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[en anglais] programme du DM 101

Par znog32 le 8/8/2002 à 23:45:27 (#1937038)

Le DM 101 est une session de jeu animée par Neverwinter Connections pour former les DM (http://www.neverwinterconnections.com très bon site spécialisé dans l'organisation de parties - pas de parties européennes encore, mais il faut espérer que ca viendra !).

Je n'ai pas encore pu assister à une session, ni en organiser une, mais je viens de réussir à obtenir le programme détaillé.


A défaut de lancer une session de formation de MD en francais (mais cela viendra sans doute bientôt), je vous en communique copie (merci Sonya !).

Un DM solitaire pourra aisément voir s'il y a des choses qu'il ne sait pas faire et compléter. Il s'agit vraiment des choses de base donc il vaut mieux ne pas faire d'impasses là-dessus avant de masteriser.


(en fin de post, je vous mets quelques idées de points à ajouter ...
_________________________________________

here is how we teach the DM101, just a guide you could say Be careful with the chooser, right now it is unstable and does crash people/DMs I hope this helps Sorry it took me a few to get it to you. I have been so busy the past few weeks. Let me know if you have questions or need more information. I can also email you the module that we use if you want it.
DM 101

First Room

1. Introduce yourself

2. Ask players who has DM’ed before.

3. Explain the interface and the following buttons (Appear, Pause, Difficulty control slider).

4. Explain Locking and unlocking of doors. Let each individual go through the door one at a time unlocking it and locking it again. This gets them in to the next room.

Second Room

1. Teach them the creator

a. Show them how to spawn a torch. (Items/Standard/Miscellaneous/Torch)

b. Show them how to spawn a torch in another’s inventory. Have them spawn a torch in another DMs pack.

c. Have them spawn a goblin (Creatures/Standard/Monsters/Humanoid/Goblin/Goblin)

d. Have them kill the goblin. Point out how the loot stays behind.

e. Spawn a new goblin.

f. Place goblin in limbo.

g. Retrieve goblin from limbo.

2. Explain the chooser.

a. Tell them players can be placed in limbo.

b. Explain each button on top of the chooser. i. Point out the difference between GOTO and JUMP ii. Tell them the dangers of “GOTO” possibly crashing the game. iii. Show them the Magnifying glass search screen. Have them search for “Goblin”.

c. Have the players choose “Role-playing 101” level from chooser and hit “GOTO”

Dungeon

d. In the Dungeon (role-playing 101 level) have them bring the goblins to their location.

e. Show them the goblin area of the dungeon (campfires). Have them teleport to the goblin area by double clicking on their map.

f. Using “JUMP” in the Chooser, bring the goblins to their location.

3. Possessing Creatures (While in Role-playing 101 level)

a. Tell and show them the difference between Take Control and Take Control with DM Powers.

b. Have them take control of the Goblins. Just to get the hang of it.

c. Now have them un-possess and move back to DM 101 level.

4. Explain Role-playing to them in the big room.

a. Spawn your own goblin and show them what role-playing is.

b. Split the group in to 2. Have 3 players go through the human door and spawn 3 human NPC’s. Have 3 players go through the goblin door and spawn 3 goblins.

c. Explain that they are to negotiate a truce between their two cultures.

d. BE WARNED this could take a long time, so cut it short if necessary.

e. When they have gone on long enough… bring them to the very first room. First Room - XP, Gold, Moving Players

f. Explain to the players how you just brought them to your location. (note : "jump all players to point ?")

g. Have each player award each other gold and experience points.

5. Finishing up.

a. Explain that they are done and that they now need to schedule a game on the site and run the module we provide.

b. Have them divide up in to teams of 2 to run the module together. Or they can run it all as a group if they wish. Tell them you will send them the link to download the module after the game.
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après une lecture rapide, j'ajouterais personnellement
- l'utilisation du DM helper et les base du Player helper, du FX wand et du follow wand (cf. mes autres posts à ce sujet). Sur le DM helper, il y a un bout de temps à passer...
- des exercices pratiques sur
+ l'équilibrage des spawns au groupe (ajout / retrait à la main de quelques mobs). Cela demande de l'habileté...
+ le pb de l'animation de deux perso à la fois (là aussi c'est simple mais il faut taper vite et rester concentré)
+ quelques erreurs à ne pas faire (posséder deux NPC de suite détruit le premier.. +++ ajoutez les vôtres )
+ se déplacer en double-cliquant sur la carte
+ selectionner / bouger de multiples créatures ctrl + select, puis shift + commande


.. et pour finir, ne pas oublier que la technique est une contrainte et pas un but en soit. L'intrigue *doit* primer...


Voilà ! N'hésitez pas à ajouter vos idées !


PS1 : c'est quoi le "the Magnifying glass search screen" ?
PS2 : pour ma part, j'ai pas mal utilisé le GoTo (je surveille du coin de l'oeil les HP des persos et quand il y a un pb, j'utilise le menu radial en cliquant sur leur portrait pour les rejoindre). Et il ne semble pas trop me planter (mais tout le monde dit le contraire !).
PS3 : pensez à configurer votre avatar DM au lieu d'utiliser Dunge (en mettant bien MJ dans son nom pour que les joueurs comprennent que c'est le DM qui parle).

Par Daeron le 9/8/2002 à 23:17:15 (#1941760)

Ahh voilà enfin qqun qui fait allusion aux problèmes que j'ai rencontré.
Effectivement la fonction GoTo du Chooser semble faire crasher le jeu. Ca m'est arrivé 2 fois dans une session de 4h de jeu...

Par znog32 le 10/8/2002 à 2:31:37 (#1942251)

> PS1 : c'est quoi le "the Magnifying glass search screen" ?

Dans le chooser, il y a une fonction recherche.... creature, waypoint, etc

sinon, on en finit pas d'explorer l'interface DM... les possibilités offertes sont vraiment riches.

Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer les effet de toggle AI ? (a priori quand c'est débranché la créature reste immobile ?).
Comment voit-on que toggle AI est débranché ? +> au moins dans le chooser apparemment.

Peut on poser un piège sur un objet en étant DM ? impossible avec le creator qui semble n'affecter que les zones du sol, mais le DM peut, en le posant lui-même...

sinon il faut que j'essaye de Jumper un PC un de ces jours



PS : j'ai fait une dizaine de goto area sans arriver à crasher le programme ...

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