait mal --> tu peux encore mezz/root/Dot
Mon stun --> bah moi aussi je peux pleurer pour la purge alors :D ?
Mon épée fait mal --> au moins autant que ton baton :)
Camouflage implique de ne pas attaquer : je fais quoi je prends des screens et je me reconvertis en reporter :D ?

De toutes façon c'est comme pour les archers : on a été habitués au luxe, et on nous ramène les pieds sur terre.

C'est incomparable le nerf sorcier / scout.
C'est clair : les sorciers sont nerfés depuis la 1.50, les archers depuis la 1.37 :D.

Par OuaR|Froum le 30/8/2002 à 18:45:02 (#2062776)

Provient du message de Haragnis


Question : trouves-tu normal qu'un seul perso puisse en stopper 20 ?


trouves tu normal qu'un archer fasse plus mal qu'un tank?

Par Daasar Styx le 30/8/2002 à 22:08:59 (#2064053)

Euhh...

Apparament certains ne comprenne pas le nerfe qui a été réalise :

Tes sorcier ame>>> ah tu qu'un gros mez>>>>on te l'enleve>>>
il te reste tes yeux pour faire des screen et pleurer et donner des pr comme un bon mago 50 !

Llewellen; on parle aussi des futur nerf la ! c'est carrement ds le sujet

J''ai oublier aussi un autre nerf(bug je crois) : le charme du sorcier sur les pet :
Deviens cassable ! comme ci deja on l'utiliser bcp le pet maintenant il peut se rebeller contre nous!

Haragnis toi tu veut etre ds le camp des vainquer mais je prefere avoir la tete haute que de brouter le sol ! et je veut en gagner des pr.
Et brouter tout le temp le sol c'est pas le but du sorcier.

Les scouts font super mal avec leur arc ! si tu fait stun ,mezz ... c'est normal qu'il se defendent les autre.. moi aussi je me fait bolt , stun... mais moi j'ai pas d'arc qui fait mal.. j'ai rien meme.
Ton range est bien superieur au sorcier tu peut pas comparer le nerf des sorcier et celui des archers

Camouflage te permettra de prendre le temp pour avoir une cible sur qui tu es sur de pouvoir l'avoir !

"C'est clair : les sorciers sont nerfés depuis la 1.50, les archers depuis la 1.37."

C'est des nerf logique ... vous carrocoller en tete des classement. Vous tuer tres facilement, en solo. Normal qu'on vous nerfe.
Je crois pas que c'est le cas des sorciers.

2 coup encaisser de plus ca sauve la vie:) et c'est généralement ce qu'il me faut pour survivre.

Rien avoir les mago en face avec la situation d'un mago: essai un sorcier et reviens me voir !

Les mago en face il ont au moins des DD!

Nous:
des DD ridicule, un mez en voie de disparition, peu de vie, tissus,pas de stun, pas d'instant, un pet qui sert a rien!

Les autres classes sont contente de plus avoir a craindre le mez: Mais nous ds l'histoire on a monter un perso 50 c'est pour que mythic vienne nous dire : Casser vous , efface votre perso, le mez on veut l'enlever ! alors on vous nerfe pour que vous soyer telement degouté que vous deleter votre perso! sic!

Par La Poukave Masquée le 30/8/2002 à 22:33:08 (#2064195)

Les mezeur adverse on des instant... pas nous


g pas lu les reply ni tout le post , mais g bien rit rien que sur cette phrase =) merde on est tellement cons sur hib qu'on a toujours pas trouvé les instant mezz :p

Par gulfora le 30/8/2002 à 22:48:20 (#2064264)

ton perso n est pas bon a jeter , tu pourra te respe en 1 52

mythic n a fait qu obeir a la tendance generale 90 % des jouer trouve le mezz injuste

90 % des jouer resume le rvr a qui mezz en 1 ER gagne ( ce qui est pas toujours vrai mais souvent il faut le dire )

donc mythic ecoute ces 90 % de clients et nerfs le mez

personne ne peut plaire a tout le monde , mythic prefere plaire au 90 % des victimes de mezz plutot que au 10 % qui en profite

voila la realite

Par Azazel_Ys le 30/8/2002 à 23:18:35 (#2064460)

:merci: prend ton sac et quitte ma maison !!!!! :merci:

Par Uvatha le 30/8/2002 à 23:20:36 (#2064473)

Hmmm,

Je suis nouveau à DAOC et j'ai fait un sorcier ( level 24 actuellement ). En fait j'avais choisi cette classe car j'avais lu que c'était une classe disons... " subtile " puisque peu efficace en solo mais vraiment apprcéciée en soutien pour son arme absolue : le mezz ( qu'elle maitrisait mieux que les classes des royaumes ennemis ;) )

Bon alors je suis à 10 en alté et 20 en âme... je continue mon perso, j'organise une manif à Ludlow, je pose des affiches sur les murs de l'Académie, je balance les pavés des rues de Camelot ou bien je me calme et je reroll un piti barde sur Hib ?? :monstre: lol

Par Daasar Styx le 30/8/2002 à 23:34:43 (#2064570)

g pas lu les reply ni tout le post , mais g bien rit rien que sur cette phrase =) merde on est tellement cons sur hib qu'on a toujours pas trouvé les instant mezz


Oui heureseument c'est en 1.52 que vous aurez un instat Ae mez avec un range de 1500 pareil que le sorcier ! c'est pas moi qui est dit que vous ete con :)

Comment vous esperer battre un tel mez au fait du barde?

47 Entrancing Harmony Instant 30P Enemy (radius)300 31 sec. 600 sec. ( delay)

Le sorcier il faut : qu'il quickast et puis cast son mez: Incomparable .

Ss compter qu'il aurait son mez de zone normal ( le meme que sorcier saut qu'il a radius de 350)

Si au moins on ne donner rien au classe en face...mais la ...

Uvatha : Delete et fait un thauma . a la 1.52 ca sera tlm un mix = alteration manip

ou recommence un thaume tu fera plus de degat qu'avec ton sorcier qui sera en fait un mini thauma ss bolt ni AE nuke.. avec un nuke en body spé: la ou les resistance sont les plus grande ds les camp adverses generalement:

Mez du barde : body resistance
Mez du healer : body resistance

en gros ton nuke rencontrera les plus forte resistance.

Par Uvatha le 31/8/2002 à 0:07:39 (#2064735)

Mouais... pas glop tout çà :sanglote:
Au moins quand j'étais le premier mort de mon groupe en RvR je pouvais me dire : " ah tiens l'assassin luri a su qu'en moi dormait un pouvoir dangereux ^^ mouahahaha ! " hmmm ;) mais maintenant non seulement les chefs de groupe préfereront prendre direct un thauma au lieu d'un sorcier mais on va devenir des cibles, faciles certes depuis longtemps j'ai cru comprendre ^^ lol, et surtout dénuées d'intérêt... :eek:

Par Kendar le 31/8/2002 à 0:25:00 (#2064815)

C'est clair : les sorciers sont nerfés depuis la 1.50, les archers depuis la 1.37."



pauvres petits choux qui font des fleches a 650 de degats, ouin ouin ouin :monstre:

Par Haragnis le 31/8/2002 à 4:08:22 (#2065502)

Provient du message de OuaR|Froum
trouves tu normal qu'un archer fasse plus mal qu'un tank?

A distance oui ... au corps à corps non ... tiens mais c'est ce qui se passe :ange: !

Provient du message de Kendar

pauvres petits choux qui font des fleches a 650 de degats, ouin ouin ouin :monstre:

Joue un archer et regarde combien de flèches à 650 tu mets dans une soirée ;).

Par gulfora le 31/8/2002 à 5:00:19 (#2065629)

je dirais assez pour faire 20 a 30 K rp par soiree , quand vous etes pas en forme ( avant le see hidden bien sur )

Par Shanya AlThor le 31/8/2002 à 10:24:48 (#2066155)

Provient du message de Celat
shanya: un gar qui se fai demezz gagne une immunité de 1mn au mezz...


Je n'ai jamais dit le contraire :)

Par Jdrien le 31/8/2002 à 14:29:47 (#2067313)

Je dirait juste un mot, bien venue au club des archer.
Tu a ete nerf, mais c encore rien compare a nous.
Degat des fleches de plus en plus petit patch apres patch, stealh a foutre a la poubelle, RA completement pourrites et j'en passe est des meilleurs.
Et oui mythic a une politique a 2 balles.

Distance des sorts des sorciers

Par Krohm le 31/8/2002 à 16:34:49 (#2067960)

bonjour,

tous les sorts des sorciers ont une distance de 1500 (mis à part amnésie me semble).
Un archer ca tire a quel distance (en plus de faire des dégats 3 fois plus importants qu'un sorcier puis de pouvoir tirer des fleches toutes les 1.5 sec d'apres ce que g pu lire)
Un thauma ca balance des sorts à quel distance (pas tous je l'avous mais je vois bien que lorsqu'on campe un TP les plus qui tappent sont les archers et les thauma).
Il est clair que le sorcier est mal... tres mal...
Je reconnais que les mezz etaient bcp trop puissant, maintenant ils servent plus a rien (ne me dites pas qu'il n'y aura pas 1 personne sur 2 qui aura Purge) si ils servent encore pour l'xp Erf suis deja lvl 50 qu'est ce que je vais faire maintenant?

Par BlaBlaJack le 31/8/2002 à 18:37:46 (#2068628)

Joue un archer et regarde combien de flèches à 650 tu mets dans une soirée .


C'est hors sujet mais j'en profite pour faire un point rapide sur l'archer depuis les RA.. Si il a pris un sale coup avec le see hidden il n'est en rien devenu le perso inutile auquel je m'attendais.. en effet ses dommages restent les plus elevés du jeu (je ne parle même pas du tir critique , 889 sur Moumoune pour ceux qui connaissent ;) hier non buffé , alors les mages,archers et autres petites natures, ca tourne autour de 1015 quand je cap).Un scout buffé peut tuer un barde lvl 50 en 2 fleches sans aucun probleme , il n'est pas ciblé en priorité car il est moins reperable qu un mage et son stealth reste un atout consequent en groupe car il peut armer son tir critique sans être reperé et mieux prendre le temps de choisir sa cible.Il peut egalement prendre quelques secondes pour se placer derierre un arbre ou un peu à l'ecart du combat et élminer discretement les cibles stratégiques.
Voila tout ca pour dire que l'apparition du see hidden ne porte pas autant préjudice a l'archer que je l'avais pensé en me basant d'avantage sur des consideration theoriques que pratiques.

P.s. Les scouts peuvent tjs soloter avec leur stun ;)

trouves tu normal qu'un archer fasse plus mal qu'un tank?


Ca ne me semble pas anormal en tout cas.


Concernant le sorcier ,c'est vrai que les differentes RA de resistances au mez donne l'impression que cette classe a été sacrifiée pour un réequilibrage du RvR.. ce qui me parait d'autant plus inadmissible au vu des ajouts des autres classes en 1.52..

Mais encore une fois , ce serait une erreur de baser sa réflexion sur des considerations theoriques.Si le mezz ne fonctionne plus que sur un tiers du groupe au lieu du groupe entier, la modification aura été salutaire.Le cas du sorcier me semble neanmoins problématique car sans autres possibilités que de devenir un casseur de mezz proffesionel avec ses AE dot (le comble) , un mauvais mentaliste , un mauvais thaumaturge. Peut etre une classe hybride , mais rare sont celles qui tirent leur épingle du jeu.

Re: Distance des sorts des sorciers

Par Draziel LeMaudit le 31/8/2002 à 19:34:56 (#2069001)

Provient du message de Krohm
bonjour,

tous les sorts des sorciers ont une distance de 1500 (mis à part amnésie me semble).
Un archer ca tire a quel distance (en plus de faire des dégats 3 fois plus importants qu'un sorcier puis de pouvoir tirer des fleches toutes les 1.5 sec d'apres ce que g pu lire)
Un thauma ca balance des sorts à quel distance (pas tous je l'avous mais je vois bien que lorsqu'on campe un TP les plus qui tappent sont les archers et les thauma).
Il est clair que le sorcier est mal... tres mal...
Je reconnais que les mezz etaient bcp trop puissant, maintenant ils servent plus a rien (ne me dites pas qu'il n'y aura pas 1 personne sur 2 qui aura Purge) si ils servent encore pour l'xp Erf suis deja lvl 50 qu'est ce que je vais faire maintenant?

un scout tire autour de 2200 je crois
un chasseur autour de 2000...
les bolts c'est 1875
ton amnesie doit avoir une portée de 2300.. sait tu qu'amnésie est redoutable en rvr sur les archers par exemple? ( et un archer qui tire tout les 1.5secondes ça existe pas ou c tres rare, il faudrai pour ca avoir larc le plus rapide, et etre a 350 dex :p) ça empeche totalement de caster, de tirer une fleche...
tu a aussi un joli pet lvl 50 si tu veut, il est pas si nul que ça le pet...
purge ne marche que toutes les 30minutes... 30minutes c court et long a la fois.. le mez est encore efficace en rvr, si ce n'est pour figer les ennemis, ça sera pour leur faire passer leur purge, et hop un petit root ou un stun derriere et ils peuvent plus rien faire :p (enfin c relatif, mais...)

Par Jdrien le 31/8/2002 à 20:16:23 (#2069230)

trouves tu normal qu'un archer fasse plus mal qu'un tank?


Ben deja si tu compare les degat que je fait sur le tank et les tatane qu'il me met... te vera c pas joili.
Je suis que nv 45 pour le moment, je place des 200-300 sur des tank 50 toutes les 3,9s (mon cap, et oui y a une limite les 1,5s sont impossible, sinon me filez le screen le provant pour un scout).
Le tank a combien 1500 pv ?
Lui arriver au CaC il me met des pattates a 600 pv (ils est orange et moi jaune pour lui) hors je n'ai que 780 pv ...
Bon un tank pas abrutie du tout fait /face /rush paf paf ....
quand il est pas spe bouclier et qu'il fait /engage.
Donc tuer un tank c possible que quand ont a un appuie derriere nous pour eviter le ruch.
La difference c que toi au CaC tu tien le choc mais pas moi, moi je suis obliger de me mettre a distance, moi un tank je trouve pas sa si nul.
Dans les vaux mon MA spe bouclier et 1H, ben les fleche j'en parre 4/5 et 2/3 des bolt, et si je suis au CaC ben les pauvre ils morfles.

Quand au sorcier, meme chose sont pet tank, aie bobo.
Si en plus il ma coller ces sort d'amnesie ect, ben je suis dead car j'ai pas de sort de fuite.
Ont peut parles des RA des archer moi je les trouve vraiment pourrite par rapport a d'autres, les 35% de mana toutes les 5 mn et autres c plus utile que la fleche a 150% de porter toutes les 30 mn (meme pas critique) qui fera que sauter une BT ou blesser un tank.

Perso je trouve que tout les nerf sont injuste, mais ta rien de rien a envier au archer tu sait.

Par Daasar Styx le 31/8/2002 à 21:15:05 (#2069599)

Ah j'aime bien le :

Le sorcier son pet tank...Euhh qd tu fais de l'xp et encore faut que tu dd doucement histoire de pas attirer l'aggro parce le pet reprendra pas l'aggro :)

Alors en RvR... meme pas la peine:

Faut aller le charmer ,tu en trouve pas tjs des 50, il sont super faible( a part ce sur albion), tu peut les envoyer contre les ennemi qu'a petit distance, contre un mago avec bolt faut que tu approche pour lui lancer .. tu sera mort avant !
Aussi il est con le pet! Il tape les mez ( corrigé en 1.52 je crois il tapera les mez uniquement si il est en aggresif)
Il ne te heal pas, et tape comme une fiote...

Si au moins il rendrai le pet plus utilisable: style sacrifice du pet qui donne sa vie pour son mago, ou qui puissent faire rempart de son corp :)

Bon je reve mais y a plei d'idée pour rendre utile un pet!
Mais mythic est plutot:

Quoi hibernia a pas d'instant ! Quel injustice! Tenais on vous donner un AE mez avec un range 1500 et radius de 300!
Me dite pas merci , vous aller pouvoir owner les alb qui sont plus que vous :)

Et vous les sorciers on vous donner vos debuff en instant! Comment ca vous en server pas ! Bha vas falloir finit les mez pour vous !

Mdr merci mythic pour le reequilibrage des classes... les sorciers owner deja pas mal alors maintenant on vas etre des dieux :)

C'est bon je sort * cherche la sortie*

Par Draziel LeMaudit le 1/9/2002 à 3:22:03 (#2071388)

Daasar, en ce qui concerne les pets, yen a de tres facilement trouvable sur hib qui sont plutot resistants ( goborchend et grogans, fachans...)
et tu dis que le pet ne heal pas mais il me semblait que certains, comme par exemple les sortes de paladin qu'on trouve pret du tp Hib sur hadrien wall, pouvaient soigner, et meme buffer ( les mobs qui se buffent et peuvent se soigner, pourraient aussi le faire a leur propriétaire lorsqu'ils sont charmés... qqu'un peut me confirmer? en tout cas, c'est ce que font certains rares mobs sur midgard, lorqu'un chasseur les charme.)

Par Kendar le 1/9/2002 à 3:35:39 (#2071436)

Le buff des pets deconne completement.

Tant que le pet n'a pas reussis a placer son buff sur toi il continue a te buffer... tout le temps...

Et vu que souvent il y a un buff d'af (pourri genre 30 contre 100+ pr sorcier), et que tu ne vires pas le tien, il n'arrive a rien

Par Huu Hachu le 1/9/2002 à 9:11:52 (#2072053)

Provient du message de Kendar
Le buff des pets deconne completement.

Tant que le pet n'a pas reussis a placer son buff sur toi il continue a te buffer... tout le temps...

Et vu que souvent il y a un buff d'af (pourri genre 30 contre 100+ pr sorcier), et que tu ne vires pas le tien, il n'arrive a rien


et même si tu vire ton propre buf d'af (+180AF, un truc comme ça) pour qu'il puisse te mettre son +50AF, ces pets restent pourri car completement buggés.
En fait, si le pet se fait interrompre pendant qu'il castait, il ne PEUT PLUS caster jusqu'à ce qu'il soit à nouveau full life (et se bat donc au CaC).

C'est toujours drôle de voire une thaumaturge rebelle (mob de pennine) qui attaque au CaC ... enfin drôle pour les autres ...

Sinon, les sorts de soins, les pets soigneurs ne les font que lorsqu'on a moins de 50% de vie. Je rapelle que la vie d'un sorcier est binaire (soit t'es 100%, soit t'es mort).
A la limite, ça peut servir pour healer les tanks dans les attaque/défense de fort. Mais je me suis toujours fait one-shoot par un assassins ou par 2 archers avant de pouvoir m'en servir ...


Sinon vous ralez tous à propos du mez, mais je suis sûr que vous incluez dedans le stun. Et à mon avis, le stun est bien pire ...
Un eldritch appuie sur sa touche 'I win', et pouf, tu peux regarder ton perso mourir ...

Pour les mez à distance et à zone d'effet, moi je suis pour les virer du jeu (ou au moins les placer en zone centrée sur le lanceur ... en défensif, pas en offensif quoi !).
C'est vraiment trop bourrin et imbattable.
Mais bon ... 1.52, le bardes vont gagner un instant mez à distance ... cool :(

Par Daasar Styx le 1/9/2002 à 10:41:42 (#2072233)

Les pet sur hibernia son un peu inutilisable... trop peu resistant, ne tape que doucemente, lent.....

Il y a juste les pet de hadrian qui sont a peu pret potable( templier) ou encore les chevaucheclair qui cast une bdf ( a 1500 de range) qui fait meme pas les meme degat que quand tu es en pvm.

Les pet qui heal, buff,... sont super buggé, cast:(

Genre :sorcier rebelle : Il lance confusion en RvR :( Apres il vas te prendre au CaC :)

En RvR aucune utilite offensif , defensif du pet. Je le prend que rarement.histoire de l'envoyer sur un mago ds la melee

Et oui huhu ca vas etre difficile de faire la difference avec les barde qui auront un instant AE mez de range 1500 :)

Par nammutus le 1/9/2002 à 17:04:35 (#2074265)

Voila la solution: mettre au sorcier des pets lvel 60, trois stuns de 20 minutes en instant et des bolts qui font 1200 de degats..En plus, je pense qu'une résistances a tous les types de coups de 100 pourcents serait tout juste pour "survivre" en milieu hostile..

pff, laissez moi rire, c quoi pour un post ça? Je suis super content qu'on ai baissé mon incant de 4 secondes a 3 secondes, ce qui reste quand même du suicide en rvr, et vous vous plaignez de ne plus savoir arrêter tout seul une armée de tanks?

Le purge, c bien ..Oui. surtout face a des ennemis qui chain mezz et stun a minimum 5 personnes...c kler que le purge, avec son recast de dix minutes, est l'arme absolue qui rend obsolète votre perso...


:sanglote: :sanglote: WEAK:sanglote: :sanglote:

Ps: heu, pour les fades: il y a des pets de tout level dans chaque zone frontière, le prob, c qu'il faut passer une a deux minutes a aller le chercher..et ertains sont hyper balaises..
Ps2 (chut chut pas de marque) Si tu trouve le sorcier peu puissant: regardes les walt disney et autres: le sorcier perds TOUJOURS! ! !
ps3: Si tu veux, tu peux aussi regarder et essayer de comprendre ce que valent les autres classes des autres royaumes..j'ai fait plein de rerolls pour voir comment fonctionnait les persos sur les autres royaumes, et mm sur le mien, afin de comprendre comment joue mes compagnons de guilde ou autre. Ainsi , tu comprendras peut être que lorsqu'on a un perso UBBER, on se plaint pas trop... :merci:

Par -Ibiki- le 1/9/2002 à 20:44:16 (#2075784)

Juste en passant, dans le Grab bag du 30/08/02
on peux lire ceci

Q: Does the realm ability Serenity stack with mana regen spells?
A: yes


en gros le regen mana de la RA stack avec les purity & song de barde :)

le lien complet =ici=

cetait juste pour coriger une erreur aparu dans le post ;)

Par Daasar Styx le 1/9/2002 à 21:54:30 (#2076271)

Des pet hyper baleze en zone frontriere il y en pas tjs de 50 et souvent loin pour trouver ceux interessant.

En plus on se plaint pas de plus mezer une armée on se plaint qu'on nous enleve notre arme tout simplement !

C'est comme si je disais a un MA spé hast.. je t'enleve ton hallebarde et je lui donne un epee a une main... .

Bon en 1.50 ca reste encore jouable.. Mais en 1.52 ca vas etre bcp bcp plus dur de rivaliser avec nos ennemis et surtout de servir a qq chose.

Moi je fais un sorcier pour mez ! pas pour respe en 1.52 en minithauma parce que le mez est nerfé a mort.

Ce qui joue un sorcier ame comprendrons... :)

Par gulfora le 2/9/2002 à 2:37:23 (#2077825)

nefé le mez

désole pour mes amis les sorcier mais c etait neccessaire

le remplacer par rien , reduisant le sorcier ame a.... rien du tout

c est vraiment nul

donner un instant mez de zone au barde , c est tout simplement n importe quoi


resultat mythic nerfe les mez mais réequilibre ensuite les classes
sinon c est n importe quoi

Normal

Par gwalarnlepreux le 2/9/2002 à 13:46:54 (#2080051)

Je n'ai pas lu tout les post mais je voulais juste dire :

Enfin

Oui vive le nerf des mezzeur, Rooteur Etc ...

Il faut penser aussi aux joueurs qui ont choisit des classes de tank et qui ne joue pas à cause des mezz.
Rien de plus gonflant que de se faire mezz apres avoir chercher l'enemi pendant 2H.
Se voir à 15 ou 20 decimé par un seul groupe d'enemi possedant un bon mezzeur.

...

Je souhaiterais meme la fin totale de ces sorts "anti-jeu"

Je veut bien mourir d'une belle boule de feu mais creuver comme un con par un bleu sans pouvoir bouger ca me degoute.

Par Yonel le 2/9/2002 à 14:07:46 (#2080167)

N'en déplaise aux tanks, la solution n'était pas dans le nerf du mezz 1.52. Avec les RA, les tanks purs peuvent être assez ben protégés face aux mezz (bien sur faut qu ils investissent dans la RA mais c la moindre des choses), les tanks normaux en augmentant les resistances magiques et en prenant purge aussi.

Alors ils vont raler en disant oui mais fo qu on prenne IP, etc..........ben nous aussi on a plein de compétences intéressantes, on fait un choix.

De plus mythic a implémenté un système de sort anti mezz, qui aurait du suffir en plus des RA.

Alors bon les ouin ouin sont arrivés aux résultats suivant: les sorciers/ménestrels/bardes/healeur se trouvent nerfés.

En ce qui concerne ma classe, une bonne partie des ménes avaient respe apres le nerfe de furtivité ( un premier nerf), une bonne partie à abandonner aux US après le nerf mezz ( d'un deuxieme mezz). Les tanks se plaignenet sur les boards et ingame de ne plsu avoir assez de speed et de se faire dégommer avant d'arriver au contact par les nukers. Alors maintenant ils ouin ouin sur les dégats des magos.

Alors avant de vous plaindre réfléchissez un peu sur les impacts indirects des nerfs.

Par Roidefer le 2/9/2002 à 14:10:33 (#2080188)

Bon ,je debarque moi mais g tout lu c'est interessanT ... Alors pour moi autant nerfer les mez c nul ... Il fallait le nerfé oui ... mais pas autant .. J'auré pensé a maxer le mez a 30 sec ... Maintenat ca va plus etre qui mez en premier gagne ,ca va etre qui est le plus nombreux gagne ,réduisant du meme coup la notion du .Quand je me fai mez moi j'estime que j'ai mal joué ,g pas surveillé comme il le faut c'est tout ,et j'assume . La tout ce ki va se passer ??? ALBION'S OWNAGE pour cause de masse encore et toujours ... je prefere encore kon laisse les mez tels qu'ils le sont

Re: Normal

Par Huu Hachu le 2/9/2002 à 14:49:31 (#2080469)

Provient du message de gwalarnlepreux
Je n'ai pas lu tout les post mais je voulais juste dire :

Enfin

Oui vive le nerf des mezzeur, Rooteur Etc ...

[...]

Je veut bien mourir d'une belle boule de feu mais creuver comme un con par un bleu sans pouvoir bouger ca me degoute.

Encore un qui fait l'amalgame entre mez et stun :doute:
(parce que le bleu qui te mez puis qui arrive à te tuer, si tu es tank, je ne te félicite pas !)


Et oui, sans la possibilité de bloquer un grand nombre d'ennemis d'un coup, les batailles vont se résumer à "qui sont les plus nombreux gagnent".
Et si vous n'aimez pas vous faire dézinguer par un nuage de criquets albionnais, sachez que chez nous aussi on est un certain nombre à ne pas être interessés par ce type de RvR.


Sinon, pour le pet, je dois dire que je me sens tout nu si je n'en ai pas :D

Même si il n'est pas tres fort, j'aime bien le balancer sur un mago ennemi le plus vite possible. Ca ne le tuera pas, mais ça va l'interrompre et l'occuper pendant quelques précieuses secondes ...
Et puis quand on a un pet qui cours vite, on a un moyen de faire du mal à un furtif ... et ça c'est inestimable :ange:

Le principal probleme du pet, c'est surtout qu'il nous identifie comme sorcier ...
Du coup, j'aime bien charmer les isolationnistes de Pennine par exemple ... à moins de cliquer dessus, on ne les différencie pas des PJ :)

(sinon, on peut aussi prendre des pet tout petits, qui vont etre dissimulés au milieu du groupe)

Mais bon, c'est aussi se priver du plaisir d'envoyer un chevalier telamon taper un petit luri :ange:

Par nammutus le 2/9/2002 à 15:51:22 (#2080772)

Les sorciers, c pas surpuissant. Non, du tout. J'ai trouvé ça sur le site seer machin truc, classement mondial, a la rubrique "rp last week"

12 Daasar Styx Sorcerer 50 277773 Broceliande

Pauvre piti sorcier ! a peine un rang 4L0 par semaine!

S'il vous plait mythic, les sorciers, plus puissants, ça va pas du tout la!

Ps: A la place de /laugh, je pourrais avoir un /mort-de-rire-se-roule-et -a-mal-aux-côtes-tellement-il-pleure-de-rire?

Par Yonel le 2/9/2002 à 16:00:09 (#2080825)

Provient du message de nammutus
Les sorciers, c pas surpuissant. Non, du tout. J'ai trouvé ça sur le site seer machin truc, classement mondial, a la rubrique "rp last week"

12 Daasar Styx Sorcerer 50 277773 Broceliande

Pauvre piti sorcier ! a peine un rang 4L0 par semaine!

S'il vous plait mythic, les sorciers, plus puissants, ça va pas du tout la!

Ps: A la place de /laugh, je pourrais avoir un /mort-de-rire-se-roule-et -a-mal-aux-côtes-tellement-il-pleure-de-rire?



Pas trés convaincant comme argument:), à ce compte là toutes les classes sont surpuissnates car il y a toujours une personne qui fait pas mal de RP:)

Par OnK le 2/9/2002 à 16:29:32 (#2081053)

oui ils auraient du diminuer la durée mais pas plus

et puis un mezz ca se casse

maintenant nerfons les eld et leur stun ! :ange:

Par Aranwe le 2/9/2002 à 17:09:54 (#2081315)

@nammutus : tu ne lit que les lignes qui t'interesse toi..Et les 11 autres qui sont avant Daasar tu les as regardé un peu ??

C'est bizarre mais on y trouve 2 sentinelles, 2 Eldritch, 1 bard, 2 protecteurs, 2 rangers ah et tiens y a quand même un sicaire et un Eclaireur...Tu veux que je continue la liste avec ceux qu'il y a en dessous ???

Et après ça on va dire qu'ils ont du mal et que les pauvres souffrent du mezz de nos sorciers??

Rien qu'a lire ce post un pote sorcier qui c'est tapé la montée à 50 à envie de delete son perso..

Autant pour le plaisir du jeu.

Et le plus amusant c'est de lire les sorts qu'ils ont donnés :

Barde AE Mezz 1500 cast : 3sec
Menestrel AE Mezz 1500 cast : 5 sec

Elle est ou la logique ?

Faudrait que les gars de chez Mythics arrêtent un peu de jouer sur Hibernia.

Ca me fait penser au pauvre mage de chez Hibs qui se plaignent qu'on veuille leur enlever leur stunt. Bizarre toujours rien la dessus...Ah oui c'est dur de pex avec un stunt, ils montent tous leurs niveaux en solo. Faut arreter

A oui on a plein de classe sur Albion, donc on peut bien en détruire une ou 2.

Je crois pas que le mezz soit si pénalisant depuis que la 1.50 est sortie avec les RAs purge, resist, et autres, alors franchement en remettre une couche et en plus donner l'équivalent à d'autres classes bravo Mythic bien vu.

Le sorcier est le Mezzeur albionnais et le fait bien et ne sais bien faire que ça. Donc en 1.52 on se fera mezzer par les hibs et les mids et chez nous y aura plus personne.

Par Zhak le 2/9/2002 à 17:11:22 (#2081324)

Provient du message de nammutus
Les sorciers, c pas surpuissant. Non, du tout. J'ai trouvé ça sur le site seer machin truc, classement mondial, a la rubrique "rp last week"

12 Daasar Styx Sorcerer 50 277773 Broceliande

Pauvre piti sorcier ! a peine un rang 4L0 par semaine!

S'il vous plait mythic, les sorciers, plus puissants, ça va pas du tout la!

Ps: A la place de /laugh, je pourrais avoir un /mort-de-rire-se-roule-et -a-mal-aux-côtes-tellement-il-pleure-de-rire?


jamais entendu plus belle betise... les RP c'est du temps pas des classes fortes... pourquoi ya un pal qui a presque 1M de RP, pourtant il est pas plus fort qu'un autre classe...

beaucoup de RP comme daasar = du temps

moi j'ai un sorcier 50 sur broc (Elveng pour ceux qui connaisse)... 44 ame et 31 alt, ce qui me donne une petit root AE et un DD a peine plus puissant que daasar.

le pbs ne resident pas dans le nerf du mezz, je vous cite un exemple...

le plus beau que j'ai fait, c'est tuer a 4, 12 ou 13 sur 16 wars, ce qui est pas mal quand meme, grace a mon mezz bien entendu... en toute honneté c'est trop et je suis ok pour le nerf du mezz, comme qqn l'a dit a 30 sec ou truc dans le genre...

Je vois beaucoup de tanks qui pourraient faire l'effort de se mettre a la place dde qqn qui peut mourir en 1 coup et retourner au bind ou attendre un peu de voir combien LES AUTRES font de RP...

j'ai fait un sorcier car c'etait un perso qui pouvait faire des exploit... oui mourir en 1 coup mais aussi grace a sa dexterité pouvoir tuer 4 ennemi a lui tout seul... faut avoir du reflexe et faire aucune erreur je vous le garanti.

Maintenant je vais pas jouer mon perso pour me faire rusher car je suis faible en constition, sans rien pouvoir faire, et regardez les autres faire des RP...

Les tank virez votre armure quand vous allez a emain, et la vous allez commencer a comprendre ce qu'il nous retire.

quel est le seul moyen pour un sorcier de pas mourir : bloquer ceux qui veulent les tuer (ben pas de taunt en rvr hein)

quel est le seul moyen pour un damage dealer magos de pas mourir : tuer ceux qui arrivent sur lui sur la distance.

observer bien et remarquez que les sorciers ne peuvent faire ni l'un ni l'autre...

bref, je vais plus jouer beaucoup en 1.52 si je broute toute les 2 min c'est clair... c'est dommage, j'avais des amis et plein de connaissance... c'est une histoire qui meurt pour ma part.

on n'est pas content parce qu'on nous nerfe le mezz, on n'est pas content car le perso n'a plus d'interet...

ca ferais pas chier de delete votre lvl 50, ben moi si...

Par nammutus le 2/9/2002 à 19:13:00 (#2082211)

Arf, c drôle, mais dans toutes les classes citées, il n'y en a pas une seule de Midgard...

Sur mid , le SKALD (pas le thane) a un instant stun..trente sec..wwèèèè
Sur mid, le healer a un stun, incant 4 sec (oui, moins avec le buff de vitesse d'incant)
En mezz, le heale r a un mezz, tj 3 ou 4 sec incant, et un instant mezz, mais je pense qu'il y a un timer (je suis po 100 pc sur)
et c tout..on a trois root 1 odin et deux chez le sham...si vous etes root, c ke vous etes a portée..or le root n'empêche pas le cast, donc on se fait re mezz ou stun direct.
Maintenant, je ne v pas faire l'étalage de toutes les sortes de mezz et stun dont vous disposez, vous les connaissez mieux que moi...
Donc, ce que l'on voit, c une bande ki débarque, instant stun, puis pendant que le gars qui a stun se repose assit de son incroyable intervention, les 15 autres du groupe se font les gars stunés un après l'autre...
Diminuer la durée du stun? Oui, le mettre a trente secondes pour toutes les classes, ce serait bien. Seulemnt, il faudrait aussi alors tout mettre a niveau..
arf, je vois deja la tête d'un ménestrel: quoi? je ne peut avoir speed, furtif, un pet, du clouté, des soins, un dd et mezz? je dois choisir KE deux trucs? et porter du cuir? ho! suis pas un cowboy!

Je pense qu'à la base, les classes sont mal faites..on a essayé de dégager le caractère d'un perso par certaine aptitudes fun et bigarrées, mais souvent, c un peu n'importe koi...
Un healer, sur mid, ben il heale..et c tout! il a son mezz, si il a prit garde a tout mettre en paci, il a soin (une chance, mercci mythic), et c tout...il frappe ..bah, a du 40 sur du jaune, voire du 60 si il a add damage...et encaisse comme une merde (est ce qu'on peut dire ça? je ne traite personne, c une expression..)
Le shaman (ça je connait ;) ), il a un heal..bof, pas top, ça sert...il a des buffs SURPUISSANTS ..heu, je suis a ma premiere ligne de buff, et je cap ceux ke je buff, donc, les sham spé 50 en buff, ça sert pas a grand chose, en fait. Reste ma ligne offensive, magie abyssale. C à ça qu'on reconnait un shaman en rvr..c le gars qui s'expose pendant 4 secondes en terrain découvert et qui se prend pour l'occase 10 stun et 20 flèches parce que la portée la plus grande, qui comme par hasard est mon sort le plus faible, le bolt, est de 1800 m (c pas le CaC, mais c limite nawak comme "portée")
Et j'apprends koi? ke les ménestrels vont avoir un nouveau stun instant?

Heu, avant de limiter la durée des stuns, pourquoi ne pas commencer par le nombre de classes qui le reçoive?


Quand aux deux trois ci avant qui disent que le nb de rp est fonction du temps, je pense que c eux qui disent un peu des bêtises... je fait une bonne moyenne de 8 heure de rvr par jour, et je tourne a 40 000 rp par semaines...
Petite note d'espérance a l'horizon, aujourd'hui , je n'ai vu qu'une 50aine d'albionnais a emain, ce qui représente un net "progrès" comparé au 200 de la semaine passée...

Et je persiste : 277 000 rp sur une semaine, c que son perso n'est pas si weak que ça, et que la venue du patch et de son "purge" tant redouté ne s'est pas trop fait sentir.

Par Aranwe le 2/9/2002 à 20:36:06 (#2082945)

Et ben je suis parti manger alors que je voulais te répondre, je vois que ça a édité dur :p

Non le ménestrel n'obtient pas un autre stunt instant.

Mais franchement, si le mezz ça vous sort pas les oreilles, vous prenez purge c'est fait pour ça.

D'accord il est buggé pour le moment, mais en 1.51 c'est corrigé. Donc quel intéret de nerfé encore le mezz puisque tu peut le faire sauter "si tu veux".

Si tu as pas pris purge, c'est que tu es d'accord pour éventuellement subir le mezz.

10 pts de royaumes c'est 1L1 à 2L0.

Ah mais je dois mettre mes points de RA ailleurs. plus de critique, plus de dégats, plus de vie, plus de.....

Donc c'est un choix et Mythic aurait du le laisser comme ça.

Je vais encore me faire étriper mais le stunt est bcp plus mortel que le mezz en RvR. quand tu es stunt, tu attends gentillement de pouvoir taper un /release et basta...

Pourquoi autant de RP, parce qu'il sait jouer et je pense aussi sait s'entourer de bons joueurs, et qu'il y a derrière le tempsde jeu, mais le temps juste ne suffit pas comme tu le fait remarquer.

1.52, on va perdre de bons joueurs et c'est vraiment dommage.

Par Draziel LeMaudit le 3/9/2002 à 1:17:19 (#2084265)

Provient du message de nammutus
Arf, c drôle, mais dans toutes les classes citées, il n'y en a pas une seule de Midgard...

Sur mid , le thane a un instant stun..trente sec..wwèèèè


eeuh sur Mid, c'est le dragon qui a un instant stun de 30s hein.. :D thane a pas de stun rholalala :p



Diminuer la durée du stun? Oui, le mettre a trente secondes pour toutes les classes, ce serait bien. Seulemnt, il faudrait aussi alors tout mettre a niveau..

stun, la durée la plus grosse c'est 11secondes...
tu reve un peu je crois la.. a moins que tu parle du mez?

Le shaman (ça je connait ;) ), il a un heal..bof, pas top, ça sert...il a des buffs SURPUISSANTS ..heu, je suis a ma premiere ligne de buff, et je cap ceux ke je buff, donc, les sham spé 50 en buff, ça sert pas a grand chose, en fait. Reste ma ligne offensive, magie abyssale. C à ça qu'on reconnait un shaman en rvr..c le gars qui s'expose pendant 4 secondes en terrain découvert et qui se prend pour l'occase 10 stun et 20 flèches parce que la portée la plus grande, qui comme par hasard est mon sort le plus faible, le bolt, est de 1800 m (c pas le CaC, mais c limite nawak comme "portée")

portée du bolt, c 1875...
portée des dd des mages, c'est 1500... les bolts adverse c 1875 aussi.. tu es pas le plus limité.. ( les fleches, les plus grosses portée, 2200...)



Quand aux deux trois ci avant qui disent que le nb de rp est fonction du temps, je pense que c eux qui disent un peu des bêtises... je fait une bonne moyenne de 8 heure de rvr par jour, et je tourne a 40 000 rp par semaines...

:mdr:
moi, je tourne a 40K par jour, tout ca parce que je joue dans des groupes... 8H de rvr par jour, ça fait une 60aine d'heures dans la semaine... aattend tu fait meme pas 1K rp de l'heure? :eek: tu sait qu'1K c'est a peu pres ce qu'on reçoit sur un kill de lvl 50??
c'est pas ton perso qui est weak, c'est pas que tu passe pas assez de temps, c'est que tu sait pas jouer, ou que tu tente de faire du solo alors qu'en face ils sont organisés!

Et je persiste : 277 000 rp sur une semaine, c que son perso n'est pas si weak que ça, et que la venue du patch et de son "purge" tant redouté ne s'est pas trop fait sentir.

ou qu'il a joué dans un groupe efficace...

Par Daasar Styx le 3/9/2002 à 1:58:34 (#2084450)

Il y a les 2 :

nombre de rp par semaine = temps a jouer et avec qui tu joue et si tu jour bien !

2 sorcier ds le classement rp week la semaine derniere :( je pense pas que c'est dut a leur uber classe.

Et je dirai que en proportion que c'est dut 60% / 10% / 20 %.

Pour la 1.50.... qd j'ai poster ce post j'avais encore des RA a prendre.Elle m'on bcp aider en RvR en particulier les suivante:

Course de fond a 2
Master of concentration
Maitre de l'art a 2
Mcl
purge

Mais bon je pense pas que tout les sorcier en tant de point pour les prendre.

La peur du purge elle arrivera qd : Avec la maturité du serveur...
La pluspart des perso auront purge, determination, purge de group etc etc.....

Les classes a effets : sorcier en premier chez albion , seront les plus laissé vue que purge sera chez tout le monde.

ah aussi le barde en 1.52 : C'est un instant mez qu'il gagne avec une portée de 1500 la meme porteé que le mez du sorcier sauf que le sorcier il a un QC seulement:
Imagine la rencontre group avec sorcier Vs group avec barde.
No comments

P.S: un truc de bien nos debuff sont passé en instant avec un delay de 5s pour chaque debuff.
Reste avoir sur le champ de bataille comment l'utiliser.

Par Altoon le 3/9/2002 à 4:09:50 (#2084797)

Draziel je vien de passer 3 h de rvr la j'ai pas fait 3000 rp parceque sur les 2 ou 3 qu'on a tue on a fait 1 h de cheval 30 min d'attente au tp et 30 min de marche sur tt les alle retour. pourquoi ? ben 8 contre 50 c pas facile la ca fait 3 fois que l'on meur sans pouvoir riposter /release /q

Par gnark le 3/9/2002 à 4:36:23 (#2084828)

On nerf le mez .... C est un exelente chose surtout celui du sorcier, il permetait a un groupe de 3 ( dont le sorcier) de se faire un full groupe sans se fouller, pas besoin de techinque le mez dur telement longtemps que tu n as meme pas besoin d utiliser de styles. Les mez c vraiment nul, c est rien fasse au stunt mais un stun c 5 sec et apres basta tu kills deux gars dans un groupes grand max SAUF si bien sur tu as le mez alors la ca devient devastateur.

Sinon oui nerfer le mez et ajouter des instants mez c franchement idot pour ma part.

quand a la durre du mez qui diminu suivant la distance par rapport au centre ca reste au minimun le mez/2 et une eternite/2 ca reste une eternite

Notez que je suis chaman et que donc je root ou ae root mais c est bizarre purge ne me fait vraiment pas peur , disons que les roots vous en aviez rien a foutre, les magos castent les healeurs heal y que les tanks qui sont oblige de sortir leurs arbalettes du placard . Je trouve que les sorts de controls devrait se limiter a ca avec peut etre un autre sort qui empeche de caster mais pas de se deplacer ni se battre (les deux ne pouvant pas etre mis sur le meme gars)

Les mez et les stunts sont pour ma part trop long mis a part peut etre l instant du cleric qui lui a une duree correct . Tout ce qui contribuerat a les reduire/annuler est bon.

en ce qui concerne les classes pouvant mez il vat y avoir un respect possible et ceci ne nerf pas que albion je sais pas si vous avez vu mid dans tout ca mais on a rien et je sais pas si vous vous faites mez stun par mid mais ca doit etre rare .....

Edite : et puis allez donc joue un chaman ca vat vous faire du bien ... HAAAAA certe on et en mail mais bon quand quand un tank arrive au cac on est mort (ben oui c pas nos 25 points de degats au marteau qui vont les faire fuire) quand un mage nous cast dans la guelle on peut pas caster la dure d incantation n at strictement rien a voir, sans compter les quick cast qu on a pas et puis a 20-100 dans les beaux coups sur un mage on met du temps a le tuer si il nous stun/mez pas en quick cast . C est vrai qu on a des mega heal de 300Pdv (en fait 95% des chamans heal a 293) mais 4 secondes de cast et pas 1500 de distance d effects ... ben oui j ai vraiment du mal a pleurer sur les sorciers


Gnark Troll chaman Broc

Par nammutus le 3/9/2002 à 4:48:22 (#2084845)

humm, quand je parle de stun de une minute, c pas necessairement un stun, mais un truc ki empêche de bouger et caster pendant une minute..la durée, je l'invente pas, je la vois en faisant shift I sur l'icone ki apparait, et il est mit durée une minute...g mm deja vu des gens garder le stun 10 sec de plus... donc je n'hallucine pas. Et le purge, ça fonctionne si tout le monde en a un , de groupe, et ke les gens en face ne sont pas en surnombre. Mais comme vous possédez plusieurs versions des mezz et des stuns, a nombre egal, il nous faut plus que un purge de groupe/par personne, avec un TIMER de DIX minutes pendant que vous chainez.....toutes les deux secondes, vu ke c des quick casts..Donc, purge, ça sert mm po correctement une fois sur dix...
et la RA avoidance of magic, je l'ai au niveau deux, ben je vois pas la différence..il me semble mm que je prend plus de degats sur les bolts de feu qu'avant (avant, je bloquait/résistait a pas mal de bolts...)
Et j'ai encore vu trois fois aujourd'hui la façon dont on ets mort: on voit personne, on ets stun, et boum, vous arrivez, et crac on ets mort (et deux personnes avait purge...ben ils sont morts, bizarre..stuns de chez stuns...)
Le seul point positif a ces trajets en cheval: le timer s'écoule pas mal entre le release et le tp...

Quand a savoir si le groupe est bon: ben comme ça arrive a tout le monde, je ne me pose pas de questions...

Mais passer d'un post qui parle soit disant de la pauvreté de ressource allouées prochainement au sorcier a des sous entendus aussi bien dissimulés qu'un troll dans une plaine quant a savoir si je c jouer, etc.., ça sent un peu la faiblesse d'arguments pour défendre ce post... Recentre le débat, évite la facilité en disant "tu dit n'importe koi" quand tu es a court d'arguments et analyse les faits. Les sorciers ont peu voire pas de tank qui arrivent au cac, et pour cause, c impossible. Et si il meurt trop souvent, il fait pas 277000 rp sur une semaine. Les mezz et stun (et AUTRES) seront tj la, et les pseudo moyen de défenses, achetés a grand renforts de rp, ne sont qu'une illusion donnée par mythic ki commence a se rendre compte que c un peu nawak de donner une quinzaine de moyen d'immobilisation a un realm qui comporte pas mal de tank et essaie d'éviter que n'arrivent des truc genre "wèèè, tout le monde, allez sur alb, c des classes ubber nawak, ça rox"...
Parce quand on y rgarde de plus pres...mais vos tanks:
--ont mieux ke de la maille
--frappent aussi si pas plus fort que nos tank
--et profite d'un arsenal de mezz et autre qui immobilisent les victimes..
Nos prêtres sont en tissu aussi...et ont, pour l'un, UN root, et pour l'autre UN pet... pas de mezz si attaqués..

Et ils ne font pas de post ouin ouin eux...

Par Daasar Styx le 3/9/2002 à 6:58:47 (#2085004)

Lol tu me fais rire la nammutus :

Je crois que tu comprend pas trop :

En 1.52 : il nerfe le mez a mort.. jusque la on est d'accord.

C'est une chose bien, de nerfer qq chose qui blasait bcp de tank avide de taper sur les povre mago en tissus qq que c'est dernier ne puissent rien faire.( je parle des sorcier).
C'etait trop ubber le mez selon mythic ( enfin surtout ceux le subissant)

Mais enleve le mez au sorcier , il lui reste rien.....( enfin a part le respe en minii thauma)

Autant enlever au shaman sont super heal c'est pareil.

Les sorciers ont peu voire pas de tank qui arrivent au cac


Ta déja a DaoC ? Les tank il tape les mago...ca meurt vite et ca rapporte pas mal.

Nos prêtres sont en tissu aussi...


Votre healer est pas en tissu en tous ca :) et il mez :)

eternite/2 ca reste une eternite


Sur les bord du cercle ca sera plus une eternité: 50% du temp en moins plus les resistance ,plus determintation pour certains....................Lit le post c'est deja dit .

il fait pas 277000 rp sur une semaine


Arrete d'attaquer mes rp... c'est un argument inutisable....
Je joue bcp il est facile de faire 200k en semaine ...ca demande de l'investissement c'est tout.
Et comme albion sur broceliande dommine le RvR ... avec un bon group tu tire ton epingle du jeu .. si tu peut pas le comprendre
tant pis.

RA avoidance of magic


De koi tu parle la ? des bolts,dd de nos thauma.. tes pas sur le bon post, ici ca parle de mez et au dernier nouvelle un mez ca fait pas de degat

purge, ça sert mm po correctement une fois sur dix...


Bha koi purge c'est pas toujour la solution miracle qui vas souver un group aussi.Faut savoir l'utiliser au bon moment.Mais c'est un truc deja contre les mago.
Que je sache les mago on pas un purge contre les Dgt des tank ?
Ni de ignore pain....

En plus en 1.52 le bug du chain mez apres un purge et corriger.

on voit personne, on ets stun, et boum, vous arrivez, et crac on ets mort (et deux personnes avait purge...ben ils sont morts, bizarre..stuns de chez stuns...)


Tiens je cherche encore le stun chez le sorcier....... a m'aurait menti ! on a un stun !

--frappent aussi si pas plus fort que nos tank


ALors celle ca ....j'adore..... on parle des meme tanks: Les palouf et autre MA......Tes tombé sur un de nos tank dopéee peut etre... parait qu'il y a un traffic d'anabolisant sur albion ...

pendant que vous chainez.....toutes les deux secondes, vu ke c des quick casts


Ah oui c'est bien ce que je dit.. ta jamais a DaoC... un QC toute les 2s.....:bouffon:

a des sous entendus aussi bien dissimulés qu'un troll dans une plaine


Encore encore !!!:rasta:

++

Par Forrest le 3/9/2002 à 9:40:38 (#2085445)

venir voir un mid se plaindre du CC :rasta: :bouffon: :monstre:
petit rappel : de base sans spe mez de 70sec et stun de 11 sec castable 2.5sec sur monocible. en ligne de spe : root de 69 sec castable 2.5, aoe!!! stun de 11sec castable 2.5, aoe mez de 65sec cast 3sec, instastun monocible de 8sec, instamez monocible de 22sec, insta aoe mez de 31sec, et enfin le meilleur pour la fin insta aoe stun de 10sec.
on rajoute l'insta mez du skald pour la route.
vraiment voir un mid venir se plaindre du manque de CC chez eux ca fait presque pitie.
pour albion et tous les royaumes un mez devrait jamais durer plus de 30sec point barre. faut vraiment avoir l'esprit tordu et ne pas aimer le gout du rique pour apprecier qu'un ennemi reste pdt 1min10 a rien pouvoir faire. c totalement debile.

Moué noobi one kénobi est ds la place

Par Roidefer le 3/9/2002 à 10:33:33 (#2085739)

Bon dsl ché pas comment on fé pour citer une partie de un message :p alors g fé copier collé ^^

on voit personne, on ets stun, et boum, vous arrivez, et crac on ets mort (et deux personnes avait purge...ben ils sont morts, bizarre..stuns de chez stuns...)

Je regrette si tu voies rien c'est ton probleme c toi qui sait pas jouer ... Je groupe souvent avec Djo (barde hib/broc) a deux on peut pas nous surprendre ... Approche moi dans le dos pour essayer de me mez tu vas comprendre de quoi je parle . meme si chuis seul ...Quelques uns en ont deja fais les frais :D . Quand on me mez ben j'ai pas surveillé ou il fallait au bon moment c'est tout ... Pour tous les gens qui comprennent pas ===> Ctrl + ² + souris avec course auto c'est le meilleur moyen de pas etre surpris . ET je trouve normal que le groupe pris par surprise perde toujours .Moi quand un tank m'arrive dessus et que je l'ai pas vu ben il me tue (depuis la 1.50 avec purge :p) .Et je trouve ca normal ,Quand Dasaar arrive sur le coté en speedant comme un ouf avec son QC mez et qu'il me mez avant moi ben je trouve normal de mourrir ,si personne de mon grp ne surveillait vers lui personne n'as a reproché quoi que ce soit au mez .C'est bien joué point .Et m'est arrivé de grp avec des mickeys qui ont réussi a demez 90% du full grp que Djo venait de mez en moins de 10 sec sans tuer personne .... Suffit d'eviter de jouer comme ca pour masser les rp .Quand au purge je trouve normal qu'il immunise contre le sort pour lequel on a purgé pas contre le reste .

Bon bon il est tard et je m'étale :rasta:

++ tlm

Par Zhak le 3/9/2002 à 11:27:42 (#2086043)

roi de fer, qqn qui semble comprendre de quoi on parle...

je vois que tu affectionne le type de chasse qui va maintenant disparaitre... t'inquietes pas va tu te fera plus surprendre maintenant.

Par Zhak le 3/9/2002 à 12:01:47 (#2086323)

http://vnboards.ign.com/message.asp?topic=33882794&page=1

Par Draziel LeMaudit le 3/9/2002 à 12:15:33 (#2086429)

Provient du message de Forrest
venir voir un mid se plaindre du CC :rasta: :bouffon: :monstre:
petit rappel : de base sans spe mez de 70sec et stun de 11 sec castable 2.5sec sur monocible. en ligne de spe : root de 69 sec castable 2.5, aoe!!! stun de 11sec castable 2.5, aoe mez de 65sec cast 3sec, instastun monocible de 8sec, instamez monocible de 22sec, insta aoe mez de 31sec, et enfin le meilleur pour la fin insta aoe stun de 10sec.
on rajoute l'insta mez du skald pour la route.
vraiment voir un mid venir se plaindre du manque de CC chez eux ca fait presque pitie.
pour albion et tous les royaumes un mez devrait jamais durer plus de 30sec point barre. faut vraiment avoir l'esprit tordu et ne pas aimer le gout du rique pour apprecier qu'un ennemi reste pdt 1min10 a rien pouvoir faire. c totalement debile.

healer avec un aoe root? arf j'ai jamais vu tu est sur?

Par Aranwe le 3/9/2002 à 12:25:40 (#2086487)

Pour ceux qui lise l'anglais prennez le temps de lire le post dont Zhak a donné le lien...

Sur les serveurs US, Sorcier = classe en voie de disparition.

pour résumer ça donne ça

It is the fact that the primary mezzer of
Albion, the Sorc. is one of the least
played classes in this game. And there are
legitimate reasons why we are one of the
least played classes.

Yup, and once we've joined the Dodo in extinction maybe they'll notice.

Except Hep_DAoC: "That was one feared Dodo..."

fin de citation.

Par Yonel le 3/9/2002 à 12:47:25 (#2086652)

Provient du message de Aranwe
Pour ceux qui lise l'anglais prennez le temps de lire le post dont Zhak a donné le lien...

Sur les serveurs US, Sorcier = classe en voie de disparition.

pour résumer ça donne ça

It is the fact that the primary mezzer of
Albion, the Sorc. is one of the least
played classes in this game. And there are
legitimate reasons why we are one of the
least played classes.

Yup, and once we've joined the Dodo in extinction maybe they'll notice.

Except Hep_DAoC: "That was one feared Dodo..."

fin de citation.


De même pour le ménes.
Voyez les pbs que ça peut poser à Albion.

Par laroc le 3/9/2002 à 13:19:41 (#2086924)

faut que mythic arete de fumer serieusement tu creer un perso tu aime bien le jouer et bam on te le nerf resultat ton super template tombe a l'eau tu perd l'interet de jouer. Le clerc smit c'est fait nerf dans les prochaine version sont ae instant mez seras toute les 5 min faut areter le masacre c'est comme les coup lvl 50 que mem un lvl 10 voudrait pas exemple:le merco on as le coup lvl 50 ki fait saigner j'ose meme pas vous dire les degat du au saignement un mage lvl 3 avec add dommage fait plus de degat que sa le saignement fait a peine 5 degat .
ou encore le stun lvl 44 alors celui la je l'adore :tu doit parer avant de faire le style et tu stun 2 s euhhh ?? c absurde et debile 5 s tu donne un coup de plus ok mais le merco c'est pas les degat sont point fort c'est la vitesse et un coup sa represente rien.
alors apres ces constatation ki poourras dire se que sont perso pvp deviendras(pour ceux ki iront dessus) tu te fait un perso de fou tu roxx tout et mythic vient nerf c'est degueulasse.ok faut que tout le monde s'amuse a daoc mais le probleme c'est qu'il n'y as pas de bon ni de mauvais perso toute les classe sont equilibrer daoc c 'est d'abord un jeu de groupe et non solo ok le mez c'est hyper lourd le mezzer est content mais que v'as t'il devenir ? le mez le root le snare sont mort avec ct ra stupide ,faut savoir que chaque royaume a autant de chance de mez 1 min les ennemie que les autre tu tombe sur un groupe avec un mezzer et toi tu en as pas bon bah tu fui ou tu fight il y as plein de technique pour eviter d'etre mez , un mezzer cible un perso et non le groupe mem si le sort et ae.i
moi je trouve sa vraiment bete pourquoi ne pas nerf les pv des tank aussi tant qu'on y est ou alors le proto ? qu'elle tank peut se vanter d'avoir tuer un proto solo c'est une classe vraiment abuser mais il faut faire avec .

en gros ce que je veut dire ce que mythic nous control ils font se qu'il veulent un clerc sa doit heale selon eux bah qu'il suprime colere divine caremment .

l'eclaireur ca veut dire quoi ? c'est un perso qui est fait pour aller en reconnaissance et bah il ne peut plus l'eclaireur qui vas en reco = dead j'ai une sicaire et je trouve que 6 eme sens c de l'abut envers les archer meme si je trouve sa trop drole ( huhu draziel tu vas te retrouver d'ici peut avec des lame avec ton nom marquer dessus dans le dos:mdr: :mdr: :mdr: )
bon la j'ai dit pour albion mais je pense que sur les autre roy c pareil

ce jeux et tres bien fait. plz mythic ne casser pas l'interet de jouer arreter de nerf sinon vous aller vous retrouver sur la paille.

desoler pour l'orthographe mais je passe deja bcp de temps a lire les forum alors si je doit en plus me relire moi bah g pas fini :mdr: :mdr: :mdr:

ce que je dit peut paraitre incoherent mais c'est le sens genrale qu'il faut trouver.

Par Zhak le 3/9/2002 à 13:30:28 (#2086999)

Provient du message de Yonel


De même pour le ménes.
Voyez les pbs que ça peut poser à Albion.


oui la minestrel avec qui je chasse tout le temps en ce moment risque d'arreter pour les meme raisons... dire que je pensais ya 2 semaines que je commencais a profiter de mon perso...

Zhak

Par nammutus le 3/9/2002 à 16:54:26 (#2088457)

Arf, j'adore ça! je me suis fait stun dans le forum! pas moyen de répondre!
Je v repréciser pour ceux qui n'ont pas comprit ce que j'ai dit, ce qui sert de ferment a un énervement collectif.

Je n'ai jamais dit que les skalds n'était pas ubber nawak non plus. µJ'ai évoqué cette classe dans celles possédant un (voire plusiers, soyons précis) instants mezz, stun , et de groupe ce ke vous voulez.
Ensuite, et c la que l'on voit que c'est important de comprendre le français: je n'ai jamais dit que TOUS les cc était de deux secondes, mais bien que vu le SURNOMBRE, il y avait moults CC, et les CHAIN mezz, ce qui implique que le sort purge ne sert pas a grand chose. C'est du français, je pourrait le dire en anglais si tu as des difficultés a lire correctement.

Point à éclairer: le avoidance of magic, RA coûtant bonbon vu qu'elle necessite acuité 2: cette RA booste de 3 pc par niveau TOUTE les résistances magiques. Or, dans les résistances, il en est une qui est "esprit". Donc, quand je parle de resistance aux mezz et autres par RA avoidance of magic, c'est bien aux mezzs que je pense ici, je ne parlait des bolts que pour montrer son peu d'efficacité générale. Je c de quoi je parle, essaye de te renseigner avant de critiquer et de te moquer des gens, tu ne connait pas le sujet et tu émets un avis critique, comportement que je juge déplacé.

Autre point qui semble être passé inaperçut (a l'instar des deux koby cachés derrière le troll qui est dans la plaine): je critique le système de classe imposé par Mythic, celui ci étant du grand n'importe quoi. Et il est EVIDENT que la façon dont ils usent et abusent afin de remédier a leurs erreurs, excuse my french, c encore plus pire nawak.

Dernières et ultimes précisions, j'en ai marre de servir de mannuel a des gens ki on la felemme de lire les sites web. Concernnant les root de zone: je ne pense pas qu'un healer aie ce genre de sort. Par contre, les sham en ont un depuis le patch..et pour la duree invoquée ci avant, je précise qu'il faut 49 en ligné de spécification magie abyssale. Or, un shaman reçoit 1* son level en point de spé, plus un demi au level intermédiaire passé le 40. Donc, si un sham se spé a fond en abyssale, il a un heal max de 250 et juste la premiere ligne de buff. Le sham frappe a 40 ou 60 sur du jaune , et en tant que sham troll, je court a du deux a l'heure pour sauver mes 1400 pdv buffé...
Pourquoi avoir choisi ça alors? ben, j'ai lu ce que les patch suivant allaien t m'amener. J'ai prit le temps de peser le pour et le contre..puis quand j'ai vu qu'on fixait mes buggs, que enfin j'aurais acces a des critiques (ailleurs que sur ce forum ;) ) sur mes sorts et mes dots, que je recevait un dd..ben je me suis dit "aller! goooo!"
Maintenant, vu que tu as un bon groupe, et bien si ce perso est si injouable que ça, reroll. Il vaut mieux arrêter un perso que l'on aime pas du tout que de jouer avec...
Mais continue a jouer avec pendant une semaine ou deux, on verra apres les patch.

bah ouin ouin powa

Par Blacks Shadow le 3/9/2002 à 19:28:56 (#2089530)

Bon Daasar ecoute moi bien je peux juste dire apres avoir passer 30 minutes a lire ce post que j ai deja vu plus ouin ouin mais que c tres rare

j ai aussi un persos avec qui je RvR et quand je voit tuer par Daasar 6 ou 7 personnes je trouve que c pas mal pour un weak

quand a faire 277 K meme avec de bon groupe j ai pas ca au total

bon daccord a ma decharge je joue sur orcanie ou il y as bcp moins de monde, ayant mis de coter mon persos sur Broceliande

mais je remarque quand meme que les sorcier des autres serveur n ont pas l air de se plaindre autant que toi , alors 2 solutions ou ils sont bete et se complaisent comme ils sont , ou alors leur passion pour leur personage leur donne envie de jouer et de ne pas se plaindre tout comme toi

maintenant je te felicite car dire autant de betises sur ce forum en aussi peu de temp et faire en plus 277 K de RP ca nous fais penser que tu as bcp de temp a investir

je tiens quand meme a te rappeller que bcp pour ne pas dire quasi tous le monde a une vie IRL a coter et ne peux donc pas s investir autant

Alors quand au persos qui sont en declin je te ferais remarquer que depuis 6 eme sens les rangers peuvent aussi se plaindre mais je fais avec

alors aulieu de ouin ouin essaye de faire du constructif

A bon entendeur salut et bon jeux avec ton weak

Par Draziel LeMaudit le 3/9/2002 à 20:35:29 (#2090091)

Laroc:
le saignement ne sert pas pour le dégats qu'il provoque, mais pour empecher la cible de sortir de " mode combat " :) ça implique: impossibilité de restealth, impossibilité d'utiliser un sort de vitesse ( rangers et chasseurs peuvent rever pour fuir avec leur petit boost)
au sujet des dagues dans le dos, j'attend de voir ca :p
mais c pas le sujet du post.

bon le sorcier mez moins bien ( a noter qu'il mez encore hein! ) moins longtemps ( 26 resist esprit naturel ( dur a atteindre deja, je reve de les avoir :p) =environ 1/4 en moins sur un mez. un mez de 70 secondes je crois, ca fait...oooh mais soyons fou, 20secondes de moins... cool on est mez pendant ====> SEULEMENT 50 secondes :bouffon: :bouffon:
le mez est encore plus que valable... tlm n'a pas purge, purge marche toute les 30minutes seulement ( ca veut dire quoi? que le mez est valable lorsqu'il s'agit de défense de forts, de relique.... Ca veut dire que le mez est moins valable lorsqu'on fait M1==>M2===>TPmid===>M2===>sillot===>M1===>TP alb a longueur de journée... vu que le temps de release et revenir, ben lennemi aura peut etre récupérer sa purge, ou sinon ca sera au prochain voyage... ce rvr est bien *marrant* mais c pas 100% du rvr non?

une petite anecdote pour la route?
1.39. nous sommes un groupe de 6 sur emain. un sorcier rouge planqué derriere un arbre surgit et nous aoe mez. il se met a distance, nous envoie son pet rouge dessus et blast avec ses dd plus que valables, tue le groupe de 6...
aaah mince, c'était un sorcier spé Ame/je ne sais pas trop quoi ( ceux qui ont les dd :p) vous trouvez pas que c'était un peu facile?
maintenant, le sorcier ame il fait quoi?
bah il a toujours son mez, certes moins long parfois, certe des fois qui sera purgé, mais ca marche quand meme...
il a son pet, un pet lvl 50 s'il veut... si au passage, 1 joueur lvl 50 n'aura pas trop de mal contre le pet.. qu'en est il des autres?
90% des personnes que je connais se font laminer par des mob oranges ou rouges... donc par le pet, et on n'oublie pas le sorcier qui se balade derrière hein... ok le pet est a utilisation limitée, ok s'il meurt faut en prendre un autre, mais quand meme... il es pas si nul que ça le pet vous ne croyez pas?
le sorcier n'est pas mort...
disons que maintenant ce n'est plus Ze Ubber classe comme ça pouvait l'être avant... le genre de perso qui te fait sentir que le tien c'est de la daube... il devient juste plus équilibré, ça redonne de l'espoir en rvr pour les tank...

au passage, j'ajouterai que tous les mages ont un sort de control.. root, mez, snare,stun...
ils sont TOUS affectés par cette version, par Purge... ya pas que le sorcier qui est touché ! pkoi il le serai plus, pasqu'un sorcier spe ame ne sait que Mez? c'est faux ! le mez n'a jamais rapporter de RP en soit meme, a lui tout seul; il faut tjrs faire un truc derrière...(je connais des sorciers spe ame qui s'en sortent très bien coté realm points... meme en solo... ) le sorcier ne s'est jamais contenté de mez et d'aller tranquillement s'assoir derriere la bataille pour regarder ses amis tabasser les ennemis :rolleyes:

Par nammutus le 3/9/2002 à 20:58:49 (#2090313)

Mouarf, no comment!
Aleer, siii, un peu.

Ca, c un groupe de 6 contre un seul pauvre petit sorcier...maintenant, imaginer 2 groupes de huit..contre 3 ou 4 groupes comprennant 4 ou 5 sorciers, des autres casters et des tanks...

a six, ils ne l'ont pas vu arriver? Ben , les sorts, faut pas rire, c pas du corps a corps, hein, y a une portée...
A moins que ce ne fusse simplemment qu'un groupe composé de 6 boulets? Hemmm, ça je doute fortement la, comme ça.
Ils se sont prit un Weakubber, nouvelle spé sur midgard: c un joueur weak ki post des ouins ouins pour ses sorts, mais ki se solote ses 6 gars en passant... Sorry Draz, je comprend un peu ce que tu ressents, mais la, bonne blague quand mm! raa, c bon de bien rire apres un bon repas, ça détends vraimment..;
Prochaine fois, prend des screens, c top fun.

Par Draziel LeMaudit le 4/9/2002 à 0:29:25 (#2091492)

bah mon exemple arrive quand meme assez rarement mais quand ca arrive ça dégoute :p

Par Blacks Shadow le 4/9/2002 à 1:00:37 (#2091651)

Arf que 50 secondes , je comprend Daasar alors sont bien etriquer les sorcier ............

........... imaginez que maintenant ce pauvre petit sorcier ne pourras plus soloter que 5 enneemis aulieu de 6 vu qu il perd 20 secondes de mezz........ :bouffon: :bouffon:

arf c vrai que 1 qui solote 5 ca va faire descendre la moyenne :chut: :chut:

et clair voici la conclusion pauvre petit Sorcier qui ne pourras plus se soloter un groupe de 6 seul comme toutes les autres classes peuvent...............

ps : heu ou je peche ces trucs la moi j ai aucun persos qui peux se soloter 6 ennemis seul pourtant j ai 12 classes de persos , j ai peut etre du en rever :) :)

Par Roidefer le 4/9/2002 à 1:29:41 (#2091794)

Bcp de mauvaise foix moi je dis :hardos: ... Il faut arreter , meme avec Roidefer (mon finelame 50) j'ai tué d'affilée 6 gris 2 verts ... C'est normal .Et la yavé pas de mez ni rien .Je trouve normal qu'un mago rouge fourre 6 gars qu'il voit tous gris ... Ensuite g deja vu Daasar faire ...Il fait que mez .quand plus rien ne bouge il se permet de tirer son pauvre DD ki doit a tout casser toucher a 200 ds les bon jour sur les bon joueur (pas 45+ pas de resist) ...Quand il tue des gens c pasqu'il met le blast final c'est tout ...

++

Par Daasar Styx le 4/9/2002 à 2:37:35 (#2091989)

Mdr ... vous avez jamais jouer un sorcier ni trouver le temp de regarder les sites pour les info sur sorcier.

Lit un peu le forum us la ou la 1.52 est presente.

Au fait sorcier c'est resist energie et pas esprit :) pas vrai Draziel LeMaudit :)

Les 277k rp je les fait au nombre d'heure que je joue... demande un peu au joueurs de brocéliande ( tout realm confondu ) le nombre d'heure que je suis a farmer....et d'ailleur je suis le seul sorcier avec ce nombre de rp...Regarde sur seer le classement RP week...

Je suis en vacance j'ai bien le droit de jouer 24h/24h ( enfin..bcp koi) .....Chacun fait ce qu'il veut non ?

Blacks Shadow :No comment :) Je crois que tu joue a DaoC par l'intermediaire uniquement du forum non ?

Ou tu as vu que le mez du sorcier durent 50s...il dure bcp moins en 1.52
La on parle aussi du futur nerf de la 1.52......

J'arrete de me repeter sur l'AE mez :) tu sais pas lire ou enfin tu lit que ce tu veut voir.

Le purge pas tout le monde ne l'as mais avec l'avancé du serveur bcp de joueur l'auront...cool pour le sorcier voir un group se purger et etre immunise au mez :)

arf c vrai que 1 qui solote 5 ca va faire descendre la moyenne


Lol faudra que tu me montre la technique j'ai jamais reussi ce coup encore. c'est koi le sort qui permet AE nuke du dragon non ?

ouep tu me dira aussi si c'est gris c'est faisable :)

pkoi il le serai plus, pasqu'un sorcier spe ame ne sait que Mez? c'est faux ! le mez n'a jamais rapporter de RP en soit meme, a lui tout seul; il faut tjrs faire un truc derrière...(je connais des sorciers spe ame qui s'en sortent très bien coté realm points... meme en solo... ) le sorcier ne s'est jamais contenté de mez et d'aller tranquillement s'assoir derriere la bataille pour regarder ses amis tabasser les ennemis


Je confirme tu connais rien au sorcier ou tres peu....( edit)
Si bien sur le sorcier il cast qq DD mais genéralement il le fait qd il est safe.. le vampirisme sert a la fin d'un combat qd on ma tapé pour recup qq pdv... sinon la majorité du temp je cherche les cible succpetible d'etre mez ou si il ya des renforts qui arrive pour les mez aussi.Qui plus le DD de base coutent trop de mana pour les DD qu'il fait (200)
Sinon la template 50 en ame existe aussi... meme si on ne dispose de aucun sort apres, on maximise le mez en montons si loin ....pas rentable mais possible.

Et pour le mez = 72s / 2 = 36s
moins les resistent en energie de base (25%)+ les resist dut a la RA= determination( 15% par lvl donc au 3= 45%) pour certains tank + les eventuelles purges...ss compter ce qui resiste purement
Ca fait pas un peu bcp ? Ou est l'interet du AE mez si il devient tellement nerfer ? monter la ligne ame au sacrifice de faire des DD
...



j ai aussi un persos avec qui je RvR et quand je voit tuer par Daasar 6 ou 7 personnes je trouve que c pas mal pour un weak


Euh je me debrouille pour mettre le dernier coup , c'est assez facile avec l'habitude.... et c'est rare que je tue .. a part des cible que j'aime avoir...

quand a faire 277 K meme avec de bon groupe j ai pas ca au total


Je crois que ca vient de ta facon de jouer...il y a du weak ds l'air :)

Bon j'arrete de repondre sur ce post :) trop de noob (pas tous heuresement ) qui viennent poster leur theories sur les sorciers ss jamais avoir jouer ou se renseigner sur une classe...

De tout facon ... les joueurs qui ont un sorcier ame ( 44 ou 50 en ame) Respé en 1.52 en thauma raté .. plus de mezeur... donc .
Il y a des weak qui vont etre content...

Par Koromas le 4/9/2002 à 2:46:21 (#2092014)

Pffff c koi c théorie sur le fait qu avec 270K de rp par semaine c forcement un ubber perso.
Daasar joue enormement, il c toujours ou aller bref c vraiment un leader de reve en RvR.

En combat il mez point barre... Si ca passe ben il DD un peu, si ca passe pas ben il meurt (tjs heureux de me trouver a le rez pendant le combat pour avoir les rp :p)

Et je pense que Daasar parle pas que pour lui il parle au nom de tout les sorciers qui vont l avoir belle en 1.52....

Par Draziel LeMaudit le 4/9/2002 à 3:23:39 (#2092095)

Au fait sorcier c'est resist energie et pas esprit:) pas vrai Draziel LeMaudit :)


OUps désolé, mais ca revient au meme dans le calcul ;)
Et la yavé pas de mez ni rien .Je trouve normal qu'un mago rouge fourre 6 gars qu'il voit tous gris


Euh LOL si je le vois rouge il me voit surement pas gris
il peut me voir bleu, vert si je suis en limite de lvl... vu qu'on etait tous 40+ et lui pret du 50 ( son pet etait un homme d'Ioghery..) il devait nous voir bien bleu...
pkoi il le serai plus, pasqu'un sorcier spe ame ne sait que Mez? c'est faux ! le mez n'a jamais rapporter de RP en soit meme, a lui tout seul; il faut tjrs faire un truc derrière...(je connais des sorciers spe ame qui s'en sortent très bien coté realm points... meme en solo... ) le sorcier ne s'est jamais contenté de mez et d'aller tranquillement s'assoir derriere la bataille pour regarder ses amis tabasser les ennemis
Je confirme tu connais rien au sorcier ou tres peu....


précise ta pensée
tu va donc me dire qu'un sorcier se contente de mez et d'aller se reposer tranquillement?
c'est rarement ce que font les sorciers en face de moi... ils mettent allegrement la main a la pate, avec leur pet, avec leurs dd, qui meme sans etre aussi puissant que ceux d'un thauma, ne sont pas si mal... pas spe ame a fond? ah ben tient, c'est sur, mais mm avec 44 en ame on a largement assez pour qques points en altération ( si c bien ca) qui permet d'avoir des DD pas trop mal (au sujet de la variance) de vampirisme, non? ( le thauma peut faire du vampirisme, avec qui plus est des dd de ligne de base? je crois pas ^^ donc lorsque j'ai lu qque part la comparaison du futur sorcier, avec un thauma *raté* ben non ca correspond pas trop ^^ )
tient au passage, pkoi 50 en ame? puisque selon toi nous sommes des, je cite " noob qui viennent poster leur theorie sur les sorciers ss jamais avoir jouer ou se renseigner sur une classe... "
ben je me suis renseigné et j'ai vu aucun sort au dela de 44 ame. alors 50 en ame, perso weak, mais c'est du au mez reduit ou au fait de monter bien au dela du necessaire une liste de sort? :doute:
Ou tu as vu que le mez du sorcier durent 50s...il dure bcp moins en 1.52
La on parle aussi du futur nerf de la 1.52......

Actuellement, un gars qui aura maxé ses resist sera mez pour disont 50secondes.. 1.52? ca passe à 25secondes pour ceux en bordure de l'aoe, c bien ca?
dis tu a déja été mez pour 25secondes? c'est a la fois court et horriblement long..
pour un mage, le temps de se faire tuer 10fois:rolleyes: donc le mez, meme réduit, n'est pas inutile, loin de là...

Par Roidefer le 4/9/2002 à 3:35:19 (#2092106)

Lv 40 = vert pour lv 50 :lit:

Par Markof le 4/9/2002 à 4:24:52 (#2092171)

bon j'avoue je ne me suis pas interessé de façon pertinantes aux autres classes et notament aux sorciers .

mais j ai lut tout les posts et je joue ( erf vous aussi non ?)
moi je suis un eclaireur j ai lut ici des trucs qui m'ont fait rire (mais je pense en fait comme tout ceux qui ont vu leur classe decrite par des joueurs qui ne la joue pas)

certe nous avons une ( et unique) fleche qui fait tres mal et il est vrai notre portée est superieur a celle des autres archers et casteurs du jeu , mais elle est longue a tirer plus longue souvant que nimporte quel cast ( en tout cas a moi il m arrive souvant de prendre un casteur pour cible et de manger son sort avant de pouvoir tirer )
oui c vrai ça fait de nous des tueurs de casteurs , de healeurs de chanteur de tout ce qui n est pas un tank , mais ça c'est uniquement dans les meilleurs des cas .

la portée ben faut etre un dieu pour en profiter de notrte bonnus de portée et faut faire de la chasse , je rvr en groupe et la majoritée des combats se deroulent a l improviste , on se deplacent au hazard a la recherche de la confrontation ou la confrontation nous tombe dessus et ben tu peux toujours te la metre ou je pense ta portée superieur
ensuite cette fleche est pas plus dure a paree que les autres , et enfin ben il suffit d avancer en mode combat sur l archer pour qu elle se trensforme d elle meme en fleche normale notre fleche qui tue :)
alors vu le temps qu on met a la balancer pour peux que tu ais fait gaffe ben tu ne prend jamais de fleches precise surtout si tu joue dans un groupe equilibre et que des assassins flanquent votre groupe ( car les archers ennemis tireront pas ils seront morts )
ensuite et la je parle ( je pense ) pour toutes les classes qui eux n'ont et n'auront jamais de capacitées de zone nous dans tout les cas on ne peux afronter que un adversaire a la fois , toi c toute une zone ( ok y a plein de gens qui vont resister ou se purger ben il en restera bien au moins un dedans qui a pas purge ou l a utilisé y a moins de 30 min)
ensuite ben au cac tu reste meilleur que moi car toi tu peux caster au moins une fois au cac apres on a le meme nombre de pv ( en gros vu les domages que dealent les tanks) et pareil pour les armures face a un gros troll ou un firbolg ben mon clouté y sert pas a grand chose de plus y a un truc que nous on a dans la tronche et toi pas c que nous faut qu on change d arme , alors si on nous mez alors qu on a notre arc ds les main ben comme tout le monde on est demez a la 1ere baffe la on switch nos armes pour sortir epee et bouclier ban on vien de prendre la 2 eme baffe et ben on est mort on a pas tapé.

alors c une evidance personne aime etre nerfé et tout le monde aimerai avoir le perso qui tue la mort ( si il existait y aurait que selui la et aucun autre , pourquoi uun healeur puisque de toute façon tu es jalais touché tu as mez les autres avant , ...... )
mais si y avait aucun risque ben y aurait pas de jeu.
de plus tu reste une classe tres efficace en jeu non rvr , moi mes problemes restent exactement les memes .

de plus c toi qui cree ton utilitée pas ta classe ou il n y aurait pas de scout dans le jeu , ce que nous faison peux tres bien etre fait par un nuker ou un scicaire.
de meme le moione ne servirait a rien ( ok j en vois pas des masses mais y en a )

ensuite ça reste un jeu et donc il faut que les joeurs s amusent , je suis degouté quand je me fait sniper par un archer plus malin que moi qui ete planqué et qui a vu que je faisais pas atention , mais cet archer ben il a degomme que moi et en faisant ça il a pris un enorme risque celuid e se retrouver avec tout les tank aux fesses
toi dans le meme cas ebn dans le meilleur des cas tu flingue tout le groupe dans le pire tu est dans le meme cas que lui tu es reperé et tu dois fuire.

la classe ultime existe pas , tu as et vas encore perdre ce que tu pense etre le seul truc de ta classe je suis certain qu il reste des trucs que tu peux faire , ok tu sera plus l arme decisive mais le but c'est que ton "armée " ( ton groupe ou tes groupes ) gagnent face a l armée ennemie pas que toi tu tue l armée ennemie , il est certain que j'ai pas fait personnelement tout mes rp et toi pareil alors tu joue dans une equipe trouve ta nouvelle place et fait en sorte d etre une arme redoutable.

Par Bawan le 4/9/2002 à 10:28:00 (#2092924)

je rigole un peu en voyant tous les posts disant: sorcier = mez de 70s.....

Donc petite precision: il y a 2 mez possibles: le 34 ame et le 44 ame. 34 ame = mez de 59s, 44 ame = 72s

Je pense qu une bonne moitie des sorciers sur albion/ys ont seulement 34 ame ce qui permet d avoir un DD correct

Par Fullblaster le 4/9/2002 à 10:49:31 (#2093040)

Oui mm 24 ame pour les nouveau (depuis l apparition de la release note des nouveau nerf koi ....)

Et 24 ame ca donne un theu spe air (enfin un poil mieu pour le ao mezz) ... mais bon pas envi de refaire encore un perso ce que bcp semble ne pas comprendre

Par Paclya le 4/9/2002 à 11:05:17 (#2093159)

c'est marrant, j'ai l'impression de relire ici ce qu'on avait eu droit ya 3 mois sur IGN :)

Par Draziel LeMaudit le 4/9/2002 à 11:59:22 (#2093512)

Provient du message de Bawan
je rigole un peu en voyant tous les posts disant: sorcier = mez de 70s.....

Donc petite precision: il y a 2 mez possibles: le 34 ame et le 44 ame. 34 ame = mez de 59s, 44 ame = 72s

Je pense qu une bonne moitie des sorciers sur albion/ys ont seulement 34 ame ce qui permet d avoir un DD correct

ben Bawan, vu que le nerf concerne le mez on parle avant tout des sorciers spé a fond en mez :p enfin en ame quoi
car un sorcier qui a 34 ame, s'en sort très bien avec d'autres trucs aussi.. ca tu doit le savoir :p
c sur que ceux qui ont 44 ou 50 ( ce que je comprend tjrs pas faut m'expliquer) ame vont avoir un peu mal, plus que les autres sorciers, mais bon...

Par Draziel LeMaudit le 4/9/2002 à 12:00:39 (#2093518)

Provient du message de Roidefer
Lv 40 = vert pour lv 50 :lit:

on passe bleu au 41, et on es bleu pour un lvl 49 :p dans mon exemple, ben ca fait du bleu pour tlm :p

Par Thyres le 4/9/2002 à 13:06:29 (#2093905)

Allez Daasar arrete de Poster et va jouer un peu :p
Tu n'es toujours pas 1er sorcier Mondial donc au boulot ! :D :D :D

Par Zhak le 4/9/2002 à 15:56:43 (#2094996)

moi je remarque qu'il y a beaucoup de gens qui lisent les spells list, qui analysent les sorts, les durées, les effets, qui imaginent beaucoup de choses, qui croivent savoir beaucoup de choses...

moi la seule chose que je vais dire est que ca fait plusieurs mois que j'exploite bien mon perso (sorcier 50 donc), j'ai testé beaucoup de technique d'attaque, de defense, comment survivre, comment eviter de mourir dans les 3 premieres sec d'un rush, comment faire au mieux les choses...

sur le terrain je sais ce que j'ai a faire et comment je dois le faire... seulement vous ecouteriez un peu ce que dit daasar (au lieu de parler de son nombre de RP qui n'a rien a voir), car tout ce qu'il dit est tres sensé et il a beaucoup d'experience... suffit de voir ce qu'il ecrit pour s'apercevoir qu'il sait jouer sur le terrain.

C'est facile de connaitre les sorts d'un sorcier, maintenant c'est beaucoup plus dur de savoir ce que ca fait reellement sur le terrain et surtout COMMENT il doit le faire... je voudrais vous voir avec votre petite barre de macro de sorcier dans les mains sur le terrain a commencer a vous posez les question croyant tout savoir : mais mince comment je vais faire pour faire ca ? mince comment je vais les empecher de tous me rusher ? mince comment ... ca c'est du reel et c'est de ca que parle daasar.

Moi je vois que dans beaucoup de cas de figure (chasse a 50 contre 50, en duo, en furetage, en groupe de 8, en 2 groupe de 8) je ne vois pas du tout comment je vais faire pour jouer mon perso sans mourir dans les 3 permieres secondes... car en face meme distance mais en instant... plus les personnes qui vont me rusher dessus car je suis LE perso a tuer en premier... imaginez vous 2 sec en train de brouter des les debut des combats tout le temps et regardez les autres faire les RP (et stop avec les points de daasar, on parle de 1.52 et daasar est une execption pour les RP)... c'est pas difficile a avaler ca ?

Je vais certainement arreter de jouer mon perso petit a petit, a force de brouter on en a marre ca reste humain... de toute facon maintenant c'est trop aleatoire, rien n'est controlable, mourir ou pas avec un sorcier c'est du "petit bonheur la chance"... purge ? pas purge ? instant ? pas instant ?

J'ai toujours dit que le sorcier etait une ubber classe, mais le nerfer comme ca et booster ses concurrent c'est malhonnete, maintenant que les gens qui jouent avec lui ou contre lui ne soient pas capable de reconnaitre que le sorcier spec ame est une classe qui va mourir, je trouve ca lamentable, desolé de le dire comme ca... je trouve ca tres incomprehensif... un lvl 50 en general tu l'aime bien, et quand c'est plus le cas tu attends un peu de compassion.

amusez-vous bien.

Elveng SombreBrume
Sorcerer primus

Par Yonel le 4/9/2002 à 15:59:50 (#2095023)

/agree Elveng

Par Bulle/Oudiny le 5/9/2002 à 14:26:56 (#2101394)

kikoo all.

Voila, je suis pas sorcier mais theurg air (Full air) ... donc j ai un ptit mezz zone et je suis concerne par le pb.
Je comprends bien le mezz est trop puissant en rvr et que cela casse un peu le rvr. Maintenant ce ki me fou les nerfs, c est ke l on a aucune compenssation.

Bon je suis pas aussi touche ke les sorciers car j ai kan meme aussi un gros DD ... mais vraiment je suis deg ... je viens de perdre 50% de l interet de mon perso.

Ce ki me fou le plus les boules c de voir ke le barde va avoir une compassation avec un instant mezz, et ke les magos d albion bah ils ont plus k a donne des points aux luri. :enerve: :enerve: :enerve:


Oudiny lvl 47 alb/broc
Bulle lvl 40 alb/broc
Nrv lvl 32 alb/broc

Membre des Yipi Yipi

Par Barkive|Heaven le 5/9/2002 à 15:17:31 (#2101714)

J'ai pas tout lu car ça fait beaucoup de choses à lire lol. ceci étant je voulai dire que mon perso en 1.50 me convient bien malgrès qu'il soit un peu nerfé. En 1.52 je sais pas j'y ai pas encore joué. Je trouve un peu poussé de dire que le sorcier ame ne sert plus à rien, je ne pense pas avoir plus de difficulté qu'avant. Les RA sont pas si mal que ça même si je m'en sers pas trop. Bon maintenant j'espère quand même une amélioration car à la 1.52 ce sera peut être different, faut voir tant que je n'ai pas vu je ne peux pas dire. En tout cas pour le moment j'ai pas de soucis avec mon perso.

Par Yuyu le 5/9/2002 à 15:17:48 (#2101716)

Moi ce qui me fait rire dans tout ça, c'est que en 1.52 pour Albion:

Paladin: toujours aussi bof bof...

Théurgiste: Bon ben les lignes sont toujours pas terrible, et la spé air est nerf avec le mez...

Le menestrel: bon il est devenu un combattant, le mez de zone est naze et mez a la flute se fera moins souvent, et sa furtivité bof bof. Il est toujours sympas à jouer mais faut s orienter combat now.

Le clerc:... -40% smite... timer 5min... mouai bah on va voir bcp moins de clerc en RvR. Moins de rez... et albion devient encore moins offensif...

Le sorcier: resist mez, purge, RA diminution tps mez, timer d'immunité, sort de demez... le sorcier il faisait que mez en RvR (90% du tps)... il a rien en compensation... et dans les royaumes en face, le mezzeur a une meilleur armure, a plus de points de vie, a un instant mez... no comment.

Hum Albion en 1.52... on va morfler en RvR...

Y a juste le thaumaturge qui a spé terre de terribe qui arrive. Et les classes de mélée boost.
Est ce que cela va compenser toutes nos classes qui sont pas terribles ?

Par Yonel le 5/9/2002 à 15:35:48 (#2101801)

Un petit lien pour ceux qui se réjouissent des nerfs:) sur Albion et autres.

http://vnboards.ign.com/message.asp?topic=36025140&replies=9

Anoter que le post n'a pas été posté par un ménestrel..........et il y a même un barde qui dit qu on a besoin d'aide depuis see hidden:)

Par Lavrak le 5/9/2002 à 17:32:01 (#2102516)

Perso, je me suis spéc alté a 48 et ame a 24, ce qui me permet d'avoir un ae mez médiocre, un bon AE root ainsi qu' un nuke qui se défent et qui coute ke dalle en mana ( en gros 400 de degats sur un lvl 50).

Vous allez me dire un AE mez lvl 24, pas top !! bien suffisant vu les gentilles RA offertent par papa Mythic et toujours utile ne serait ce que pour faire consommer les purges afin d'utiliser mon ae root.

Vous allez me dire mouarf trop nul le root de zone !! clair ca ne derange aucunement les attaques a distance. M'enfin moins y a de tanks au cac, mieux je me porte.

Pour le dd, bon fo bien avouer qu'un gros tank ou un healeur en one to one qui n'a pas utilisé sa purge, si il n'a pas les neurones dans le cosmos, il y a des chances qu'il me finisse une fois au cac. Ben la je compte bcp sur master of concentration ( que je n'ai pas encore mais j'y travaille doucement mais surement .:D )

Pour ma part, j'avoue que les combats de masses sur emain, ca me saoule. Donc, j'ai pris le parti de rp doucement dans les zones noobs en killant des joueurs seuls ou des petits groupes la plus part du temps en solo vu que l'attente et les retours direct tp sont monaie courante et en rebute donc plus d'un. La 1,50 nuit effectivement a ce genre d'activité mais quel lvl 50 s'en préoccupe ? Broceliande comme YS vont mourrir d'eux meme a l'arrivée du serveur pvp :monstre:

Par Lavrak le 5/9/2002 à 17:32:31 (#2102519)

Perso, je me suis spéc alté a 48 et ame a 24, ce qui me permet d'avoir un ae mez médiocre, un bon AE root ainsi qu' un nuke qui se défent et qui coute ke dalle en mana ( en gros 400 de degats sur un lvl 50).

Vous allez me dire un AE mez lvl 24, pas top !! bien suffisant vu les gentilles RA offertent par papa Mythic et toujours utile ne serait ce que pour faire consommer les purges afin d'utiliser mon ae root.

Vous allez me dire mouarf trop nul le root de zone !! clair ca ne derange aucunement les attaques a distance. M'enfin moins y a de tanks au cac, mieux je me porte.

Pour le dd, bon fo bien avouer qu'un gros tank ou un healeur en one to one qui n'a pas utilisé sa purge, si il n'a pas les neurones dans le cosmos, il y a des chances qu'il me finisse une fois au cac. Ben la je compte bcp sur master of concentration ( que je n'ai pas encore mais j'y travaille doucement mais surement .:D )

Pour ma part, j'avoue que les combats de masses sur emain, ca me saoule. Donc, j'ai pris le parti de rp doucement dans les zones noobs en killant des joueurs seuls ou des petits groupes la plus part du temps en solo vu que l'attente et les retours direct tp sont monaie courante et en rebute donc plus d'un. La 1,50 nuit effectivement a ce genre d'activité mais quel lvl 50 s'en préoccupe ? Broceliande comme YS vont mourrir d'eux meme a l'arrivée du serveur pvp :monstre:

Par Typhon Krazilec le 6/9/2002 à 6:02:07 (#2106070)

Provient du message de Shanya AlThor
Si le problème principal vient de la Purge, parce que pour résumer c'est bien là le problème... pourquoi les Sorciers ne le contourne pas ce pb ?

Si j'ai bien tout suivi, les sorciers possèdent des Debuffs de Zone non ?
Et bien au lieu de mezz dès qu'ils verront des ennemis, les Sorciers n'auront qu'à lancer leur débuff et laisser les Ménéstrels faire le premier travail de mezz.

Si l'ennemi utilise Purge, *PAF*, Mezz par le sorcier, et plus de Purge cette fois.

Enfin ceci n'est que mon avis...


Tu n'oublies qu'une chose :
Purge donne une immunité d'1 minute aux effets negatifs.

Par Yonel le 6/9/2002 à 11:25:15 (#2106913)

Ménes et sorcier encore nérfés bienvenus dans la 1.53: Purge pour 2 points pour les mains tanks !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Bon ben si rien de nouveau dans la 1.53 définitive ce n'est encore que la A =====>reroll;)

Bah c est anecdotique peut etre, mais la plupart des ménes on reroll et toutes les classes pleurent:)

Beh je fais du ouin ouin mais là c trop:)

Par Zhak le 6/9/2002 à 12:15:26 (#2107182)

Blademasters, Mercenaries, and Berserkers -> nouvelle Active RA "Charge", le tank fonce a pleine vitesse sur le tank ennemi, sans perte d'endurance et sur 10 secondes.Si il change de cible, ou les 10 secondes sont ecoulees, la vitesse de coourse redevient normale.peut etre ré-utilisé toutes les 5 minutes -> 5 points


sans commentaires pour ma classe (sorcier), moi qui passe mon temps a trouver des moyens pour retenir ceux qui me chargent... peine perdue...

Par Moonheart le 6/9/2002 à 13:34:54 (#2107683)

Provient du message de Zhak
Blademasters, Mercenaries, and Berserkers -> nouvelle Active RA "Charge", le tank fonce a pleine vitesse sur le tank ennemi, sans perte d'endurance et sur 10 secondes.Si il change de cible, ou les 10 secondes sont ecoulees, la vitesse de coourse redevient normale.peut etre ré-utilisé toutes les 5 minutes -> 5 points


sans commentaires pour ma classe (sorcier), moi qui passe mon temps a trouver des moyens pour retenir ceux qui me chargent... peine perdue...


Euh, la je vois pas ce que ca change pour un sorcier... Ca leur economisent juste de la stam...

Reponse a ZHAK

Par gwalarnlepreux le 6/9/2002 à 13:58:47 (#2107863)

Je vais certainement arreter de jouer mon perso petit a petit, a force de brouter on en a marre ca reste humain...


Ben oui on est tous d'accord avec toi la dessus ;)
Que pense tu donc du tank qui ne joue quasiemnt jamais car il a tjs un root/mezz/stun sur la tronche ???

Tu crois pas que lui aussi il en a marre de courir pendant 1 heure pour se retrouver paralysé au moment ou l'action se deroule et de rester 1 MINUTE comme un con devant son ecran à taper sur toutes les touches et avoir de la bave aux levres qui coulent de frustation ???

Pour info je suis MA sur albion/ys donc "j'aime" les sorciers puisque je joue avec eux. Je veut juste dire que les mezz/root/stun sont absurdes car nuisent aux plaisirs d'un grand nombre de joueurs ;)

J'avoue que si j'etais paralysé mais avec la possibilité de donner des coups de haches à ceux qui passe à portée je serais moins frusté mais ...

JE voulais revenir aussi sur les RA. Un post disais gngngn on peu choisir gngngn.
FAUX. le tank il choisit pas (du moins au debut). Si il veut jouer il prend DETERMINATION puis PURGE DE GROUPE puis PURGE.
Il a rien choisit du tout, c'est le seul moyen qu'il a pour enfin esperer participer aux RvR.

Signé : GwaGwa qui a tué plus de portes de fort que d'enemie en RvR à cause des sorts de merde que sont les root/mezz/stun.

Par Zhak le 6/9/2002 à 14:37:51 (#2108184)

Provient du message de Moonheart


Euh, la je vois pas ce que ca change pour un sorcier... Ca leur economisent juste de la stam...


ben pleine vitesse moi je comprend qu'un tank te fonce dessus sans sprinter mais pourtant a cette vitesse, ca peut paraitre bete mais ca me laisse 2 fois de temps pour essayer de faire qqc...

et pour gwalarnlepreux... le pbs c'est qu'un magos ca tombe tres vite, et courir 1 heure pour brouter en 2 sec je peux deja t'en parler... toi par exemple il y a peu de chance que tu te fasse choper par un assassin ou un truc dans le genre (mais bon ca c'est normal, c'est furtifs sont des tueurs de magos)...

Sinon essaye un magos mezzeur (le seul crowd control des 3 realm en jupe), tu verra ce que c'est d'avoir l'aggro de tous les PJ que tu as en face, et un sorcier c'est un magos qui charge, pas un blaster qui reste derriere, toi ton role c'est (c'etait) d'attendre que les magos fasse leur boulot (debuff, mezz, etc...) et ensuite de charger, le mien maintenant est de me retrouver devant sans arme et avec un destin completement aleatoire... c'est pas dur a comprendre (enfin si en fait, faut etre un sorcier, cad un magos qui charge...), relis mon post en debut de page ou je dis qu'il y a ce qu'on croit savoir et ce qu'il y a faire reellement sur le terrain. 2 choses, soit je fais plus mon boulot et je survis, soit je le fais (me mettre a porter 1500) et je vois pas comment survivre.

Ce que n'est mon avis, mais avant j'aimais bien ce jeu car c'etait "pierre feuille ciseaux" il fallait de la tactique pour etre plus fort que les autres... maintenant les RA et pas seulement pour le sorcier rend aleatoire toute confrontation ou toute sorte de confrontation, va demander a un assassin si c'est ecrit sur le front du PJ si il a ignore pain ou pas... lui va te parler de ce que c'est de courir pendant 2 heures.

Par Yonel le 6/9/2002 à 14:38:52 (#2108192)

j'espère que vous aurez un RA speed :D :D , ça sera utile quand tous les ménes se seront éteints

Par Zhak le 6/9/2002 à 14:44:00 (#2108235)

arf Yonel tu devient sarcastique :)

c'est signe de deception ca...

Par Yonel le 6/9/2002 à 14:49:16 (#2108269)

Vi grande déception, j attendais de ce ^patch un renouveau pour le ménes ne serait ce que sur des trucs trés simples: faciliter l interface, une auto équipe des instru, et une compensation pour tous les nerfs précédents.

Résultats renerfs.

Je suis sarcastique mais il y a de la vérité dans mes dires:

http://vnboards.ign.com/message.asp?topic=36025140&replies=48

Demande de la part de clercs et de tanks pour améliorer les ménes. Pk? ben il n y a quasiment plus de ménes aux states.


A bon entendeur:D :D

Par Barkive|Heaven le 6/9/2002 à 14:53:39 (#2108302)

Bon ok là j'avoue qu'un purge a 2points c de l'abus total. :(

Par Draziel LeMaudit le 6/9/2002 à 19:26:41 (#2110225)

j'ai changé d'avis.
avec le nouveau patch 1.53A, les sorciers âme semblent bien morts... comme la majorité des mages d'ailleur :rolleyes:

Par Daasar Styx le 7/9/2002 à 12:36:57 (#2113675)

n'oublie pas le changement de table pour determination :

On vas se retrouver avec des gars( tank pur) qui seront au niv 4 facile :)
60% de resist mez,root stun :)....

*Discussion sur le champ de bataille entre tank*:

- Super ta vus on n'arrive plus a nous mez,stun,root
- Trop bon !!!! A nos les mago plein de rp!
- Ouep on vas les ouwn !!! Il peuvent pas nous tuer :)

*les 2 tank s'en vont ds la melee taper des povre robes qui attendent leur mort :)

Par gulfora le 8/9/2002 à 5:32:28 (#2117588)

moi je suis mage , et j ai pas besoin de growd control pour tuer

ca aide , c est clair ,

je ferai carrement moins de rp/mort
mais je pourrait quand meme jouer

Re: Reponse a ZHAK

Par Terlanna le 9/9/2002 à 12:02:46 (#2124861)

Provient du message de gwalarnlepreux

JE voulais revenir aussi sur les RA. Un post disais gngngn on peu choisir gngngn.
FAUX. le tank il choisit pas (du moins au debut). Si il veut jouer il prend DETERMINATION puis PURGE DE GROUPE puis PURGE.
Il a rien choisit du tout, c'est le seul moyen qu'il a pour enfin esperer participer aux RvR.

[/QUOTE

Petit Rappel le Purge de groupe y a que le druid ki l a alors pour un tank oublie :D

Terlanna menes 4X

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